Esprit. Vous invoquez un esprit qui soigne les alliés et ordonnez à ce dernier de ranimer vos alliés à proximité et de dissiper leurs altérations. Les esprits perdent des points de vie lorsque leur compétence passive est activée et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
Spirit. Summon a spirit that heals allies. Command the spirit to revive and cure conditions on nearby allies. Spirits lose health when their passive activates and die if the summoner moves out of range.
- Nombre de cibles alliées: 5
- Baisse de santé par intervalle: 3%
- Intervalle: 1 sec
- Rayon: 600
- Distance: 5000