Rôdeur : Compétences

Compétences d’arme

Espadon Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Entaille Chaîne ½   Vous tailladez votre ennemi.
  Tranchage Chaîne ½   Vous tranchez votre ennemi.
  Frappe de taille robuste   ¾   Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche.
  Taillade sauvage Embuscade déchaînée ¾   Vous attaquez dans une zone autour de vous et placez une spore sous chaque ennemi frappé.
Mutiler   ¾ 8 Vous attaquez vos ennemis avec la force d'un ours. Votre familier obtient une attaque d'opportunité.
Plongeon   18 Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité.
Contre-attaque   3 30 Bloque les attaques. En cas de blocage réussi, il est possible de lancer Coup de pied de contre-attaque.
  Coup de pied de contre-attaque   ½   Vous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière.
Coup de manche   ½ 25 Vous assenez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous le frappez par-derrière ou s'il est rebelle, vous lui infligez Étourdissement et réinitialisez votre compétence Mutiler.

Marteau Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Frappe de marteau Chaîne ½   Vous frappez votre ennemi.
  Frappe au marteau Chaîne ½   Vous frappez à nouveau votre ennemi.
  Frappe puissante   ½   Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité.
Tournoiement sauvage   ½ 7 Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Infirmité. Vous obtenez une barrière pour chaque cible touchée. La barrière est réduite à chaque cible frappée après la première.
Frappe impérieuse   ¼ 12 Vous frappez rapidement le sol, infligeant Stupeur aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui inflige à nouveau Stupeur aux ennemis. Si vous touchez un ennemi en train d'utiliser une compétence, vous obtenez une barrière.
Onde de choc sauvage   ¾ 15 Vous frappez le sol, créant trois ondes de choc qui se propagent en infligeant des altérations.
Coup violent   ¾ 20 Vous bondissez en avant et frappez le sol avec votre marteau, renversant les ennemis à proximité.
Indomptable
Rôdeur déchaîné
Frappe de marteau Chaîne ½   Vous frappez votre ennemi.
  Frappe au marteau Chaîne ½   Vous frappez à nouveau votre ennemi.
  Frappe puissante   ½   Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité.
  Tourbillon implacable Embuscade déchaînée 2   Vous tournoyez en attaquant les ennemis à portée, en vous déplaçant plus rapidement lors de la canalisation. Vous créez une spore la première fois que vous frappez un ennemi.
Tournoiement sauvage déchaîné   ½ 7 Vous frappez les ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur.
Frappe impérieuse déchaînée   ¼ 12 Vous frappez rapidement le sol, ce qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui dissipe des avantages.
Onde de choc sauvage déchaînée   ¾ 15 Vous frappez le sol, créant trois ondes de choc qui infligent des dégâts. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur.
Coup violent déchaîné   ¾ 20 Vous bondissez en avant et frappez le sol avec votre marteau, obtenant des avantages pour chaque cible touchée.

Arc long Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Tir à longue portée   ¾   Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégâts.
  Tir multiple Embuscade déchaînée ¾   Vous tirez des flèches sur votre cible et les autres ennemis à proximité de celle-ci. Le temps de recharge de vos autres compétences d'arc long est réduit si vous touchez un ennemi.
Tir rapide   10 Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi.
Tir de chasseur     12 Vous tirez une flèche qui vous confère Furtivité lorsqu'elle touche l'ennemi. Votre familier bénéficie de Rapidité.
Tir à bout portant   ½ 15 Vous tirez à bout portant qui repousse l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus loin il est repoussé.
Barrage   20 Un barrage de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité.

Arc court Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Tir croisé       Vous décochez une flèche qui inflige Saignement à votre cible. Les attaques sont plus puissantes si vous frappez l'ennemi par-derrière, par le côté ou s'il est rebelle.
  Tir toxique Embuscade déchaînée ¾   Vous tirez trois flèches qui explosent à l'impact, infligeant Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous infligez des altérations supplémentaires aux ennemis déjà affectés par Empoisonnement.
Salve de poison   ¼ 8 Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail. L'effet d'Empoisonnement dure plus longtemps si vous êtes derrière la cible, sur son flanc ou si elle est rebelle.
Tir réflexe   ¼ 12 Vous décochez un tir réflexe et vous repliez. Vous obtenez Rapidité. Peut être utilisé lors du repli.
Tir invalidant     12 Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Si vous vous trouvez derrière elle, sur son flanc ou si elle est rebelle, vous lui infligez Immobilisation. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement.
Coup cérébral   ¼ 25 Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Étourdissement si vous frappez l'ennemi par-derrière, par le côté ou s'il est rebelle.

Bâton Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Rayon solaire     Vous tirez sur l'adversaire ou l'allié ciblé un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés qui sont touchés par lui.
  Éclat solaire Embuscade déchaînée 1   Vous lancez sur vous-même un enchantement d'énergie solaire, qui vous permet de soigner les alliés à proximité et d'infliger des dégâts sur la durée aux ennemis à proximité.
Follet astral   ¾ 8 Vous liez un follet à votre cible. Le follet gravite autour d'elle et soigne les alliés à proximité.
Grâce ancestrale   20 Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à votre familier. Le temps de recharge est réduit si vous soignez un autre allié.
Vague de lianes   ¾ 20 Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés.
Conversion sublime     25 Vous invoquez une barrière d'énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l'impact. Les alliés qui traversent le mur bénéficient d'avantages.

Hache Deux mains haut

  Compétence Type Description
Ricochet   ¼   Vous lancez votre hache de façon à ce qu'elle rebondisse sur plusieurs ennemis et vous confère Pouvoir à chaque ennemi touché.
  Volée éclatante Embuscade déchaînée ¾   Vous lancez plusieurs haches sur les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations.
Lames multiples   ¾ 8 Vous lancez 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis.
Morsure de l'hiver   ½ 10 Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de l'ennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse.
Voie des cicatrices   ½ 15 Vous lancez votre hache qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage.
Tourbillon défensif   25 Tourbillonnement avec vos haches pour attaquer les ennemis à proximité.

Dague Deux mains haut

  Compétence Type Description
Évidage préparatoire   ¼   Vous portez un coup puissant qui transperce les défenses de votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité.
  Battage dominateur   ¼   Vous transpercez l'ennemi avec votre dague et lui infligez Saignement.
  Entaille du serpent   ¼   Vous entaillez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement.
  Coup mortel   ¼   Vous entaillez profondément votre ennemi et lui infligez plusieurs altérations.
  Explosion de neurotoxines Embuscade déchaînée ¾   Vous exécutez une Foulée de l'ombre pour vous retrouver derrière votre cible et lancez une rafale de spores toxiques.
Arc double   ¾ 6 Vous plantez deux fois votre lame dans votre ennemi et lui infligez un important Saignement. Les deux prochaines attaques de votre familier infligent Empoisonnement.
Attaque instinctive   ¾ 12 Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible.
Frappe de félin   ½ 15 Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement.
Ergot invalidant   ½ 1 Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi.

Masse Deux mains haut

  Compétence Type Description
Germination Chaîne ½   Vous assénez un coup de masse.
  Bourgeonnement Chaîne ½   Vous frappez votre cible.
  Culture   ¾   Vous portez un uppercut à votre cible, lui infligeant Infirmité et conférant Vigueur aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi.
Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature.
  Verdure envahissante Embuscade déchaînée ¾   Vous frappez le sol avec votre masse, créant une cascade de verdure envahissante qui immobilise les cibles touchées. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi.
Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature.
Prospérité   ¾ 8 Vous frappez la terre, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et soignant les alliés à proximité. Le coup fait fleurir le sol, qui reproduit les effets avec plus de puissance au bout d'un certain temps. Vous obtenez Puissance naturelle si la frappe initiale touche un ennemi.
Matraque en chêne   ¾ 16 Vous imprégnez votre masse d'énergie verdoyante, puis bondissez sur votre cible. Vous infligez Étourdissement aux ennemis et conférez Protection aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi.
Garde-chardon   ½ 20 Vous vous enveloppez d'épines, frappez les ennemis à proximité et obtenez Stabilité pendant une courte durée. Vous obtenez des bonus supplémentaires et Puissance naturelle si vous frappez un ennemi.
Frappes sauvages   25 Vous frappez le sol de manière répétée, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. La frappe finale inflige des dégâts accrus et Stupeur aux ennemis, et vous confère Puissance naturelle.

Épée Main principale haut

  Compétence Type Description
Entaille Chaîne ½   Vous tailladez votre ennemi.
  Coup incapacitant Chaîne ¼   Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée.
  Battage de précision   ¾   Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez.
  Frappe habile Embuscade déchaînée ¾   Vous bondissez en avant et frappez le sol, avant de placer une spore sous chaque ennemi frappé.
Impulsion   ¾ 8 Vous exécutez une attaque bondissante qui inflige plus de dégâts aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Vous obtenez Vigueur si vous touchez un ennemi.
Frappe du serpent   ¾ 16 Vous bondissez sur votre cible et lui infligez Infirmité. Si votre cible est neutralisée, rebelle ou victime d'altérations de mouvement, vous lui infligez Immobilisation à la place.

Torche Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Jet de torche   ½ 15 Vous lancez votre torche et brûlez vos ennemis dans la zone ciblée.
Feu de joie   ½ 25 Vous embrasez la zone alentour et infligez Brûlure aux ennemis.

Cor de guerre Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Appel de chasseur   1 16 Vous faites appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi.
Appel de la nature   ¼ 24 Vous infligez Stupeur et Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité.

Fusil-harpon Armes aquatiques haut

  Compétence Type Description
Tir de ricochet   ¼   Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible.
  Éventail dentelé Embuscade déchaînée 1   Vous projetez un éventail perforant de harpons qui inflige des altérations aux ennemis.
Tir de corail   ¼ 10 Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité.
Appétit insatiable   1 10 Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier.
Tir miséricordieux   ¼ 12 Vous décochez un tir d'autant plus meurtrier que la santé de la cible est basse.
Décharge d'encre   ½ 18 Vous vous repliez, aveuglant tous ceux dans votre sillage.

Lance Armes aquatiques haut

  Compétence Type Description
Poignarder Chaîne ½   Vous transpercez votre adversaire.
  Coups rapides Chaîne ¾   Vous assenez un coup rapide à votre ennemi.
  Frappe toxique   ½   Vous portez une attaque finale et infligez Empoisonnement.
  Pique sournoise Embuscade déchaînée ¾   Vous tourbillonnez en frappant les ennemis de manière répétée. L'attaque finale crée une spore sous les ennemis qu'elle touche.
Frappe tourbillonnante   ¾ 8 Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles.
Gouffre déferlant   10 Vous chargez votre ennemi. Plus la charge est longue, plus le Saignement infligé est important.
Contre-offensive   20 Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant.
  Contre-projection   ½   Jette votre lance vers les ennemis.
Domination physique   4 Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises et portez une attaque finale infligeant Immobilisation.

Compétences de soin haut

Compétence Type   Description
"Guérison partagée !" Commande   1 24 Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre.
Esprit de l'eau Esprit   ¾ 25 Vous invoquez un esprit de l'eau sur la zone ciblée et soignez votre familier et vous-même. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité.
Renforcement aquatique     ¾   Votre esprit de l'eau frappe le sol et crée une vague qui soigne les alliés à proximité.
Onguent de Troll Survie   ¾ 24 Vous et votre familier regagnez de la santé sur la durée.
Source curative Piège ½ 24 Vous vous soignez, vous et votre familier. Vous placez un piège qui confère Régénération et dissipe les altérations des alliés.
Druide
Glyphe de rajeunissement Glyphe   24 Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés.
Glyphe de rajeunissement Glyphe   ½ 24 Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés.
Glyphe de rajeunissement Glyphe   1 24 Vous soignez largement vos alliés, et vous conférez des soins mineurs à votre familier et à vous-même.
Animorphe
Posture de l'ours Posture   ¾ 30 Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipée.
Indomptable
Don périlleux Sortilège   ¾ 30 Lorsque le sortilège est actif, les attaques et altérations subies ne vous infligent aucun dégât. Lorsque le sortilège prend fin, vous vous soignez en fonction d'un pourcentage de votre santé perdue.

Compétences utilitaires haut

Compétence Type   Description
"Attaque !" Commande     28 Votre familier se lance sur votre ennemi, le révèle et lui inflige des dégâts augmentés.
"Garde !" Commande     30 Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts.
"Protège-moi !" Commande     32 Vous bénéficiez de Protection et de Barrière, et vous dissipez Étourdissement pour vos alliés.
"Recherche et sauvetage !" Commande     48 Votre familier téléporte un allié à terre à portée et commence à le ranimer. Confère Régénération aux alliés à proximité.
Signe de la Chasse Signe     30 Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%.
Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent pas être bloquées, et vous obtenez tous les deux Super vitesse.
Signe de la nature Signe   ¾ 30 Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier.
Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous.
Signe de pierre Signe     40 Signe passif : vous améliorez votre Robustesse et celle de votre familier.
Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle.
Signe de Renouveau Signe     35 Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé.
Signe actif : confère Résistance et Résolution à votre familier. Il attire les altérations des alliés à proximité sur lui-même.
Esprit de la tempête Esprit   ¼ 30 Vous invoquez un esprit de la tempête sur la zone ciblée et infligez Vulnérabilité aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité.
Invocation de la foudre     ¾   Votre esprit de la tempête frappe le sol et génère une puissante explosion d'électricité.
Esprit de pierre Esprit   ¼ 30 Vous invoquez un esprit de pierre sur la zone ciblée et conférez Égide aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité.
Séisme     ¾   Votre esprit de pierre frappe le sol et crée une explosion terrestre qui entrave les ennemis.
Esprit du givre Esprit   ¼ 30 Vous invoquez un esprit du givre sur la zone ciblée et conférez Résistance aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité.
Températures polaires     ¾   Votre esprit du givre frappe le sol et crée des températures polaires qui dissipent les altérations des alliés à proximité.
Esprit du soleil Esprit   ¼ 30 Vous invoquez un esprit du soleil sur la zone ciblée et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité.
Fusée solaire     ¾   Votre esprit du soleil frappe le sol et libère l'éclat du soleil sur les ennemis à proximité.
Pierre à affûter Survie     30 Vos prochaines attaques infligent Saignement aux ennemis.
Réflexes éclair Survie     24 Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur.
Terrain boueux Survie ¾ 20 Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi.
Zéphyr véloce Survie     32 Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse.
Nid de vipères Piège   ½ 20 Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché.
Piège à pointes Piège   ½ 20 Vous posez un piège qui inflige Saignement et Projection aux ennemis.
Piège de feu Piège   ½ 15 Vous posez un piège qui inflige Brûlure.
Piège de givre Piège   ½ 30 Vous posez un piège qui inflige Givre.
Druide
Glyphe d'alignement Glyphe   25 Vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis, ou soignez les alliés et dissipez leurs altérations.
Glyphe d'alignement Glyphe   ½ 25 Affaiblit les ennemis à proximité et leur inflige Saignement.
Glyphe d'alignement Glyphe   ½ 25 Vous dissipez les altérations de vos alliés à proximité et les soignez.
Glyphe d'égalité Glyphe   30 Vous infligez Stupeur aux ennemis ou dissipez Étourdissement pour les alliés.
Glyphe d'égalité Glyphe     30 Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité.
Glyphe d'égalité Glyphe     30 Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité.
Glyphe d'unité Glyphe   30 Vous utilisez l'énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés.
Glyphe d'unité Glyphe   ½ 30 Vous vous liez aux ennemis à proximité. Les dégâts que vous subissez infligent des dégâts aux ennemis qui vous sont liés.
Glyphe d'unité Glyphe   ½ 30 Vous vous liez aux alliés à proximité. Les soins dont vous bénéficiez soignent aussi les alliés qui vous sont liés.
Glyphe des marées Glyphe   35 Vous infligez Attraction ou Repoussement à vos ennemis.
Glyphe des marées Glyphe   ½ 35 Vous repoussez les ennemis à proximité.
Glyphe des marées Glyphe   ½ 35 Vous infligez Attraction aux ennemis.
Animorphe
Posture de dolyak Posture     40 Vous adoptez une posture défensive et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture.
Posture de vautour Posture     30 Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir. Cet effet peut s'activer une fois par intervalle.
Posture du griffon Posture   1 25 Vous esquivez des attaques et gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir ainsi que Super vitesse lorsque vous esquivez des attaques.
Posture du moa Posture     30 Vous obtenez des avantages et augmentez la durée des avantages que vous conférez lorsque vous adoptez cette posture.
Indomptable
Lien de la nature Sortilège ¾ 35 Les ennemis à proximité sont enfermés dans une cage naturelle dont ils ne peuvent pas s'enfuir. Les ennemis qui n'ont pas été frappés par ce sortilège ignorent les cages actives.
Mutation des altérations Sortilège     30 Vous convertissez toutes vos altérations en charges de Vulnérabilité.
Spores explosives Sortilège ¼ 25 Vous créez autour de vous un anneau de spores, qui explose après un court délai. Les ennemis touchés par toutes les spores sont renversés.
Traversée surnaturelle Sortilège   ¼ 40 Vous vous téléportez jusqu'à votre cible, en rendant les ennemis à proximité vulnérables. Si un ennemi est touché, le temps de recharge de cette compétence est réduit.

Compétences élites haut

Compétence Type   Description
"Force de la meute !" Commande   1 60 Votre familier vous inspire son goût du saccage : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques.
Esprit de la Nature Esprit   120 Vous invoquez un esprit sur la zone ciblée et convertissez des altérations des alliés en avantages. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité.
Renouveau de la nature     ¾   Votre esprit de la Nature frappe le sol et crée une explosion d'énergie vitale qui ranime les alliés à terre à proximité.
Enchevêtrement Survie ¾ 48 Vous enchevêtrez les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation.
Druide
Glyphe des étoiles Glyphe 7 60 Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés.
Glyphe des étoiles Glyphe   1 48 Soigne les alliés, dissipe les altérations et confère Stabilité aux alliés dans la zone.
Glyphe des étoiles Glyphe   1 48 Empêche le drain de santé à terre et ranime les alliés à terre dans la zone ciblée. Soigne les alliés dans cette zone et leur confère des avantages.
Animorphe
Meute d'un seul loup Posture   ¼ 60 Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe. Cet effet peut être activé une fois par intervalle.
Indomptable
Fortification de la forêt Sortilège   1 90 Les éléments de la nature vous enveloppent, ce qui vous confère des avantages défensifs et une réduction des dégâts. Tant que vous bénéficiez de cette fortification, vos attaques contre vos ennemis réduisent le temps de recharge de cette capacité.

Compétences au sol et de noyade haut

  Compétence Type Description
Compétences au sol
Jet de terre   ¼   Vous lancez une poignée de poussière au visage de l'ennemi et lui infligez Saignement.
Coup de tonnerre   ½ 10 Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle.
Léchage de plaies   ½ 20 Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer.
Pansement   49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.
Compétences de noyade
Lancer de couteau   ½   Vous lancez un couteau à la cible.
Coup de tonnerre   ½ 10 Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle.
Léchage de plaies   ½ 20 Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer.
Pansement   49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.
Bienvenue, visiteurs !

Depuis 2012, nous proposons à la communauté Guild Wars 2 notre site web et notre éditeur de build, et nous espérons que vous êtes satisfait de leur qualité. Malheureusement, "un repas gratuit cela n’existe pas" - tout maintenir à jour demande beaucoup de temps et de travail et il y a bien sûr des frais mensuels pour l'hébergement du serveur dédié.

Comme vous avez pu le remarquer, nous n'avons pas de publicité sur le site. Vos dons sont une source importante de financement et nous permettent de garder le site en ligne et sans publicité. Nous voulons remercier celles et ceux qui nous ont soutenus pendant ces années et nous espérons que vous continuerez à nous soutenir.

Tous les dons comptent, quelque soit leur montant. Merci !

Entrez les symboles que vous voyez dans l'image. Si vous ne pouvez pas voir ou lire cette image, merci de cliquez sur le bouton "Actualiser" ci-dessous.

Actualiser