Revenant
Le revenenant peut équiper 2 postures légendaires mais ne peut en avoir qu’une seule active. En plus du changement d’arme il peut aussi changer la légende qu’il invoque en combat. Invoquer une nouvelle légende change les 5 derniers emplacements de compétences. Le revenant utilise aussi une ressource appelée énergie qui se régénère dans le temps. Chaque compétence à un coût en énergie et certaines drainent de l’énergie tant qu’elles sont actives ce qui rend la gestion de l’énergie un aspect critique de la classe.
Compétence | Description | |||||
Légendes | ||||||
Posture du Nain légendaire | 10 | Invoque le pouvoir du roi Nain légendaire Jalis Martelfer. | ||||
Posture du démon légendaire | 10 | Invoque le pouvoir du démon légendaire Mallyx l'Impitoyable. | ||||
Posture du Centaure légendaire | 10 | Invoque le pouvoir du Centaure légendaire Ventari. | ||||
Posture de l'assassin légendaire | 10 | Invoque le pouvoir de l'assassin légendaire Shiro Tagachi. | ||||
Compétences additionnelles | ||||||
Écho ancien | ½ | 20 | Vous réactualisez votre lien avec la légende canalisée, gagnant ainsi de l'énergie et des effets spécifiques à la légende. |
Héraut haut
Le Héraut peut choisir de canaliser la Posture du Dragon Légendaire qui se spécialise dans la génération d’avantages avec des compétences à entretien. L’Écho ancien est remplacé par la Facette de la nature pour soutenir les alliés en fonction de la légende active.
Compétence | Description | |||||
Légendes | ||||||
Posture du dragon légendaire | 10 | Invoque le pouvoir du dragon légendaire Brill. | ||||
Compétences additionnelles | ||||||
Facette de la nature | -3 | Dragon légendaire. Facette. Vous activez Facette de la nature et conférez aux alliés à proximité des améliorations basées sur votre légende canalisée. | ||||
Véritable nature | ¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Vous utilisez Facette de la nature pour unir les alliés et leur conférer tous vos avantages. Vous ne pourrez pas activer Facette de la nature pendant le temps de recharge de cette compétence. | |||
Véritable nature | ¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Confère Stabilité aux alliés à proximité. | |||
Véritable nature | ¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Transfère des altérations aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque altération transférée. | |||
Véritable nature | ¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Supprime les altérations infligées aux alliés à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque altération dissipée. | |||
Véritable nature | ¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Enlève tous les avantages des ennemis à proximité. | |||
Véritable nature | ¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Augmente la durée des avantages des alliés. Dissipe les altérations des alliés. |
Renégat haut
Le Renégat peut canaliser la Posture de Renégat légendaire qui invoque des membres d’une troupe sur le champ de bataille. L’Écho ancien est remplacé par 3 compétence d’Ordre de la citadelle.
Compétence | Description | |||||
Légendes | ||||||
Posture de renégat légendaire | 10 | Vous invoquez le pouvoir de la légendaire renégate charr, Kalla Lamebrûlante. | ||||
Compétences additionnelles | ||||||
Ordre héroïque | ½ | 5 | 10 | Ordre de la citadelle. Vous réinitialisez la durée de votre ferveur de Kalla et conférez Pouvoir aux alliés proches à chaque charge. | ||
Bombardement de citadelle | ¾ | 25 | 15 | Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. | ||
Ordres d'en haut | 20 | 20 | Ordre de la citadelle. Des ordres arrivent d'en-haut, ce qui réinitialise vos capacités ainsi que celles de vos alliés proches. |
Justicier haut
Le Justicier peut canaliser la Posture de l’alliance légendaire qui lui donne le pouvoir des anciens champions Luxon et Kurzick en même temps. Au lieu d’esquiver le Justicier attaque férocement depuis le ciel et frappe les ennemis en touchant le sol.
Compétence | Description | |||||
Légendes | ||||||
Posture de l'alliance légendaire | 10 | Vous invoquez le pouvoir des champions légendaires Archemorus et Saint Viktor. | ||||
Compétences additionnelles | ||||||
Fusion d'énergie | ½ | 10 | 30 | Vous gagnez de l'endurance. | ||
Tactique d'alliance | 10 | Vous changez de compétences de Posture de l'alliance légendaire. | ||||
Compétences de changement de l’esquive | ||||||
Ruine tenace | Au lieu d'esquiver, vous assenez depuis les airs un coup puissant qui touche vos ennemis lorsque vous touchez le sol. | |||||
Chute mortelle | Vous vous jetez depuis les airs pour frapper violemment la zone ciblée. | |||||
Impact impérial | Vous vous jetez depuis les airs pour lancer une puissante attaque sur vos ennemis et conférer des avantages à vos alliés. | |||||
Bouclier du Saint | Vous vous jetez depuis les airs pour conférer Barrière et des soins aux alliés dans la zone affectée. |