Ingénieur : Spécialisations

Explosifs Explosives haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Entrée explosive   Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade d'esquive.
Grenadier   Augmente la vitesse de jet et le rayon d'explosion des grenades. Vous lancez Barrage de grenades mineur quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Mèche courte 3 Confère Fureur quand vous touchez un ennemi avec une explosion.
Canon de verre   Vous infligez plus de dégâts quand vous êtes au-dessus du seuil de santé.
Rang: Maître
Poudre mêlée d'acier   Les explosions infligent Vulnérabilité.
Roquette à visée assistée 3 Les coups critiques lancent un missile sur votre cible. Quand un certain nombre de missiles ont été lancés, vous déclenchez Frappe orbitale. Cette aptitude a une portée minimum.
Tempérament explosif   Les explosions confèrent des charges de férocité cumulables à l'impact.
Bouclier explosif   Entrée explosive confère Barrière. Vous recevez un nombre de points de Vitalité basé sur un pourcentage de votre Puissance.
Rang: Grand maître
Charge formée   Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible.
Grenade aveuglante 15 Entrée explosive inflige Aveuglement à l'impact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé.
Shrapnel   Les explosions ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité à l'impact.
Dynamiteur   Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une explosion, vous recevez des soins pendant quelques secondes.

Armes à feu Firearms haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Tireur d'élite   Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement.
Balles chimiques   Vous obtenez des Dégâts par altération. La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée.
Matrice sanguine   Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous infligez Saignement à un ennemi.
Gros calibre   Votre chance de coups critiques contre les ennemis situés à portée est augmentée.
Rang: Maître
Focus hématique   Votre chance de coups critiques contre les ennemis victimes de Saignement est augmentée.
Distribution précise   Vous augmentez les Dégâts par altération des alliés proches.
Vision thermique   Vous obtenez de l'Expertise. Augmente les dégâts d'altération dispensés lorsque vous infligez Brûlure.
Aucune portée 8 Quand vous infligez des coups critiques aux ennemis situés dans un certain rayon, vous avez une chance de bénéficier de Fureur. Fureur vous confère Férocité.
Rang: Grand maître
Acier dentelé   Les Saignements que vous infligez durent plus longtemps.
Mastodonte   Vous bénéficiez de Pouvoir et de Stabilité quand vous utilisez un lance-flammes. L'effet de Pouvoir dont vous bénéficiez a une durée augmentée.
Munitions modifiées   Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération qui affecte l'ennemi.
Poudre incendiaire 10 Vos coups critiques infligent Brûlure et la durée de cette altération est augmentée.

Inventions Inventions haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Synergie purificatrice 10 Quand vous utilisez une compétence de soins, vous déclenchez une pulsation purificatrice.
Bouclier couvrant   Les compétences de bouclier se rechargent plus vite et confèrent Protection aux alliés à proximité. La Protection dont vous bénéficiez augmente la réduction des dégâts.
Réaction médicale automatique 120 Les compétences de soins se rechargent lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Distributeur de bombes en auto-défense 40 Vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous êtes neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Rang: Maître
Enclos de reconstruction   Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Tourelles expérimentales   Les tourelles créent une barrière réfléchissante lors de leur construction et confèrent des avantages aux alliés autour d'elles à intervalles réguliers.
Détonation apaisante   Vous soignez les alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de ceinture utilitaire.
Jambes mécaniques   La vitesse de déplacement est augmentée. La durée d'Infirmité, de Givre et d'Immobilisation est réduite.
Rang: Grand maître
Amplification de l'énergie   Votre guérison est augmentée quand vous bénéficiez de Régénération.
Blindage anticorrosion   Lorsque vous conférez Protection à un allié, vous dissipez les altérations l'affectant.
Forteresse tombée 4 Vous lancez une mine antipersonnel et un kit médical sur votre position lorsque vous infligez un coup critique avec une attaque.
Champ de dispersion médicale   Vous partagez avec vos alliés un certain pourcentage des soins que vous vous conférez.

Alchimie Alchemy haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Flasque cachée 30 Vous buvez un Élixir B mineur lorsque vous êtes touché et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Vitesse stimulante 10 Quand vous obtenez Rapidité, vous gagnez également Vigueur.
Injection de Protection 30 Vous obtenez Protection lorsque vous êtes neutralisé. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Assurance santé   Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical.
Rang: Maître
Transmuter 100 Vous buvez un Élixir C mineur lorsqu'un certain nombre d'altérations vous affecte.
Remède de recours   Vous conférez Régénération lorsque vous dissipez une altération affectant un allié.
Élixir d'urgence 100 Vous buvez un Élixir E lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Régénérateur de sac à dos   Vous regagnez de la santé à chaque seconde quand vous utilisez un Kit d'ingénierie.
Rang: Grand maître
Produits chimiques combinés   Vous vous soignez lorsque vous vous conférez un avantage. Vous bénéficiez d'une Concentration supérieure.
HGH   Vos élixirs confèrent Pouvoir, durent plus longtemps et se rechargent plus vite.
Pureté de cause   Au lieu de supprimer une altération chez un allié, convertissez-la en avantage.
Sang de fer   Chaque avantage dont vous bénéficiez réduit les dégâts physiques et les Dégâts par altération que vous subissez.

Outils Tools haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Activation optimisée   Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez des compétences de ceinture utilitaire.
Décharge statique   Libère un éclair dès que vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire.
Lentilles réactives 90 Active Lunettes de service inférieures quand vous êtes neutralisé ou victime d'Aveuglement. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Sursaut de puissance   Réduit le temps de recharge de vos compétences de kit d'outils. Réduit le temps de recharge de vos compétences d'élite en cas d'esquive.
Rang: Maître
Déploiement mécanisé   Les compétences de ceinture utilitaire se rechargent plus vite.
Kits à la chaîne 20 Quand vous équipez un kit d'ingénierie, vous lancez une attaque ou un sort et bénéficiez de Rapidité.
Verrou visuel 25 Frapper un ennemi furtif déclenche Analyse invisible. Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Salve terrassante 10 Vous placez une bombe à retardement sur les ennemis que vous frappez dont la santé est au-dessus d'un certain seuil.
Rang: Grand maître
Surplus d'énergie   Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Vigueur.
Batterie kinétique   Vous obtenez des charges kinétiques lorsque vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. Lorsque vous avez le maximum de charges, vous obtenez une explosion de vitesse.
Implant surrénal   La régénération de votre Endurance est augmentée.
Gadgetiste   Les compétences de gadget sont plus puissantes et se rechargent plus vite.

Mécatronicien Spécialisation d’élite Scrapper haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Gyrocoptère utilitaire   Vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences de gyrocoptère.
Accélération gyroscopique   La zone d'effet de vos Puits est augmentée, et ceux-ci confèrent Super vitesse aux alliés à proximité à la pulsation finale. Votre gyrocoptère utilitaire confère également Super vitesse aux alliés quand il est lancé.
Électrochoc du système   Neutraliser un ennemi vous confère une barrière. Votre gyrocoptère utilitaire inflige Stupeur aux ennemis quand il est lancé.Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Élan massif   Vous recevez Pouvoir lorsque vous bénéficiez de Stabilité. Votre gyrocoptère utilitaire confère Stabilité aux alliés lorsque vous l'activez.
Rang: Maître
Vitesse de synergie   Utiliser une compétence de soins confère Super vitesse dans un rayon autour de vous. Utiliser une compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soin vous confère Super vitesse.
Amortisseur de dégâts   Un pourcentage de tous les dégâts d'attaque que vous subissez est appliqué après un certain délai.
Examen expert   Lorsque vous infligez Étourdissement ou Stupeur à un ennemi, vous lui infligez aussi Vulnérabilité et Faiblesse.
Objet en mouvement   Vous infligez des dégâts augmentés lorsque vous bénéficiez de Stabilité, Rapidité ou Super vitesse. Cette augmentation de dégâts s'accroît pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Rang: Grand maître
Spécialiste des impacts   Un pourcentage des dégâts d'attaque que vous infligez est converti en barrière. Votre Vitalité est réduite.
Armure adaptative   Les barrières dont vous bénéficiez sont plus résistantes. Vous subissez moins de Dégâts par altération lorsque vous bénéficiez d'une barrière.
Stabilisateurs kinétiques   Vous obtenez Stabilité et Super vitesse lorsque vous neutralisez un ennemi. Les durées d'Étourdissement et de Stupeur que vous infligez sont augmentées. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Ardeur appliquée 10 Vous obtenez Célérité lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci. Célérité confère un bonus de puissance.

Holographiste Spécialisation d’élite Holosmith haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Projecteur de photons   Forge à Photons remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences d'excès.
Amplificateur de densité lumineuse   Forge à Photons réduit les dégâts subis, mais sa génération passive de chaleur est accrue.
Convertisseur prismatique   Désactivation de forge à Photons convertit les altérations en avantages en fonction de votre niveau de chaleur.
Lentille de concentration solaire   Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe.
Rang: Maître
Thérapie thermique   Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée. Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe, sauf si un module d'explosion photonique est équipé.
Configuration de cristal : tempête   La compétence 1 de Forge à Photons tire maintenant des projectiles explosifs, mais génère plus de chaleur.
Configuration de cristal : éclipse   Explosion de couronne confère Barrière à chaque cible touchée.
Configuration de cristal : zéphyr   Holo-bond dissipe les altérations de mouvement, confère Super vitesse au lieu de Rapidité et inflige Infirmité.
Rang: Grand maître
Lame laser   Tant que Forge à Photons est activée, les dégâts que vous infligez sont augmentés en fonction de votre température actuelle.
Soupape d'évacuation thermique   La roulade d'esquive permet d'attaquer les ennemis proches en leur propulsant de la chaleur. (L'attaque est impossible sans chaleur.)
Unité de stockage de capacité supérieure   Augmente le seuil de chaleur maximale. Lorsque vous dépassez 100% de chaleur, vous obtenez périodiquement Pouvoir. Certaines compétences et aptitudes gagnent des niveaux de chaleur supplémentaires.
Module d'explosion photonique   Les ennemis proches subissent les dégâts de Surchauffe à votre place. La pénalité de recharge de la ceinture utilitaire de Surchauffe est réduite. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe. Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de Surchauffe.
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