Élémentaliste : Spécialisations

Feu Fire haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Flammes vivifiantes   Votre Puissance est augmentée quand vous êtes en affinité avec le feu.
Précision ardente 5 Vos coups critiques ont plus de chances d'infliger Brûlure et la durée de cette altération est augmentée.
Conjurateur   Vous bénéficiez d'Aura de feu quand un allié ramasse une arme conjurée. Réduit le temps de recharge des compétences d'armes conjurées.
Feu dévorant 60 Vous lancez Feu purifiant inférieur lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous.
Rang: Maître
Tache solaire   Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches quand vous entrez en affinité avec le feu. Se déclenche également avec les compétences de surtension.
Rage ardente   Tache solaire inflige Brûlure et son rayon est augmenté. Vos Dégâts par altération sont augmentés.
Auras étouffantes   Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité.
Afflux d'énergie   Lorsque vous êtes au seuil de Pouvoir ou au-dessus, votre Puissance augmente. Les bonus de puissance sont doublés quand vous êtes en affinité avec le feu.
Rang: Grand maître
Entraînement du pyromancien   Les compétences d'armes incendiaires se rechargent plus vite. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Brûlure.
Flammes persistantes   Associer un coup de grâce explosif à un champ de feu vous confère Fureur. Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Déclenche Fontaine de lave quand vous êtes à terre.
Puissance du pyromancien   Chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir.
Cendres aveuglantes 8 Si vous infligez Brûlure à un ennemi, il subit également Aveuglement.

Air Air haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Célérité du zéphyr   Vous vous déplacez plus vite quand vous êtes en affinité avec l'air.
Avantage du zéphyr   Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages.
Symbiose aérienne   Vous confère la Super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l'air.
Vents violents   Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision.
Rang: Maître
Décharge électrique   Quand vous entrez en affinité avec l'air, vous lancez un éclair qui foudroie la cible. Se déclenche également avec les compétences de surtension.
Inscription   Bénéficiez d'un avantage basé sur votre affinité actuelle quand vous lancez un glyphe. Les compétences de glyphes se rechargent plus vite.
Tempête déchaînée 3 Vous obtenez Fureur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Vous obtenez Férocité lorsque vous bénéficiez de Fureur.
Âme tempétueuse   Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Rang: Grand maître
Entraînement de l'aéromancien   Vous bénéficiez de Férocité et de Férocité supplémentaire quand vous êtes en affinité avec l'air. Les compétences d'armes aériennes se rechargent plus vite.
Carreau en plein cœur   Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
Air frais   Recharge Affinité aérienne lors d'un coup critique. Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité lorsque vous entrez en affinité avec l'air.
Paratonnerre   Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.

Terre Earth haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Chair de pierre   Vous obtenez de la Robustesse quand vous êtes en affinité avec la terre.
Étreinte de la terre 90 Vous lancez Armure de la terre lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Pierres dentelées   Chaque Saignement que vous appliquez dure plus longtemps et inflige plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement.
Bouclier élémentaire   Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection.
Rang: Maître
Explosion de terre   Inflige Infirmité et des dégâts aux adversaires à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre. Se déclenche également avec les compétences de surtension.
Force tellurique 3 Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Lorsque vous infligez Immobilisation à un ennemi, vous lui infligez également Saignement. Le Saignement ne peut être infligé à une cible qu'une fois par intervalle.
Solide comme le roc   Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entrez en affinité avec la terre. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.
Bénédiction terrestre   Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Vous récupérez de l'endurance lorsque vous subissez l'une de ces altérations.
Rang: Grand maître
Entraînement du géomancien   Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite.
Peau de diamant 1 Lorsque vous êtes touché alors que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, les altérations sont dissipées.
Gravé dans la pierre   Les Signes se rechargent plus vite et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge.
Cœur de pierre   Vous ne pouvez pas subir de coup critique quand vous êtes en affinité avec la terre.

Eau Water haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Brouillard apaisant   Vous et vos alliés à proximité récupérez de la santé quand vous êtes en affinité avec l'eau.
Glace apaisante 30 Bénéficiez de Régénération et d'Aura de givre quand vous subissez un coup critique.
Éclats perforants   Chaque charge de Vulnérabilité que vous appliquez dure plus longtemps. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité. Le bonus de dégâts est doublé quand vous êtes en affinité avec l'eau.
Roulade coupe-feu 10 L'esquive dissipe Brûlure et Givre dont vos alliés à proximité sont victimes.
Rang: Maître
Ondulation curative   Vous soignez les alliés proches lorsque vous entrez en affinité avec l'eau. Cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément, mais il est déclenché par les compétences de surtension.
Perturbation apaisante   Vos sortilèges se rechargent plus vite et confèrent des avantages.
Vague purificatrice   Dissipe les altérations des alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau.
Agilité aquatique 10 Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. Bloquer ou esquiver une attaque vous soigne.
Rang: Grand maître
Entraînement de l'hydromancien   Augmente les soins conférés aux autres alliés. Les compétences d'armes aqueuses se rechargent plus vite.
Eaux purificatrices   Vous dissipez les altérations affectant les alliés auxquels vous conférez Régénération.
Aura puissante   Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à vos alliés à proximité.
Puissance apaisante   Brouillard apaisant est plus efficace.

Arcanes Arcane haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Prouesse des arcanes   Vous obtenez Pouvoir lorsque vous changez d'affinité.
Précision des arcanes 3 Vos coups critiques ont une chance d'infliger une altération en fonction de votre affinité.
Renouvellement d'endurance 10 Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
Réduction des arcanes   Vous subissez moins de dégâts de chute ; lance un sort en fonction de votre affinité lorsque vous subissez des dégâts de chute. Le changement d'affinité restaure votre santé.
Rang: Maître
Affinité élémentaire   Les alliés à proximité bénéficient d'un avantage quand vous changez d'affinité. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.
Résurrection des arcanes   Lancez Geyser lorsque vous commencez à ranimer un allié à terre. Geyser ranime désormais partiellement les alliés à terre. Quand vous ranimez un allié, celui-ci et vous-même obtenez une aura en fonction de votre affinité.
Imprévu élémentaire 10 Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous subissez un coup.
Protection finale 90 Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Rang: Grand maître
Enchantement élémentaire   Vous bénéficiez de Concentration et vos affinités se rechargent plus vite.
Arcane d'esquive   Vous lancez une compétence en cas d'Esquive en fonction de votre affinité.
Renforcement élémentaire   Les compétences d'arcanes se rechargent plus vite, augmentent votre Férocité et infligent une altération en fonction de votre affinité.
Puissance d'abondance   Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez.

Cataclyste Spécialisation d’élite Tempest haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Singularité   Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous. Vous accédez aux Cris.
Chant de la bourrasque 90 Lance "Œil de la tempête !" quand vous êtes neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Endurance latente 10 Confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. Vous restaurez l'Endurance des alliés à qui vous conférez Vigueur.
Conduit instable   Surcharge. Confère une aura en fonction de votre affinité.
Rang: Maître
Attention améliorée   Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé.
Aria de tempête   Les cris de cataclyste touchent plus de cibles. L'utilisation d'un cri confère Pouvoir aux alliés et inflige Faiblesse aux ennemis affectés.
Conduit harmonieux   Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une surtension.
Torrents revigorants   Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur.
Rang: Grand maître
Conduit robuste   Les Surcharges confèrent Protection. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts.
Tempête transcendante   Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts.
Singularité lucide   Les Surcharges dissipent les altérations de mouvements et réduisent la durée des prochaines altérations de mouvements.
Bastion élémentaire 30 Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.

Tissesort Spécialisation d’élite Weaver haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Tissesort   Votre affinité active est désormais appliquée à votre main droite, tandis que votre ancienne affinité est déplacée vers votre main gauche. Le temps de recharge des affinités est réduit. Vous avez accès aux capacités utilitaires d'attaque double et de posture.
Éléments supérieurs 10 Les compétences d'attaque double affaiblissent les ennemis. Les attaques lancées sur des ennemis affaiblis ont des chances de coup critique accrues.
Poursuite élémentaire 10 Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous infligez des altérations de déplacement aux ennemis.
Courage de maître   Votre Vitalité est augmentée quand vous maniez une épée. Vous bénéficiez d'un bonus de Vitalité basé sur une partie de votre Puissance et vos Dégâts par altération.
Rang: Maître
Rafraîchissement élémentaire   Vous bénéficiez d'une barrière quand vous utilisez des capacités d'attaque double.
Prouesse de Tissesort   Vos Dégâts par altération et votre Durée d'altération sont augmentés pendant un certain temps quand vous entrez en affinité avec un élément différent.
Vengeance rapide   Vous bénéficiez de Rapidité quand vous utilisez une attaque double. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis lorsque vous êtes sous l'effet de Rapidité ou de Super vitesse.
Éléments renforcés 70 Vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une posture. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts en étant en dessous d'un certain seuil de Santé.
Rang: Grand maître
Polyphonie élémentaire   Vos caractéristiques augmentent en fonction de votre affinité actuelle. Quand vous êtes en affinité avec deux éléments, vous recevez les deux avantages.
Éléments de rage   Vous obtenez un bonus de dégâts pendant un certain temps lorsque vous êtes en affinité avec un seul élément. Vous obtenez Précision basée sur un pourcentage de votre Vitalité.
Foulée tissée 3 Vous bénéficiez de Rapidité quand vous subissez des altérations de déplacement. Lorsque vous obtenez Super Vitesse ou Rapidité, vous gagnez également Régénération. Rapidité bénéficie d'une augmentation de son efficacité.
Frappes revigorantes   Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez une attaque double. Les roulades d'esquive vous procurent une barrière.
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