Voleur : Spécialisations

Arts létaux Deadly Arts haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Toucher du serpent   Larcin inflige Empoisonnement à votre cible. À terre, vos attaques infligent Empoisonnement.
Entraînement à la dague   Vous obtenez un bonus de puissance, qui augmente lorsque vous maniez une dague.
Agression   Vous infligez des dégâts et regagnez de la santé lorsque vous utilisez Larcin. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis.
Ambition mortelle 5 Vous infligez Empoisonnement lorsque vous touchez un ennemi. Vos Dégâts par altération sont augmentés.
Rang: Maître
Poison du Lotus 10 Inflige Faiblesse aux cibles lorsque vous les empoisonnez.
Rétablissement de l'équilibre   Vous infligez Vulnérabilité lorsque vous utilisez Larcin. Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque furtive.
Frappe panique 30 Immobiliser un ennemi lui inflige Empoisonnement. Frapper un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé l'immobilise.
Entraînement révélé   Vous obtenez de la Puissance, puis de la Puissance supplémentaire lorsque vous êtes révélé.
Rang: Grand maître
Faiblesse dévoilée   Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération unique qui affecte l'ennemi.
Poison absolu   Les altérations Empoisonnement que vous appliquez infligent plus de dégâts et durent plus longtemps. Les autres aptitudes des Arts létaux infligent des charges d'Empoisonnement supplémentaires.
Improvisation 20 Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Un type de compétences de voleur aléatoire est rechargé quand vous utilisez Larcin.
Bourreau   Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque la santé de votre cible est en dessous d'un certain seuil.

Attaques critiques Critical Strikes haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Observation aiguisée   Les chances de coups critiques sont augmentées lorsque votre santé est au dessus d'un certain seuil.
Fureur d'assassin 2 Vous obtenez Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur.
Signes de Puissance   Les signes se rechargent plus vite et gagnent un effet passif supplémentaire.
Crocs jumeaux   Vous infligez des dégâts critiques supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté.
Rang: Maître
Frappes incessantes 10 Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi dont la santé est en dessous d'un certain seuil.
Ombre tranchante 1 Les compétences d'attaque furtive infligent Vulnérabilité et confèrent Fureur lorsqu'elles touchent des ennemis.
Tolérance éprouvée   Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision.
Tirs aux chevilles 8 Les coups critiques au pistolet et au fusil-harpon ont des chances d'infliger Infirmité aux ennemis. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Infirmité. Les dégâts sont augmentés lorsque vous maniez un pistolet ou un fusil-harpon.
Rang: Grand maître
Attaques féroces   Les dégâts critiques que vous infligez aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil sont augmentés.
Pas de quartier 2 Quand vous bénéficiez de Fureur, la durée en est augmentée si vous portez un coup critique. Fureur augmente votre Férocité.
Assassin discret   Vous obtenez des chances supplémentaires de porter un coup critique lorsque vous êtes en mode furtif. Ce bonus persiste brièvement après qu'on vous ait révélé.
Précision revigorante   Un pourcentage des dégâts de coup critique infligés vous soigne. Ces soins augmentent tant que vous êtes sous l'effet de Fureur.

Arts des ombres Shadow Arts haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Restauration dissimulatrice   Vous bénéficiez de Furtivité quand vous utilisez une compétence de soins.
Embuscade miséricordieuse 10 Lorsque vous conférez Furtivité à un allié, il est soigné et ranimé pendant une courte période. Vous et votre cible êtes sous l'effet de Furtivité lorsque vous ranimez un allié.
Étreinte des ténèbres   Dissipe régulièrement des altérations sous l'effet de Furtivité.
Voleur camouflé   Larcin vous confère Furtivité. Le temps de recharge des compétences de duperie est réduit.
Rang: Maître
Fusion avec les ombres   La furtivité dure plus longtemps si elle est conférée par vos compétences. Vous bénéficiez d'une vitesse de déplacement accrue en mode furtif.
Sauvetage des ombres   Vous vous soignez après avoir effectué une Foulée de l'ombre. Les alliés à proximité reçoivent également une quantité plus importante de soins. N'affecte que la Foulée de l'ombre du voleur.
Venins sangsue   Les compétences de venin siphonnent la vie des ennemis touchés. Vous bénéficiez de charges de Venin d'araignée en mode furtif. Siphon de vie ne peut se produire qu'une fois par coup.
Ombres tremblantes   Vous subissez moins de dégâts lorsque vous êtes révélé.
Rang: Grand maître
Siphon des ombres 1 Les attaques furtives volent de la santé si elles touchent leur cible. Impossible de voler la santé d'une même cible plusieurs fois par intervalle.
Nimbé d'obscurité   Obtenir Furtivité inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. Infliger Aveuglement à un ennemi lui vole de la santé.
Rajeunissement de l'ombre   Vous régénérez votre santé quand vous bénéficiez de Furtivité.
Ombre lacérante   Vous volez des avantages aux ennemis que vous touchez lors d'attaques furtives. Frapper un ennemi sans avantage avec une attaque furtive inflige Peur aux ennemis à proximité.

Acrobatie Acrobatics haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Esquive expéditive   Vous obtenez Rapidité en esquivant.
Réflexes prompts 90 Vous bénéficiez de Dérobade lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Récupération vigoureuse   Vous bénéficiez de Vigueur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Réaction à la douleur 40 Vous obtenez Régénération et dissipez des altérations quand vous êtes frappé et que votre santé est en dessous d'un certain seuil.
Rang: Maître
Grâce féline 1 Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Initiation protégée 1 Lorsque vous frappez un ennemi alors que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, les altérations sont dissipées.
Équilibre d'escroc 10 Le temps de recharge de Larcin est réinitialisé quand vous esquivez une attaque avec succès en maniant une épée ou une lance. Les épées et les lances infligent plus de dégâts.
Insaisissable 90 Étourdissement est dissipé et votre endurance est rechargée quand vous êtes victime de Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Rang: Grand maître
Endurance inépuisable   Quand vous bénéficiez de Vigueur, ses effets sont augmentés. Confère un bonus de Concentration.
Récompense de l'assassin   Vous regagnez de la santé chaque fois que vous utilisez une compétence consommant de l'initiative. Vous regagnez de la santé pour chaque point d'initiative utilisé.
Longueur d'avance 5 Vous bénéficiez d'initiative et Régénération quand vous esquivez une attaque.
Arrêt impossible   Tant que vous bénéficiez de Rapidité, la durée des altérations de mouvements est réduite. Lorsque vous obtenez Rapidité, une altération de mouvements vous affectant est dissipée.

Duplicité Trickery haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Cleptomane   Larcin augmente votre Initiative.
Imprenable   Vous semez des chausse-trappes mineures lorsque vous esquivez ou subissez des dégâts de chute. Vous semez des chausse-trappes supplémentaires lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez des dégâts de chute moins importants.
Explosion d'agilité 60 Vous utilisez Hâte mineure lorsque vous attaquez un ennemi dans le dos ou sur le côté.
Frisson du crime   Lorsque vous utilisez Larcin, vous et vos alliés à proximité obtenez Fureur, Pouvoir et Rapidité pendant 10 secondes.
Rang: Maître
Promptitude   Augmente de 3 points l'initiative maximum.
Vol prodigue   Larcin confère Vigueur à vos alliés à proximité et à vous-même. Vous supprimez des avantages à vos cibles et les conférez à vos alliés à proximité.
Illusionniste   Les Ruse se rechargent plus rapidement et suppriment les altérations.
Coup de pression   Vous infligez Tourment aux ennemis interrompus. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Rang: Grand maître
Attaques dominantes   Augmente les dégâts et les dégâts par altération selon l'initiative utilisée. Les compétences de Larcin se rechargent plus vite.
Poches rapides   Vous obtenez de l'Initiative lorsque vous changez d'arme en combat.
Dextérité manuelle   Larcin inflige Stupeur à votre cible. Réduit le temps de recharge de Larcin.
Embuscade déconcertante   Larcin inflige aussi Confusion.

Fracasseur Spécialisation d’élite Daredevil haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Suprématie physique   Vous accédez aux compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté, et Larcin est remplacé par Battage.
Résilience du maraudeur   Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. Les dégâts infligés par les ennemis à portée diminuent.
Courage d'évasion 1 Vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque. Vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque.
Ténacité du bagarreur   Les compétences physiques vous confèrent Endurance et se rechargent plus vite.
Rang: Maître
Frappes affaiblissantes   La première attaque que vous portez après avoir esquivé inflige Faiblesse aux ennemis qu'elle touche. Les ennemis victimes de cette altération vous infligent moins de dégâts, et vous leur en infligez davantage.
Maître du bâton   Quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l'endurance pour chaque point d'initiative dépensé. Vous obtenez un bonus de puissance qui augmente lorsque vous maniez un bâton.
Spécialiste du chaos   Les dégâts augmentent en fonction de l'endurance manquante.
Perturbation conséquente   Vous infligez Impact pulmonaire aux ennemis que vous interrompez. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Rang: Grand maître
Voleur d'endurance   Vous gagnez de l'endurance quand vous réussissez à voler votre ennemi.
Initiation du lotus   Votre capacité d'esquive déclenche désormais Lotus perforant qui lance des dagues sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de dégâts par altération augmentés pendant un bref instant en cas d'esquive.
Combattant sans entrave   Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité ainsi qu'une réduction des dégâts. Retirer les altérations de cette façon réduit le gain d'endurance.
Esquive bondissante   Votre capacité d'esquive est remplacée par Bond. Vous infligez des dégâts en zone quand vous retombez. Les dégâts physiques sont augmentés temporairement après l'esquive.

Sniper Spécialisation d’élite Deadeye haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Regard de Sniper   Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui déverrouille de nouvelles compétences volées et génère des charges de malice. Les attaques furtives consomment des charges de malice et offrent des effets supplémentaires. Vous accédez aux fusils et aux sortilèges.
Intention malveillante   Marquer une cible ou toucher une cible marquée à l'aide d'une attaque furtive confère immédiatement des charges de malice.
Dégâts collatéraux 1 Vous déclenchez un Éclat d'ombres sur l'emplacement de votre cible si celle-ci meurt alors qu'elle est marquée.
Une dans la chambre   Lorsque vous lancez un sortilège, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard. (Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)
Rang: Maître
Regard de renouveau   Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active.
Lunette silencieuse   Vous obtenez Précision. Vous obtenez de la Précision supplémentaire lorsque vous maniez un fusil. Vous passez en mode furtif quand vous faites une roulade d'esquive avec un fusil équipé.
Revanche   En cas de déclenchement de Regard de renouveau, cette aptitude restaure une partie du temps de recharge nécessaire pour vos compétences de soin, utilitaires et d'élite. Compétences de races non concernées.
Préméditation   Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage en votre possession. Concentration augmentée.
Rang: Grand maître
Mire   Les dégâts infligés à votre cible marquée sont augmentés, tandis que ceux qu'elle inflige sont réduits.
Les sept maléfiques   Augmente le nombre de charges de malice maximum. Chaque fois que cette limite est atteinte, vous récupérez de l'initiative et vous obtenez des avantages.
La célérité ou la mort   Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet.
Cinq d'un coup ½ Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère des avantages aux alliés autour de votre cible marquée et autour de vous. Ne peut conférer des avantages à un même allié qu'une seule fois par activation.
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