Guerrier : Spécialisations

Force Strength haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Esquive téméraire   Vous infligez des dégâts aux ennemis à l'issue d'une roulade d'esquive.
Foulée courageuse   Votre première attaque lors d'un combat vous confère Stabilité.
Force de restauration   Quand vous utilisez une compétence de soins, vous bénéficiez de Pouvoir.
Performance optimale   Les compétences physiques se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts physiques pendant un certain temps. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez.
Rang: Maître
Prise d'élan   Les compétences de déchaînement vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible.
Coup corporel   Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse.
Espadon puissant   Vous obtenez de la Puissance ainsi qu'une chance de bénéficier de Pouvoir en cas de coup critique. Ces bonus sont doublés lorsque vous maniez un espadon ou une lance. Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite.
Courage infini   Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance.
Rang: Grand maître
Pic de force   L'effet Pouvoir vous confère plus de puissance.
Puissance berserker   Vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts quand vous utilisez une compétence de déchaînement. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la quantité d'adrénaline accumulée.
Raison de la force   Vous récupérez de l'endurance et de la santé chaque fois que vous vous conférez Pouvoir.
Marteau impitoyable   Les compétences de marteau se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts lorsque vous frappez un ennemi neutralisé. Vous bénéficiez d'un regain d'adrénaline lorsque vous neutralisez un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection.

Armes Arms haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Explosion furieuse 15 Les compétences de déchaînement confèrent Fureur.
Précision blessante   Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision.
Maîtrise des signes   Les Signes confèrent une amélioration de Férocité cumulable et se rechargent plus vite. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Opportuniste 10 Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible.
Rang: Maître
Frappes profondes   Confère des Dégâts par altération quand vous bénéficiez de Fureur.
Attaque surprise   Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Explosion éclatante   Les compétences de déchaînement infligent Vulnérabilité en cas d'attaque réussie et un effet de Vulnérabilité supplémentaire en cas de coup critique. Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de déchaînement multiples .
Maître épéiste   Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.
Rang: Grand maître
Soif de sang   Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps.
Déchaînement précis   Les compétences de déchaînement bénéficient de chances de coup critique accrues.
Furieux   Les coups critiques confèrent un bonus d'adrénaline et une amélioration de dégâts par altération cumulable.
Combat à deux armes   Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche.

Défense Defense haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Coriace   Votre Robustesse est augmentée lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
Maître du bouclier   Vous renvoyez les projectiles quand vous bloquez une attaque. Vous recevez Pouvoir quand vous bloquez une attaque ou renvoyez un projectile. Les compétences de bouclier se rechargent plus vite.
Marche obstinée 10 Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations.
Massacre des faibles 5 Augmente les dégâts infligés aux ennemis victimes de Faiblesse. Inflige Faiblesse aux ennemis frappés qui se trouvent en dessous d'un certain seuil de santé.
Rang: Maître
Santé surrénale   Votre santé se régénère selon la quantité d'adrénaline utilisée.
Défi à la douleur 90 Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Attaque cuirassée   Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse.
Masse éclatante   Les effets d'Étourdissement, Stupeur et Renversement infligés par les compétences de masse durent plus longtemps sur les ennemis victimes de Vulnérabilité.
Rang: Grand maître
Armure hérissée 15 Vous obtenez Représailles quand vous bloquez une attaque ou subissez un coup critique. Représailles confère un bonus de Robustesse.
Dernier rempart 90
Ire purificatrice   Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération pour chaque barre d'adrénaline utilisée lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement.
Détermination sans faille   Vous obtenez Robustesse et regagnez de la santé lorsque vous dissipez Étourdissement.

Tactique Tactics haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Ranimation résolue   Vous subissez moins de dégâts lorsque vous ranimez un allié.
Spécialiste en mutilation des jambes 5 Vous immobilisez une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence.
Respiration rapide   Les compétences de cor de guerre ont davantage de cibles, confèrent de l'adrénaline pour chaque allié affecté, et se rechargent plus vite.
Surpuissance   Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Rang: Maître
Pouvoir de ranimation   Vous soignez les alliés à proximité et leur conférez Pouvoir quand vous ralliez ou ranimez quelqu'un.
Tenace 60 Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous.
Flèches ardentes   Votre Tir double inflige Brûlure et les compétences d'arc long se rechargent plus vite.
Renforcer les alliés   Vous augmentez la Puissance des alliés à proximité.
Rang: Grand maître
Présence inspirante   Chaque charge de Pouvoir vous affectant augmente votre Guérison.
Synergie puissante   Quand vous réalisez un combo de coup de grâce, ses effets sont doublés.
Cris vigoureux   Les cris se rechargent plus vite, soignent les alliés et confèrent de l'adrénaline.
Force de phalange   Lorsque vous vous conférez Pouvoir, vos alliés à proximité l'obtiennent aussi.

Discipline Discipline haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Rage lunatique 4 Vous obtenez un regain d'adrénaline lors d'un changement d'arme.
Tir d'élite   Les tirs de fusil et de fusil-harpon de base vous permettent de bénéficier d'un bonus d'adrénaline. Les compétences de fusil et de fusil-harpon se rechargent plus vite.
Ruée martiale   Vous courez plus vite lorsque vous maniez des armes de corps à corps et infligez plus de dégâts tant que vous bénéficiez de Rapidité. Les compétences de déplacement dissipent Immobilisation quand vous les utilisez.
Retour vengeur   Vengeance possède plus de chances de réussir un ralliement. Vous conférez plus de santé et d'endurance lors d'un ralliement.
Rang: Maître
Mains lestes   Le changement d'armes se recharge plus vite.
Doubles étendards   Les effets uniques des bannières dont vous bénéficiez sont plus puissants. Vous obtenez Rapidité quand vous invoquez ou récupérez une bannière.
Destruction de la Surpuissance   Vous infligez des dégâts supplémentaires par avantage à votre cible.
Récupération de bagarreur 4 Vous dissipez les altérations lorsque vous changez d'arme.
Rang: Grand maître
Puissance versatile 4 Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de déchaînement se rechargent plus vite.
Maîtrise de la hache   Vous bénéficiez de Férocité. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire pour chaque hache que vous maniez. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline en cas de coup critique.
Focus soutenu 15 Vous obtenez Célérité lorsque vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé.
Maîtrise des déchaînements   Les compétences de déchaînement infligent plus de dégâts, confèrent Rapidité et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation.

Berserker Spécialisation d’élite Berserker haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Rage primaire   Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire.
Bagarreur violent   Augmente la durée du mode Berserker.
Dernière flambée   Lorsque vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité.
Instinct sauvage   L'activation du mode Berserker dissipe Étourdissement et réduit les dégâts subis.
Rang: Maître
Explosion d'agressivité   Vous bénéficiez d'une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker.
Réaction viscérale   Vous augmentez la Férocité selon un certain pourcentage de la Précision. Ce bonus est doublé quand vous êtes en mode Berserker.
Réchauffement de l'âme   Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de torche se rechargent plus vite.
Mort ou vif 60 En mode Berserker, les coups mortels que vous recevez mettent fin au mode Berserker et vous soignent. Augmentation des soins reçus.
Rang: Grand maître
Frénésie fatale   En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent, mais la Robustesse diminue.
Rugissement viscéral   En mode Berserker, les dégâts infligés augmentent.
Roi des incendies 15 Vous appliquez Brûlure pendant plus longtemps. Vous bénéficiez d'Aura de feu lorsque vous infligez un coup critique. Les compétences de Berserker font exploser l'aura de feu, infligeant des dégâts et Brûlure aux ennemis à proximité.
Champion éternel   Vous bénéficiez de Robustesse lorsque vous êtes en mode Berserker. Vous bénéficiez de Stabilité et de Pouvoir quand vous dissipez Étourdissement.

Brisesort Spécialisation d’élite Spellbreaker haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Conviction de Brisesort   L'adrénaline maximum est limitée à 2 barres, et seules les explosions de niveau 1 sont disponibles. Vous accédez à l'explosion Riposte totale et aux compétences de méditation.
Frappe pure   Vous infligez des dégâts de coup critique supérieurs. Ce bonus est doublé contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage.
Contre de protection   Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussie.
Fuite impossible   Les effets Stupeur et Étourdissement infligent Immobilisation.
Rang: Maître
Force de dissipation   Stupeur, Étourdissement, Attraction, Renversement, Repoussement et Projection dissipent des avantages.
Aversion pour la perte   Dissiper les avantages d'un ennemi lui inflige des dégâts et vous confère de l'adrénaline.
Contre de lenteur   Riposte totale inflige Infirmité et Lenteur.
Style de la lune et du soleil 5 Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez :
Main droite : les interruptions confèrent Célérité. (Ne se produit qu'une fois par intervalle.)
Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts critiques que vous infligez.
Rang: Grand maître
Connaissances de l'attaquant   Vous bénéficiez de Connaissances lorsque vous neutralisez des ennemis ou dissipez des avantages. Riposte totale réinitialise toutes les compétences de Déchaînement à l'impact. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Effondrement de l'enchantement 1 Dissiper un avantage d'un ennemi fait perdre des avantages supplémentaires à tous les ennemis proches.
Contre de vengeance   Riposte totale inflige des dégâts supplémentaires et vous confère Résistance. Vous copiez les altérations vous affectant sur les cibles touchées avec Contre total.
Entrave de fléau des mages 12 Si vous touchez un ennemi avec une compétence d'explosion, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée.
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