Altération. Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. Accumulable en intensité.
- Action de l’effet
- JcEInflige [ (0.06 * Dégâts par altération) + 22 ] de dégâts par seconde par charge
- JcJ, McMInflige [ (0.045 * Dégâts par altération) + 15.9 ] de dégâts par seconde par charge
- Inflige [ (0.09 * Dégâts par altération) + 31.8 ] de dégât par seconde par charge à l'ennemi qui ne bougent pas