Compétences d’arme
Espadon Faucheuse - Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
Faucheuse | |||||
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Chaîne | ¾ | Vous tranchez les ennemis devant vous. | ||
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Chaîne | ¾ | Vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. | ||
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Chaîne | 1 | Frappe les ennemis et leur inflige Givre. | ||
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1¼ | 8 | Vous effectuez un tourbillon qui inflige des dégâts importants. Cette compétence se recharge plus vite si elle touche un ennemi à terre ou avec très peu de points de santé. | ||
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1 | 10 | Vous invoquez un foret d'énergie noire sur votre lame et déchirez l'armure des ennemis situés devant vous. | ||
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½ | 25 | Vous invoquez une colonne d'ombres qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à chaque pulsation. | ||
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¾ | 25 | Vous invoquez des griffes ténébreuses issues des ombres pour attaquer vos ennemis, leur infliger une altération chacun ainsi qu'Attraction. Vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché. |
Bâton Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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¾ | Invoque une main qui enserre et blesse les ennemis en ligne droite et vous confère de la force vitale. | |||
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Marque | ¾ | 4¾ | Trace une marque qui inflige Saignements aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi. | |
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Marque | ¾ | 16 | Applique Givre et Empoisonnement à la zone ciblée. | |
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Marque | ¾ | 20 | Trace une marque qui transfère les altérations sur les ennemis lorsqu'ils la déclenchent. | |
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Marque | ¾ | 32 | Trace une marque qui inflige Peur aux ennemis au passage d'un adversaire. |
Hache Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
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1 | Vous lacérez deux fois votre ennemi avec vos griffes fantomatiques et lui infligez Vulnérabilité. La Vulnérabilité infligée augmente contre les ennemis en dessous d'un seuil de santé. | |||
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1¾ | 10 | Vous invoquez des griffes spectrales qui tailladent votre ennemi dans une rafale de coups et vous permettent de récupérer de la force vitale à chaque coup. Cette attaque inflige des dégâts croissant avec le nombre de charges de Vulnérabilité affectant la cible. | ||
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1 | 12 | Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en altérations. Vous déclenchez une Explosion impie contre les ennemis en dessous du seuil de santé. | ||
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Vous invoquez une explosion d'énergie noire à l'emplacement de l'ennemi visé, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. |
Dague Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | Vous tailladez votre ennemi deux fois. | |||
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Chaîne | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | |||
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¼ | Vous frappez votre ennemi et vous gagnez de la force vitale. | |||
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1¾ | 10 | Vous vampirisez la santé de l'ennemi pour vous soigner. L'efficacité des soins augmente si vous êtes victime de Saignement. Les dégâts sont augmentés si votre ennemi est victime de Saignement. | ||
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1 | 15 | Vous immobilisez votre ennemi. Vous vous infligez Saignement. | ||
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½ | 18 | Vous libérez une nuée d'insectes qui infligent Aveuglement et transfèrent des altérations aux ennemis à proximité. | ||
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¾ | 25 | Vous infligez Faiblesse et Saignement aux ennemis dans la zone ciblée. |
Sceptre Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | ||
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Chaîne | ½ | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | ||
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Chaîne | ½ | Vous infligez Empoisonnement et Saignement à votre ennemi. | ||
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¾ | 10 | Des mains squelettiques infligent Infirmité aux ennemis situés dans la zone ciblée. | ||
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¾ | 10 | Vous frappez votre ennemi, corrompez ses avantages et gagnez de la force vitale. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire et infligez Tourment pour chaque altération sur votre cible (jusqu'à un certain seuil). |
Focus Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | 3 | Libère une main désincarnée qui vole la force vitale de votre ennemi. | ||
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1 | 20 | Inflige Givre à votre cible et supprime jusqu'à trois avantages. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'avantages supprimés. |
Torche Fléau - Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
Fléau | |||||
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½ | 20 | Vous lancez une vague de feu corrompu, infligeant Brûlure et Tourment aux ennemis, et obtenez de la force vitale pour chaque ennemi touché. | ||
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¾ | 25 | Vous corrompez le sol sous votre cible, qui est renversée si elle reste dans la zone. Vous conférez Pouvoir aux alliés près de votre cible en fonction des altérations qu'elle subit. |
Cor de guerre Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | 30 | Une complainte funeste à effet conique frappe les ennemis de Stupeur. | ||
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½ | 30 | Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de sauterelles qui drainent la vie des adversaires à proximité pour vous la donner. |
Lance Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Vous transpercez votre adversaire. | ||
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Chaîne | ¾ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||
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¾ | Moissonne la force vitale des ennemis à proximité. | |||
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1¾ | 8 | Tourbillonnement répété infligeant des dégâts ainsi que Vulnérabilité à chaque ennemi touché. | ||
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½ | 15 | Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de crevettes vampires qui drainent la vie des ennemis à proximité. | ||
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¾ | 25 | Tournoiement et jet de lances sur les ennemis qui les attirent et leur infligent Infirmité. | ||
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½ | 25 | Vous jetez votre lance et rejoignez la première cible touchée en Foulée de l'ombre, déclenchant une Frappe lacérante dans la zone autour de vous. |
Trident Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
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¾ | Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi. | |||
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½ | 10 | Vous infligez Faiblesse et des dégâts aux ennemis à proximité. Vous gagnez de la force vitale pour chaque ennemi touché. Vous lancez une Vague cramoisie sur chaque ennemi situé dans la zone. | ||
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1¾ | 12 | Vous foncez vers l'ennemi et lui infligez une frappe extrêmement puissante, lui infligeant Poison en fonction de la distance parcourue. Vous lancez continuellement Vague cramoisie sur votre cible pendant le déplacement. | ||
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½ | 20 | Vous ensevelissez l'ennemi et le noyez. Vous lancez Vague cramoisie sur votre cible à plusieurs reprises. | ||
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2 | 25 | Vous créez autour de vous une zone grandissante qui inflige Givre et Vulnérabilité aux ennemis et leur inflige des dégâts lorsqu'elle prend fin. Vous lancez Vague cramoisie sur les ennemis situés dans le rayon maximal à chaque pulsation. |
Compétences de soin haut
Compétence | Type | Description | |||
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Corruption | 1¼ | 30 | Vous absorbez vos altérations et obtenez de la santé pour chacune d'entre elles que vous consommez. Vous êtes victime de Vulnérabilité. | |
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Serviteur | 1½ | 16 | Vous invoquez un démon sanglant qui vous transfère de la santé à chacune de ses attaques. | |
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¾ | Sacrifie votre démon sanglant pour vous soigner. | |||
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Signe | 1¼ | 30 | Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de l'ennemi marqué. |
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Puits | 1 | 30 | Conjure un puits de sang qui soigne les alliés. | |
Faucheuse | |||||
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Cri | ¾ | 20 | Vous vous soignez, obtenez de la force vitale et frappez les ennemis à proximité. Vous absorbez de la force vitale supplémentaire à chaque ennemi touché. | |
Fléau | |||||
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Châtiment | ¾ | 30 | Vous conférez une barrière aux alliés proches. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. |
Compétences utilitaires haut
Compétence | Type | Description | |||
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Corruption | ½ | ½ | Vous vous infligez Empoisonnement. Transforme les avantages dont bénéficie votre ennemi en altérations négatives. | |
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Corruption | 1 | 20 | Vous vous infligez Vulnérabilité. Vous propagez les altérations de l'ennemi ciblé à tous les ennemis à proximité pour une durée réduite. McM uniquement : n'affecte pas les structures ou les cibles bénéficiant de Résistance. | |
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Corruption | ¾ | ½ | Vous vous infligez Saignement pour conférer Pouvoir aux alliés proches et infliger Saignement à votre cible. | |
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Corruption | ½ | 30 | Vous vous infligez Faiblesse et invoquez un nuage empoisonné qui recouvre la zone ciblée. Le nuage bloque les projectiles ennemis, et les ennemis à l'intérieur sont victimes d'Empoisonnement et Faiblesse. | |
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Serviteur | 1½ | 24 | Invoque un démon squelette qui attaque à distance. Il lance une attaque invalidante toutes les dix secondes. | |
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50 | Votre démon squelette est figé sur place et immobilise vos ennemis. | |||
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Serviteur | 1½ | 16 | Vous invoquez deux serviteurs squelettes. | |
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1 | Fait exploser un serviteur squelette. | |||
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Serviteur | 1½ | 24 | Vous invoquez un démon sombre qui attaque les ennemis. | |
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20 | Vous ordonnez à votre démon sombre de se téléporter jusqu'à un ennemi et d'attaquer tous les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations. | |||
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Serviteur | 1½ | 32 | Vous invoquez une guivre de chair immobile qui attaque les ennemis. | |
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Vous sacrifiez votre guivre de chair, vous téléportez jusqu'à elle et empoisonnez les ennemis. | ||||
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Signe | ¾ | 60 | Signe passif : puissance améliorée. Signe actif : l'ennemi est frappé de Saignement, Aveuglement, Infirmité, Empoisonnement, Vulnérabilité et Faiblesse. |
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Signe | 45 | Signe passif : vous transférez jusqu'à vous les altérations de vos alliés. Signe actif : transfère vos altérations à un ennemi. |
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Signe | ¾ | 30 | Signe passif : votre vitesse de déplacement est augmentée. Signe actif : vous frappez les ennemis à proximité et dissipez leurs avantages. Vous soigne à chaque ennemi touché et à chaque avantage dissipé. |
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Signe | 1½ | 75 | Signe passif : génère de la force vitale lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous sacrifiez de la santé pour ranimer un allié à terre dans une zone ciblée. |
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Spectral | 45 | Vous donne de la force vitale lorsque vous subissez des dégâts. | ||
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Spectral | ¼ | 40 | Crée un cercle spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis. Vous obtenez de la force vitale lorsque cette compétence inflige Peur à un ennemi. Cette compétence ne peut infliger Peur à un ennemi qu'une seule fois par intervalle. | |
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Spectral | ½ | 35 | Vous attirez l'ennemi ciblé et tous ceux à proximité vers vous, leur infligez Givre et gagnez de la force vitale. | |
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Spectral | 50 | Vous devenez un spectre et créez une trace d'ombre derrière vous, consommant des altérations pour gagner de la force vitale. Vous pouvez retourner à votre position de départ en utilisant Rappel spectral. | ||
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Retour à la position initiale du Déplacement spectral. | ||||
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Puits | ¼ | 32 | La zone ciblée vibre et convertit les avantages de vos ennemis en altérations. | |
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Puits | ¼ | 40 | La zone ciblée vibre, convertit les altérations de vos alliés en avantages et confère Pouvoir. | |
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Puits | ¼ | 25 | La zone ciblée vibre et inflige des dégâts aux ennemis, ainsi que Vulnérabilité. | |
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Puits | ¼ | 35 | La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | |
Faucheuse | |||||
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Cri | 20 | Vous infligez Givre et des dégâts aux ennemis à proximité. Transfère les altérations à chaque ennemi touché. | ||
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Cri | 50 | Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous invoquez une horreur chancelante ainsi que des horreurs supplémentaires près de chaque ennemi touché. Les horreurs chancelantes absorbent les dégâts qui vous sont infligés tant que vous attaquez. | ||
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Cri | ½ | 20 | Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos prochaines attaques ne peuvent plus être bloquées, le nombre de ces attaques augmente en fonction du nombre d'ennemis touchés. | |
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Cri | 25 | Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et vous vous conférez des avantages. Vous infligez des altérations aux ennemis touchés et bénéficiez d'avantages pour chacun d'eux. | ||
Fléau | |||||
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Châtiment | ¾ | 20 | Vous attirez l'énergie vitale de vos ennemis pour augmenter votre force vitale et conférer des avantages aux alliés à proximité. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque cible touchée. Vous convertissez un avantage des ennemis affectés en Tourment et Infirmité. | |
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Châtiment | 1 | 35 | Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. | |
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Châtiment | ½ | 25 | Vous lancez des serpents fantomatiques vers les ennemis dans la zone ciblée ; les serpents frappant leur cible se transforment en sable magique conférant une barrière aux alliés. Vous convertissez un avantage des ennemis touchés en Tourment et Infirmité. | |
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Châtiment | 50 | Vous déposez une piste de sable derrière vous. Octroie des avantages aux alliés qui la traversent. Inflige Brûlure aux ennemis et corrompt un avantage en Infirmité et Tourment. |
Compétences élites haut
Compétence | Type | Description | |||
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Corruption | 1 | 120 | Vous créez un nuage toxique, qui inflige des altérations aux ennemis dans sa zone. Cette calamité inflige des altérations supplémentaires à chaque seconde tant qu'elle persiste. Vous vous infligez Saignement. | |
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Serviteur | 1½ | 48 | Vous invoquez un golem de chair qui attaque les ennemis avec des griffes invalidantes. | |
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¾ | 30 | Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage. | ||
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Spectral | 1 | 150 | Vous endossez brièvement la forme d'une liche. L'utilisation de cette forme annule tout autre effet spectral. Vous gagnez de la force vitale à la fin. | |
Faucheuse | |||||
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Cri | 1¼ | 75 | Inflige Gel à tous les ennemis à proximité et leur inflige des altérations. Confère des avantages pour chaque ennemi gelé. | |
Fléau | |||||
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Châtiment | ¾ | 90 | Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment et Infirmité à chaque pulsation. |
Compétences au sol et de noyade haut
Compétence | Type | Description | |||
Compétences au sol | |||||
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6¼ | Vampirise la santé de l'ennemi pour vous soigner. | |||
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1¼ | 10 | L'ennemi prend la fuite, terrorisé. | ||
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¼ | 20 | Crée une zone fétide qui inflige des dégâts et empoisonne les ennemis. | ||
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. | ||
Compétences de noyade | |||||
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2 | Vous volez la santé d'un ennemi pour vous régénérer. | |||
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½ | 5 | Invoque un banc de poissons morts-vivants qui attaquent votre ennemi. | ||
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½ | 20 | Vous empoisonnez l'ennemi qui s'enfuit sous le coup de la peur. | ||
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Barres de compétences auxiliaires haut
Apparence de liche
Compétence | Type | Description | |||
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¾ | Attaque vos ennemis à l'aide de griffes acérées. | |||
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¼ | Vous tirez un projectile invalidant sur une cible proche aléatoire. | |||
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¼ | 15 | Vous lancez une vague qui terrorise les ennemis touchés. Vous pouvez activer Marche du mort-vivant pour la suivre en Foulée de l'ombre. | ||
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12 | Rejoignez votre Onde d'horreur en Foulée de l'ombre et détruisez-la. | ||
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Serviteur | 1½ | 30 | Vous invoquez plusieurs serviteurs à la suite qui explosent au bout d'un certain temps s'ils n'ont pas été tués. | |
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¾ | 30 | Vous drainez la vie des ennemis à proximité sur la durée, ce qui vous confère de la vitalité chaque fois que vous en touchez un. Les joueurs atteints par cette capacité perdent un montant de Vitalité équivalent. |