Nécromant : Spécialisations

Méchanceté Spite haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Pouvoir du faucheur   La 1re compétence de linceul vous octroie Pouvoir.
Talisman maléfique   Vous infligez plus de dégâts à tous les ennemis qui ne bénéficient d'aucune amélioration. Les compétences de focus et de hache se rechargent plus vite.
Renouveau malveillant 5 Vous consommez vos altérations pour regagner de la santé lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Frisson amer   Givre un ennemi lui inflige Vulnérabilité.
Rang: Maître
Étreinte de la mort   Vous infligez des dégâts supplémentaire lorsque vous êtes à terre. Vous infligez Vulnérabilité quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. Vous ne pouvez infliger Vulnérabilité à la même cible qu'une seule fois par intervalle.
Frisson de la mort   Lance Frissons glacés mineurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil.
Éveil de la douleur   Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul.
Effroi   Infliger Peur aux ennemis applique l'effet Vulnérabilité. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Peur.
Rang: Grand maître
Puissance drainée 1 Vous gagnez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Signes de souffrance   Les effets passifs des signes sont améliorés. Lorsque vous utilisez le linceul, vous bénéficiez des effets des signes passifs équipés et les signes se rechargent toutes les secondes.
Energie du désespoir   Augmente les dégâts sur les ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
Esprit malveillant   Vous frappez autour de vous lorsque vous revêtez le linceul.

Malédictions Curses haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Précision piquante   Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. La durée de Saignement est augmentée.
Chute terrifiante 30 Lorsque vous infligez Peur à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. Vous lancez Épouvante mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.
Transfert calamiteux   Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations. Ne s'active que si vous subissez des altérations.
Obscurité glaçante 3 Aveugler un ennemi lui inflige également Givre.
Rang: Maître
Furieux trépas   Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez le linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire.
Maîtrise de la corruption   Les compétences de corruption se rechargent plus vite et vous infligent des altérations supplémentaires.
Sentier de corruption   Désormais, la 2e compétence de linceuil convertit aussi les avantages en altérations.
Terreur   La peur que vous suscitez inflige des dégâts à chaque seconde.
Rang: Grand maître
Viser les faibles   Augmente les chances de coups critiques pour chaque altération subie par les ennemis.
Linceul affaiblissant 10 Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse.
Contagion parasitique   Un pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne. Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé.
Malédiction latente   Vos Dégâts par altération sont augmentés lorsque vous maniez un sceptre. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres.

Magie de la mort Death Magic haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Linceul blindé   Vous obtenez Carapace lorsque vous revêtez le linceul.
Chair du Maître   La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez Carapace pour chaque serviteur sous votre contrôle. Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.
Défense putride   Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement.
Suppression du linceul   Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers de quelques secondes tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations.
Rang: Maître
Compréhension de l'âme   Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué.
Corruption nécromante   Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible. Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur.
Sombre défiance 20 Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Protection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Protection. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
Force mortelle   Les charges de Carapace confèrent Puissance.
Rang: Grand maître
Au-delà du voile   Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de Carapace.
Nova mortelle   Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi.
Ferveur corruptrice   Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez d'une Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de Carapace.
Sanctuaire impie 30 Régénère de la santé lorsque votre linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera.

Magie du sang Blood Magic haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Marque de Dérobade 8 Vous laissez une Marque de sang lorsque vous esquivez.
Rituel de vie 35 Vous lancez Puits de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation.
Soif grandissante   Augmente la vitesse de déplacement au-dessus d'un certain seuil de santé. Les compétences de dague se rechargent plus vite si elles sont activées au-dessus d'un certain seuil de santé.
Lien du sang 20 Vous lancez Signe du Vampirisme sur vos ennemis quand vous leur infligez Saignement et que cette altération atteint ou dépasse le seuil.
Rang: Maître
Vampirique   Siphonne la vie de vos ennemis lorsque vous les frappez. Les serviteurs volent des points de vie et vous les transfèrent.
Mort guérisseuse   En quittant le linceul, vous guérissez et ranimez partiellement les alliés à proximité.
Complainte de la banshee   Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps et se rechargent plus vite.
Présence vampirique   Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul.
Rang: Grand maître
Derniers rituels   Tant que vous n'êtes pas à terre, les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre. Vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de vos points de santé.
Rituels vampiriques   Les puits se rechargent plus vite, confèrent Protection aux alliés quand vous les lancez et volent de la santé à chaque pulsation.
Martyre impie   Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale.
Transfusion   La 4e compétence de linceul vous soigne et ranime les alliés proches. Jusqu'à cinq alliés proches peuvent être téléportés où vous vous trouvez lorsque vous utilisez Linceul de mort IV.

Moisson des âmes Soul Reaping haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Gloutonnerie   Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues.
Explosion inflexible   La 1re compétence de linceul inflige Vulnérabilité.
Marques d'âme   Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement.
Vitesse des ombres   Utiliser le linceul confère Rapidité et dissipe les altérations de mouvements.
Rang: Maître
Linceul sinistre   Les compétences de Linceul se rechargent plus vite.
Barbelures d'âmes   Revêtir ou quitter le linceul augmente vos dégâts pendant un certain temps.
Persistance vitale   Vous obtenez Vitalité. Les soins que vous recevez sont augmentés.
Peur de la mort 5 Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale.
Rang: Grand maître
Batterie spirituelle   Le maximum de force vitale est augmenté.
Pied dans la tombe   Quand vous revêtez Linceul de mort, vous bénéficiez de Stabilité et dissipez Étourdissement.
Perception mortelle   Vous gagnez en chances de coup critique et en férocité lorsque vous revêtez le linceul.
Feu de Dhuum   La 1re compétence de linceul inflige Brûlure à votre cible.

Faucheuse Spécialisation d’élite Reaper haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Chevalier au linceul   Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris.
Augure de mort   Les compétences de cri se rechargent plus vite et volent de la santé. Vos cris se rechargent encore plus vite pour chaque ennemi qu'ils touchent.
Nova glaçante 8 Les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches.
Poursuite interminable   Réduit la durée des altérations de mouvement. Vous bénéficiez d'une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur.
Rang: Maître
Frissons de terreur   Peur inflige également Givre.
Dévoreur d'âme   Lorsque des ennemis à portée sont touchés, les dégâts infligés augmentent et vous recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés. Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé.
Victoire glaçante 2 Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger.
Défenses décimées   Vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi.
Rang: Grand maître
Mépris glacial   Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes subissent davantage de dégâts lorsque vous les attaquez.
Avantage corrompu   Donne de la force vitale lorsque vous vous conférez un avantage. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place.
Givre meurtrier   Givre inflige des dégâts continus
Carnage du faucheur   Vous bénéficiez de Férocité et Célérité lorsque vous revêtez Linceul de faucheur. Frapper avec Moisson vitale réduit le temps de recharge des compétences de linceul. La réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation de Moisson vitale.

Fléau Spécialisation d’élite Scourge haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Houppelande du sable   Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences de châtiment et d'ombre. Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul.
Poussière abrasive   Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir. Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau.
Fanal terrible   Vos compétences de torche se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération.
Cendres nutritives 3 Vous obtenez de la force vitale lorsque vous infligez Brûlure et lorsque vous supprimez ou corrompez un avantage.
Rang: Maître
Sauge de sable   Vous obtenez Concentration et Expertise pour chacune de vos ombres de sable actives.
Stimulation du désert   Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches.
Fournaise sadique   Les compétences de châtiment se rechargent plus vite et permettent à votre prochaine Expression d'ombre de sable d'infliger Brûlure aux ennemis à proximité.
Héraut des lamentations   Linceul du désert devient Linceul du présage.
Rang: Grand maître
Sang comme sable   Chacune de vos ombres de sable actives réduit les dégâts que vous subissez.
Spécialiste du sable   Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois, mais cette ombre majeure se recharge différemment. Vous affectez davantage de cibles et touchez une plus grande zone à l'aide des compétences d'ombre. Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées.
Savoir démoniaque   Tourment inflige des dégâts supplémentaires et Brûlure à vos ennemis. Cette aptitude ne peut infliger Brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes.
Corruption nourricière   Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez cet avantage.
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