Force Strength haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous infligez des dégâts aux ennemis à l'issue d'une roulade d'esquive. | ||
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10 | Les compétences de déplacement que vous utilisez vous confèrent Stabilité. | |
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Quand vous utilisez une compétence de soins, vous bénéficiez de Pouvoir. | ||
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Augmente les dégâts physiques. Les compétences physiques se rechargent plus vite et infligent encore plus de dégâts physiques pendant un certain temps. | ||
Rang: Maître | |||
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Les compétences de déchaînement vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible. | ||
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Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse. | ||
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Vous obtenez de la Puissance ainsi qu'une chance de bénéficier de Pouvoir en cas de coup critique. Ces bonus sont doublés lorsque vous maniez un espadon ou une lance. Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite. | ||
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Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. | ||
Rang: Grand maître | |||
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L'effet Pouvoir vous confère plus de puissance. | ||
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Vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts quand vous utilisez une compétence de déchaînement. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la quantité d'adrénaline accumulée. | ||
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Vous récupérez de l'endurance et de la santé chaque fois que vous vous conférez Pouvoir. | ||
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Les compétences de marteau se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts lorsque vous frappez un ennemi neutralisé. Vous bénéficiez d'un regain d'adrénaline lorsque vous neutralisez un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection. |
Armes Arms haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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15 | Les compétences de déchaînement confèrent Fureur. | |
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Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision. | ||
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Les Signes confèrent une amélioration de Férocité cumulable et se rechargent plus vite. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. | ||
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10 | Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible. | |
Rang: Maître | |||
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Confère des Dégâts par altération quand vous bénéficiez de Fureur. | ||
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Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. | ||
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Les compétences de déchaînement infligent Vulnérabilité en cas d'attaque réussie et un effet de Vulnérabilité supplémentaire en cas de coup critique. Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de déchaînement multiples . | ||
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Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. | ||
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Les compétences de déchaînement bénéficient de chances de coup critique accrues. | ||
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Les coups critiques confèrent un bonus d'adrénaline et une amélioration de dégâts par altération cumulable. | ||
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Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche. |
Défense Defense haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Les dégâts reçus sont réduits lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. | ||
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Vous renvoyez les projectiles quand vous bloquez une attaque. Vous recevez Pouvoir quand vous bloquez une attaque ou renvoyez un projectile. Les compétences de bouclier se rechargent plus vite. | ||
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10 | Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations. | |
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5 | Augmente les dégâts infligés aux ennemis victimes de Faiblesse. Inflige Faiblesse aux ennemis frappés qui se trouvent en dessous d'un certain seuil de santé. | |
Rang: Maître | |||
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Votre santé se régénère selon la quantité d'adrénaline utilisée. | ||
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300 | Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | |
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Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. | ||
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Les effets d'Étourdissement, Stupeur et Renversement infligés par les compétences de masse durent plus longtemps. Les compétence de masse se rechargent plus vite. | ||
Rang: Grand maître | |||
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15 | Vous obtenez Représailles quand vous bloquez une attaque ou subissez un coup critique. Représailles confère une réduction des dégâts. | |
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300 | ||
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Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération pour chaque barre d'adrénaline utilisée lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement. | ||
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Vous obtenez Robustesse et regagnez de la santé lorsque vous dissipez Étourdissement. |
Tactique Tactics haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous obtenez régulièrement Concentration du soldat. Les coups portés avec les compétences de déchaînement prolongent la capacité de Concentration du soldat à conférer Pouvoir aux alliés à proximité. | ||
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12 | Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts. | |
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Concentration du soldat soigne les alliés affectés. | ||
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Les compétences de cor de guerre confèrent des avantages supplémentaires. Augmente votre concentration. | ||
Rang: Maître | |||
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Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. | ||
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Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière. Les bonus de dégâts ne se cumulent pas. | ||
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60 | Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. | |
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Vous augmentez la Puissance des alliés à proximité. Le rayon de Concentration du soldat augmente. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Vous vous soignez quand vous conférez Pouvoir à un allié. | ||
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Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d'armes équipées lors de son activation. Ne recharge pas les compétences de déchaînement. | ||
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Les cris se rechargent plus vite et soignent les alliés. Vous bénéficiez de Guérison en fonction de votre Puissance. | ||
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Lorsque vous vous conférez Pouvoir, vos alliés à proximité l'obtiennent aussi. |
Discipline Discipline haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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4 | Vous obtenez un regain d'adrénaline lors d'un changement d'arme. | |
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Le temps de recharge des compétences d'armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d'arme 1 sont améliorées. | ||
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Vous courez plus vite lorsque vous maniez des armes de corps à corps et infligez plus de dégâts tant que vous bénéficiez de Rapidité. Les compétences de déplacement dissipent Immobilisation quand vous les utilisez. | ||
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Vengeance possède plus de chances de réussir un ralliement. Vous conférez plus de santé et d'endurance lors d'un ralliement. | ||
Rang: Maître | |||
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Le changement d'armes se recharge plus vite. | ||
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Les effets uniques des bannières dont vous bénéficiez sont plus puissants. Vous obtenez Rapidité quand vous invoquez ou récupérez une bannière. | ||
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Vous infligez des dégâts supplémentaires par avantage à votre cible. | ||
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4 | Vous dissipez les altérations lorsque vous changez d'arme. | |
Rang: Grand maître | |||
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4 | Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de déchaînement se rechargent plus vite. | |
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Vous bénéficiez de Férocité. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire pour chaque hache que vous maniez. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline en cas de coup critique. | ||
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15 | Vous obtenez Célérité lorsque vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé. | |
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Les compétences de déchaînement infligent plus de dégâts, confèrent Rapidité et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation. |
Berserker Spécialisation d’élite Berserker haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire. | ||
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Augmente la durée du mode Berserker. | ||
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Lorsque vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité. | ||
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L'activation du mode Berserker dissipe Étourdissement et réduit les dégâts subis. | ||
Rang: Maître | |||
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Vous bénéficiez d'une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker. | ||
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Vous augmentez la Férocité selon un certain pourcentage de la Précision. Ce bonus est doublé quand vous êtes en mode Berserker. | ||
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Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de torche se rechargent plus vite. | ||
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60 | En mode Berserker, les coups mortels que vous recevez mettent fin au mode Berserker et vous soignent. Augmentation des soins reçus. | |
Rang: Grand maître | |||
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En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent, mais la Robustesse diminue. | ||
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En mode Berserker, les dégâts infligés augmentent. | ||
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15 | Vous appliquez Brûlure pendant plus longtemps. Vous bénéficiez d'Aura de feu lorsque vous infligez un coup critique. Les compétences de Berserker font exploser l'aura de feu, infligeant des dégâts et Brûlure aux ennemis à proximité. | |
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Vous bénéficiez de Robustesse lorsque vous êtes en mode Berserker. Vous bénéficiez de Stabilité et de Pouvoir quand vous dissipez Étourdissement. |
Brisesort Spécialisation d’élite Spellbreaker haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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L'adrénaline maximum est limitée à 2 barres, et seules les explosions de niveau 1 sont disponibles. Vous accédez à l'explosion Riposte totale et aux compétences de méditation. | ||
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Vous infligez des dégâts de coup critique supérieurs. Ce bonus est doublé contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. | ||
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Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussie. | ||
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Les effets Stupeur et Étourdissement infligent Immobilisation. | ||
Rang: Maître | |||
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Stupeur, Étourdissement, Attraction, Renversement, Repoussement et Projection dissipent des avantages. | ||
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Dissiper les avantages d'un ennemi lui inflige des dégâts et vous confère de l'adrénaline. | ||
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Riposte totale inflige Infirmité et Lenteur. | ||
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5 | Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez : Main droite : les interruptions confèrent Célérité. (Ne se produit qu'une fois par intervalle.) Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts critiques que vous infligez. |
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Rang: Grand maître | |||
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Vous bénéficiez de Connaissances lorsque vous neutralisez des ennemis ou dissipez des avantages. Riposte totale réinitialise toutes les compétences de Déchaînement à l'impact. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. | ||
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1 | Dissiper un avantage d'un ennemi fait perdre des avantages supplémentaires à tous les ennemis proches. | |
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Riposte totale inflige des dégâts supplémentaires et vous confère Résistance. Vous copiez les altérations vous affectant sur les cibles touchées avec Contre total. | ||
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12 | Si vous touchez un ennemi avec une compétence d'explosion, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée. |