Guerrier : Compétences

Compétences d’arme

Espadon Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Tranchage arqué Déchaînement ½ 8 Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.
Division arquée Déchaînement primaire 5 Vous tournez sur vous-même pour générer des ondes de choc qui deviennent de plus en plus grandes et infligent des dégâts aux ennemis à proximité.
Tournoiement d'espadon Chaîne ½   Vous tailladez votre ennemi.
  Tranchage d'espadon Chaîne ½   Vous tranchez votre ennemi.
  Coup brutal   ½   Vous assenez une attaque violente fatale à l'ennemi.
Cent lames   8 Vous frappez en continu plusieurs ennemis. La dernière attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Attaque tournoyante   1 10 Vous tournoyez en direction de la cible et lacérez vos ennemis au passage.
Lancelame   ¾ 15 Vous lancez votre espadon sur votre ennemi qui revient ensuite vers vous, infligeant Infirmité aux ennemis qu'il touche sur son passage.
Ruée     20 Vous chargez et frappez l'ennemi.

Marteau Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Ebranleur de sol Déchaînement ¾ 8 Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Écrasement fissureur Déchaînement primaire ¾ 5 Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, créant une série d'ondes de choc qui infligent Immobilisation et Stupeur aux ennemis.
Balayage au marteau Chaîne ½   Vous pilonnez votre ennemi.
  Coup de marteau Chaîne ½   Vous pilonnez à nouveau votre ennemi.
  Fracas de marteau   ½   Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité.
Coup féroce   ¾ 6 Vous affaiblissez votre ennemi à l'aide d'un coup féroce et infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous frappez un ennemi contrôlé. Les effets suivants contrôlent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Incitation, Provocation et Peur.
Impact de marteau   ½ 10 Vous frappez le sol et envoyez une secousse qui inflige Infirmité.
Coup déséquilibrant   ½ 18 Vous assenez un coup puissant qui repousse les ennemis à proximité.
Brise-échine   1 25 Vous renversez l'ennemi. La durée augmente s'il est affaibli.

Arc long Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Tir combustible Déchaînement ¾ 8 Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Terres brûlées Déchaînement primaire ½ 5 Vous décochez Tir ardent dans le sol et créez une traînée enflammée destructrice.
Tir double   ¾   Vous tirez deux flèches sur votre cible.
Eventail de feu   ¼ 6 Vous tirez trois flèches enflammées en éventail qui infligent Brûlure.
Tir arqué   ¾ 10 Décoche une flèche lente en cloche qui explose à l'impact.
Flèche ardente   ¼ ½ Décoche une flèche qui explose et inflige Aveuglement.
Placage   ¾ 25 Vous tirez une flèche qui inflige Saignement et Immobilisation à votre cible.

Fusil Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Salve de fusil Déchaînement 8 Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Fusil enflammé Déchaînement primaire ¾ 5 Vous décochez un tir enflammé rapide qui explose au contact de la première cible et interrompt les ennemis dans la zone.
Tir féroce   ¾   Vous tirez une fois sur votre cible et bénéficiez d'un bonus d'adrénaline contre les cibles vulnérables.
Tir focalisé   ¼ 8 Vous décochez un tir précis qui inflige Infirmité à votre ennemi.
Salve   10 Vous tirez une salve sur l'ennemi ciblé.
Tir brutal   ½ 15 Vous immobilisez votre ennemi avant de vous dérober vers l'arrière.
Crosse de fusil   ¼ 15 Vous repoussez l'ennemi avec la crosse de votre fusil.

Hache Deux mains haut

  Compétence Type Description
Eviscération Déchaînement ¾ 8 Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible.
Décapiter Déchaînement primaire ¾ 5 Vous rassemblez vos forces et lancez une puissante attaque. Si l'attaque atteint sa cible, vous obtenez Pouvoir et cette compétence se recharge.
Couper Chaîne ¼   Vous taillez votre ennemi.
  Double coupe Chaîne ¼   Vous taillez votre ennemi deux fois.
  Triple coupe     Vous taillez votre ennemi trois fois dans une attaque fatale.
Hache cyclone   ½ 6 Vous tournoyez rapidement et attaquez les ennemis autour de vous, en appliquant Vulnérabilité à chaque coup. Vous obtenez Fureur chaque fois que vous touchez un ennemi.
Jet de hache   ¼ 1 Vous lancez une hache qui inflige Infirmité à l'ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le seuil de santé est inférieur.
Frappe double   ½ 12 Vous frappez l'ennemi de vos deux armes. Vous bénéficiez de Célérité à chaque frappe réussie.
Hache tournoyante   15 Vous chargez votre ennemi dans une attaque tournoyante sauvage.

Dague Brisesort - Deux mains haut

  Compétence Type Description
Brisesort
Frappe de brèche Déchaînement ¾ 8 Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages.
Coupure précise Chaîne ¼   Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés.
  Entaille concentrée Chaîne ¼   Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés.
  Frappe intense Chaîne ¼   Vous frappez votre ennemi et obtenez Pouvoir. Vous obtenez plus de Pouvoir en cas de coup critique.
Trancheur d'aura   ¾ 8 Vous bondissez et frappez votre ennemi, lui infligeant Lenteur.
Estoc perturbant     12 Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, cette attaque lui inflige des dégâts supplémentaires et Étourdissement.
Ruine du gaspilleur   ½ 12 Vous frappez votre cible. Inflige plus de dégâts aux ennemis n'utilisant pas de compétences.
Lametempête   20 Vous assénez une rafale de coups infligeant des dégâts aux ennemis et renvoyez les projectiles arrivant de face.

Masse Deux mains haut

  Compétence Type Description
Brise-crâne Déchaînement ½ 8 Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Broyeur de crâne Déchaînement primaire ½ 5 Vous utilisez Frappe-crâne pour infliger Stupeur et de multiples altérations à votre cible.
Écrasement de masse Chaîne ½   Vous écrasez votre ennemi.
  Coup écrasant Chaîne ½   Vous pilonnez votre ennemi.
  Pulvérisation   ¾   Vous rouez de coups votre ennemi en lui infligeant Faiblesse.
Contrecoup     10 Vous bloquez la prochaine attaque. Vous exécutez une contre-attaque si vous êtes au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
  Poussée d'adrénaline       Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline.
Coup de pommeau     12 Vous assenez un coup de pommeau brutal qui inflige Stupeur à l'ennemi.
Coup écrasant   ¾ 12 Vous assenez un coup qui broie l'armure de l'ennemi et qui lui inflige Vulnérabilité.
Tremblement   ½ 25 Vous frappez le sol avec votre masse, blessant votre cible et envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts et Renversement aux ennemis.

Épée Deux mains haut

  Compétence Type Description
Rafale Déchaînement 8 Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Rafale enflammée Déchaînement primaire 5 Vous portez une série de coups qui bloquent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous.
Rupture d'artère Chaîne     Vous infligez Saignement à votre ennemi en le tailladant.
  Taillade Chaîne ½   Saigne votre ennemi en l'entaillant.
  Coupe-jarret   ¼   Un coup de taille précis qui frappe votre ennemi d'Infirmité.
Bond sauvage   ¾ 8 Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée.
Botte fatale   ¾ 12 Vous assenez un puissant coup fatal à votre ennemi qui inflige Saignement et des dégâts supplémentaires aux ennemis se trouvant en dessous d'un certain seuil de santé.
Empalement   ½ 15 Vous lancez votre épée sur l'ennemi pour l'empaler.
  Arrachage   ¾ 1 Vous arrachez votre épée du corps de l'ennemi, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires.
Riposte   15 Vous bloquez la prochaine attaque. Vous ripostez et infligez Saignement à votre ennemi si vous bloquez une attaque au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
  Poussée d'adrénaline       Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline.

Bouclier Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Coup de bouclier   ¾ 20 Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier.
Posture du bouclier   3 25 Vous bloquez les attaques.

Torche Berserker - Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Berserker
Brise-flamme   ½ 15 Vous frappez le sol de votre torche, créant une onde de choc mortelle qui inflige des altérations aux ennemis.
Flammes de guerre   ½ 25 Vous dissipez les altérations et créez une zone enflammée autour de vous qui inflige Brûlure aux ennemis à proximité. Quand la zone enflammée expire, elle explose et inflige à nouveau des dégâts et Brûlure aux ennemis.

Cor de guerre Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Charger   ½ 15 Vos alliés et vous bénéficiez de Rapidité, vos altérations de déplacement sont supprimées. Les prochaines attaques des alliés affectés infligent davantage de dégâts.
Appel valeureux   ½ 20 Dissipe les altérations subies par les alliés et leur confère Vigueur. Les cibles affectées obtiennent également une barrière.

Fusil-harpon Armes aquatiques haut

  Compétence Type Description
Tir efficace Déchaînement 8 Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Chaînes de feu Déchaînement primaire 5 Vous décochez Tir efficace qui inflige Immobilisation et Brûlure aux ennemis.
Tir du matelot   ¼   Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus le tir part loin, plus il provoque de dégâts.
Tir perforateur   ¼ 3 Vous rendez l'ennemi vulnérable en visant ses organes internes.
Tir à fragmentation   ¼ 8 Vous tirez une volée de harpons. Chacun d'entre eux inflige Saignement à l'ennemi.
Tir incapacitant   ½ 15 Vous effectuez une esquive vers l'arrière, tirez et immobilisez votre ennemi.
Tir à répétition   25 Vous emettez plusieurs tirs qui repoussent votre ennemi.

Lance Armes aquatiques haut

  Compétence Type Description
Frappe tournoyante Déchaînement ¾ 8 Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Tourbillon sauvage Déchaînement primaire ¾ 5 Vous frappez tous les ennemis autour de vous, leur infligeant Brûlure et Attraction.
Poignarder Chaîne ½   Vous transpercez votre adversaire.
  Coups rapides Chaîne ¾   Vous assenez un coup rapide à votre ennemi.
  Empalement   ¾   Empale l'ennemi et lui inflige Infirmité.
Frénésie du marin   8 Vous assenez une volée de coup aux ennemis en face de vous.
Attraction barbelée   ½ 10 Vous attirez l'ennemi vers vous.
Parade   15 Vous bloquez votre ennemi. Vous contre-attaquez tout en puissance. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
Entaille de tsunami   25 Vous tourbillonnez en ligne droite et frappez les ennemis sur votre trajectoire.

Compétences de soin haut

Compétence Type   Description
Rétablissement Physique   1 15 Vous vous soignez et dissipez des altérations.
"Jusqu'au bout !" Cri   1 30 Vous vous soignez et récupérez toute votre adrénaline. Les alliés à proximité obtiennent de l'endurance.
Signe curatif Signe   20 Signe passif : vous régénérez de la santé.
Signe actif : vous vous soignez et vous vous conférez Résistance.
Posture rebelle Posture   ¼ 30 Vous vous soignez. Vous absorbez toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps.
Berserker
Reconnaissance du sang Rage   ¼ 20 Vous vous soignez, gagnez de l'adrénaline et rechargez toutes vos compétences de déchaînement primaire. Un pourcentage des dégâts infligés vous soigne. Cette compétence fait augmenter la durée du mode Berserker.
Brisesort
Guérison naturelle Méditation 25 Vous perdez vos avantages et altérations, puis vous vous soignez.

Compétences utilitaires haut

Compétence Type   Description
Bannière de défense Bannière   1 80 Vous placez une bannière qui confère un bonus de Robustesse et de Vitalité à vos alliés à proximité et à vous-même. Récupérer la bannière permet de réduire le temps de recharge de cette compétence.
Bannière de discipline Bannière   1 80 Vous placez une bannière qui augmente votre Précision et votre Férocité, ainsi que celles de vos alliés à proximité. Récupérer la bannière permet de réduire le temps de recharge de cette compétence.
Bannière de force Bannière   1 80 Vous placez une bannière qui augmente votre Puissance et vos Dégâts par altération, ainsi que ceux de vos alliés à proximité. Récupérer la bannière permet de réduire le temps de recharge de cette compétence.
Bannière de tactique Bannière   1 80 Vous placez une bannière qui augmente votre Guérison et la Durée d'avantage, ainsi que celles de vos alliés à proximité. Récupérer la bannière permet de réduire le temps de recharge de cette compétence.
Charge du taureau Physique 1 30 Vous chargez votre ennemi et lui infligez Renversement.
Coup de pied Physique ½ 3 Vous repoussez l'ennemi d'un coup de pied.
Lancer de bolas Physique ½ 1 Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi.
Piétinement Physique ¾ 40 Vous bénéficiez de Stabilité et frappez le sol du pied pour projeter vos ennemis dans les airs. Vous bénéficiez de Stabilité pour chaque ennemi frappé.
"A mon signal !" Cri     5 Vous appelez l'ennemi pour le rendre vulnérable.
"Craignez-moi !" Cri     60 Vous infligez Peur à vos ennemis. La durée de Peur augmente en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi.
"Pour la justice !" Cri     5 Vous conférez Fureur et Pouvoir à vos alliés et vous-même.
"Secouez-vous !" Cri     5 Vous dissipez les altérations dont vous et vos alliés à proximité souffrez. Vous pouvez également dissiper Étourdissement.
Signe d'endurance Signe   ¼ 40 Signe passif : votre endurance se régénère plus vite.
Signe actif : vous dissipez toutes les altérations et gagnez en endurance.
Signe de dolyak Signe     40 Signe passif : réduit les dégâts que vous subissez.
Signe actif : vous vous soignez et bénéficiez de Stabilité.
Signe de fureur Signe   ¼ 20 Signe passif : votre précision est améliorée.
Signe actif : vous gagnez de l'adrénaline et améliorez votre précision et votre férocité.
Signe de pouvoir Signe     25 Signe passif : votre puissance est améliorée.
Signe actif :
vos attaques ne peuvent pas être bloquées et vous bénéficiez de Pouvoir.
Frénésie Posture     40 Frénésie vous confère Célérité et Pouvoir.
Posture berserker Posture     30 Vous gagnez de l'adrénaline pour une durée limitée. Vous bénéficiez de Résistance.
Posture équilibrée Posture     40 Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques.
Résistance à la douleur Posture     30 Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle.
Berserker
Bond éclatant Rage ¾ 25 Vous bondissez vers un endroit ciblé et infligez des dégâts et des altérations à tous les ennemis de la zone. Si vous touchez un ennemi, la durée du mode Berserker augmente.
Coup destructeur Rage ½ 15 Vous invoquez un rocher qui bloque les attaques, puis vous le brisez pour projeter des fragments de pierre qui infligent Saignement à tous les ennemis situés devant vous. Si vous touchez un ennemi, la durée du mode Berserker augmente.
Coup sauvage Rage ¾ 20 Vous effectuez une attaque critique qui inflige Projection à votre cible. Celle-ci inflige Repoussement aux ennemis sur son passage. Si l'attaque touche sa cible, vous bénéficiez de Fureur et la durée du mode Berserker augmente.
Outrage Rage     10 Dissipe Étourdissement et augmente la durée du mode Berserker. Cette augmentation est plus importante si Étourdissement a été dissipé.
Brisesort
Briser les enchantements Méditation   ¼ 15 Vous frappez les ennemis autour de vous et dissipez leurs avantages. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis perdant un avantage.
Grâce de vitesse Méditation     40 Vous bénéficiez d'une explosion de Super vitesse et de Résistance.
Menace imminente Méditation   ¼ 35 Vous infligez Incitation aux ennemis proches et gagnez de l'adrénaline pour chaque ennemi affecté.
Vision intérieure Méditation     1 Vous révélez les ennemis à proximité et votre prochaine attaque inflige un coup critique. Supprime Aveuglement.

Compétences élites haut

Compétence Type   Description
Étendard Bannière   2 180 Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. Récupérer la bannière permet de réduire le temps de recharge de cette compétence.
Saccage Physique 1 120 Vous vous transformez en un mastodonte imposant et bénéficiez d'une réduction des dégâts subis et de la durée des altérations de déplacement.
Signe de Rage Signe   1 60 Signe passif : vous octroyez de l'adrénaline.
Signe actif : vous bénéficiez de Fureur, Pouvoir et Rapidité.
Berserker
Coup de tête Rage ¾ 25 Vous infligez Étourdissement à vous-même et à la cible. Si vous la touchez, vous gagnez de l'adrénaline et la durée du mode Berserker augmente. Cette compétence dissipe toute charge de Stabilité présente et inflige des dégâts plus importants le cas échéant.
Brisesort
Vents de désenchantement Méditation   90 Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ne peuvent pas recevoir d'avantages et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles ennemis pénétrant dans la zone sont bloqués.

Compétences au sol et de noyade haut

  Compétence Type Description
Compétences au sol
Jet de pierre   ¼   Vous lancez une pierre sur la cible.
Lancer de marteau   1 10 Vous lancez un marteau qui renverse les ennemis.
Vengeance   ½ 20 Vous ralliez le combat et combattez normalement pendant un bref instant. Vous avez une chance de rallier définitivement le combat si vous tuez un ennemi. Vous êtes vaincu lorsque Vengeance prend fin.
Pansement   49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.
Compétences de noyade
Coup de poing   ½   Vous assenez un coup de poing.
Coup de pied   ¾ 5 Vous assenez un coup de pied qui frappe l'ennemi d'Infirmité.
Vengeance   ½ 20 Vous ralliez le combat et combattez normalement pendant un bref instant. Vous avez une chance de rallier définitivement le combat si vous tuez un ennemi. Vous êtes vaincu lorsque Vengeance prend fin.
Pansement   49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.

Barres de compétences auxiliaires haut

Saccage

  Compétence Type Description
Écrasement Chaîne ½   Vous écrasez votre ennemi.
  Pilonnage Chaîne ½   Vous assenez un coup pilonnant à votre ennemi.
  Uppercut Physique 1   Vous terminez la chaîne avec un uppercut pulvérisant.
Coup de pied Physique ½ 4 Vous repoussez l'ennemi à l'aide d'un coup de pied.
Ruement Physique ¾ 4 Vous chargez votre ennemi.
Jet de rocher Physique 1 8 Vous lancez un gros rocher sur votre ennemi.
Saut sismique Physique ¾ 10 Vous sautez en l'air et infligez Renversement aux ennemis à proximité du point d'impact.
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