Gardien : Vertus

Gardien

Le Gardien possède trois capacités uniques - Les Vertus de Justice, de Courage et de Résolution. Ces Vertus confèrent au Gardien différents bonus passifs. Le Gardien peut les activer pour donner des bonus plus puissants aux alliés mais se prive de l'effet passif le temps que la Vertu se recharge.

  Compétence Description
Vertu de justice   20 Vertu : inflige Brûlure toutes les cinq attaques.
Activation : vos alliés et vous, inflige Brûlure lors de votre prochaine attaque.
Vertu de résolution   30 Vertu : régénère la santé.
Activation : vous soignez vos alliés à proximité ainsi que vous-même.
Vertu de courage   45 Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers.
Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité.

Draconnier haut

Le Draconnier est une spécialisation d’élite pour le Gardien. La détermination du Draconnier augmente et permet aux Vertus de se manifester physiquement.

  Compétence Description
Lance de justice ¾ 20 Vertu passive : vous infligez brûlure à intervalles réguliers.
Vertu active : vous générez une lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement des altérations.
  Verdict du chasseur ½ 40 Vous attirez à vous tous les ennemis liés par la Lance de justice, brisant ainsi le lien. La recharge de cette capacité est distincte de celle de la Lance de justice.
Ailes de résolution 1 30 Vertu passive : vous régénérez de la santé.
Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité.
Bouclier de courage   60 Vertu passive : confère Égide à intervalles réguliers.
Vertu active : confère Égide aux alliés à proximité et génère un bouclier devant vous qui bloque les projectiles. Vous êtes vulnérable sur le côté et par derrière tant que ce bouclier est actif.

Incendiaire haut

Les Tomes remplacent les Vertus pour l’Incendiaire. Leurs effets passifs sont identiques à ceux des Vertus mais utiliser un Tome remplace les compétences d’armes avec un nombre d’utilisations limité (des "pages") avant qu’il ne disparaisse.

  Compétence Description
Grimoire de justice ¼ 40 Vertu : vous infligez Brûlure aux ennemis au bout de quelques attaques.
Activation : vous sortez un ouvrage sur les dangers de la chaleur ardente à Kourna.
Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page.
  Chapitre 1 : Sort brûlant ½   Tome. Nourri par les contes de la désolation d'Istan, génère une grande vague de chaleur devant vous.
  Chapitre 2 : Explosion ardente ¾ 4 Tome. Enflamme l'air autour de vous dans une explosion grandissante.
  Chapitre 3 : Cuisante réprimande ¾ 8 Tome. Invoque un vortex brûlant pour anéantir vos ennemis.
  Chapitre 4 : Conséquences brûlantes 10 Tome. Vous détaillez les souffrances infligées par le feu et le sang durant l'occupation de Vabbi.
  Épilogue : Les cendres des justes ¾ 12 Tome. Vous rappelez le souvenir des héros défunts, ce qui confère à vos alliés la lame brûlante de la justice.
Grimoire de résolution ¼ 50 Vertu : Régénère de la santé.
Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi.
Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page.
  Chapitre 1 : Fleur du désert ½   Tome. Les contes au sujet des fleurs du désert génèrent une vague de guérison pour vos alliés.
  Chapitre 2 : Récupération radieuse ¾ 4 Tome. Génère de la magie à partir des pages contant la reconstruction de Vabbi, ce qui supprime les altérations des alliés proches. Chaque altération supprimée soigne les alliés.
  Chapitre 3 : Soleil d'azur ¾ 8 Tome. Inspiré par les innombrables poèmes décrivant le pouvoir réconfortant du soleil se reflétant sur l'eau, octroie des avantages à vos alliés.
  Chapitre 4 : Fleuve étincelant ¾ 10 Tome. Libère un torrent de pages décrivant le cycle aquatique du fleuve Elon. Guérit les alliés et leur octroie Rapidité.
  Épilogue : Oasis éternelle ¾ 12 Tome. Purifie vos alliés à l'aide des eaux d'Amnoon et augmente les soins conférés.
Grimoire du courage ¼ 75 Vertu : confère Égide à intervalles réguliers.
Activation : conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan.
Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page.
  Chapitre 1 : Charge déterminée ½   Tome. Stimulé par les contes des charges mythiques des Lanciers du Soleil, motivez les alliés devant vous.
  Chapitre 2 : Défi audacieux ¼ 4 Tome. Comme le raconte l'histoire de Turai, provoquez vos ennemis en imaginant un défi judicieusement choisi.
  Chapitre 3 : Rempart vaillant ¾ 8 Tome. Resprésente la pureté flamboyante du soleil du désert, renvoyant les missiles ennemis.
  Chapitre 4 : Opposition vaillante ¼ 10 Tome. Raconte l'opposition des loyalistes éloniens contre Palawa Joko, octroyant Résistance à vos alliés.
  Épilogue : Lignes impénétrables ¾ 15 Tome. Vous remémorant les souvenirs des héros d'autrefois, octroyez à vos alliés proches de redoutables dédenses.
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