Rôdeur : Familiers

Rôdeur

Le familier est exclusivement disponible pour la profession de rodeur. Quatre familiers peuvent accompagner le rôdeur (deux pour combattre sur terre et deux sous l’eau) mais seul un pourra se battre à tout instant. Les familiers ont 4 compétences ; 3 sont partagées par tous les familiers de la même famille animale et 1 est unique pour chaque espèce. Le rôdeur peut activer cette compétence unique sur commande.

Poisson cuirassé haut

Espèce Compétence Description
  Morsure ¼   Mord un ennemi.
  Protection   30 Vous bénéficiez de Protection.
  Mâchouillement ½ 12 Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé.
Poisson cuirassé Ruée assommante 40 Bête. Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement.

Oiseau haut

Espèce Compétence Description
  Entaille ½   Frappe un ennemi.
  Plongeon ¾ 8 Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité.
  Cri strident accélérant ¾ 20 Vous conférez Rapidité aux alliés à proximité et dissipez leurs altérations de mouvement.
Aigle Entaille bravache ½ 20 Bête. Vous lacérez vos ennemis et leur infligez Faiblesse.
Faucon Entaille lacérante ½ 20 Bête. Lacère vos ennemis et inflige Saignement.
Chouette Entaille glaçante ½ 20 Bête. Lacère et fait frissonner vos ennemis.
Corbeau Entaille aveuglante ½ 18 Bête. Entaille votre ennemi et le rend aveugle.
Corbeau blanc Entaille aveuglante ½ 18 Bête. Entaille votre ennemi et le rend aveugle.

Hérissosaure haut

Espèce Compétence Description
  Tir d'épines ¾   Tire une épine sur votre cible.
  Déluge d'épines 18 Lance des épines sur tous les ennemis à proximité.
  Épines aiguisées   20 Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires.
Hérissosaure Barrage d'épines 2 20 Bête. Tire un barrage d'épines sur votre cible.

Requins des terriers haut

Espèce Compétence Description
  Morsure ½   Mord votre ennemi et lui inflige Saignement.
  Embardée   8 Vous vous ruez en avant, infligeant Infirmité aux ennemis sur le chemin.
  Vortex des lignes de force   20 Vous tourbillonnez, créant un vortex d'énergie des lignes de force autour de vous, qui frappe les ennemis et leur inflige des altérations.
Chasseur éthéré Brèche dimensionnelle 1 20 Bête. Vous plongez entre les dimensions, refaisant surface à l'emplacement de la cible tout en la renversant dans les airs.

Canidé haut

Espèce Compétence Description
  Morsure ¼   Mord un ennemi.
  Bond incapacitant ¼ 10 Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité.
  Charge brutale 1 30 Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez.
Loup alpin Hurlement glaçant 20 Bête. Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os.
Chien de fougère Régénérer 20 Bête. Hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération.
Hyène Hurlement de la meute 30 Bête. Vous hurlez pour invoquer des hyènes alliées qui se battront à vos côtés.
Lévridrake krytien Hurlement intimidant 20 Bête. Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser.
Loup Hurlement terrifiant 35 Bête. Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis.

Chak haut

Espèce Compétence Description
  Libération d'énergie   Vous déchaînez un laser d'énergie des lignes de force, infligeant des dégâts à votre cible.
  Electrocution ¾ 12 Vous foudroyez les ennemis près de votre cible avec des lasers électriques.
  Crachat de gelée 1 20 Vous crachez de la gelée vers votre cible, déposant des zones de dégâts qui infligent Infirmité aux ennemis.
Chak céleste belligérant Pulsation d'énergie des lignes de force ¾ 20 Bête. Vous créez une pulsation d'énergie des lignes de force près de votre cible, qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité.

Dévoreur haut

Espèce Compétence Description
  Doubles fléchettes 1   Vous tirez depuis votre queue deux projectiles qui infligent Saignement à l'ennemi.
  Ruade de queue 20 Repousse un ennemi avec votre queue.
  Repli de dévoreur 2 15 Repliez-vous en creusant le sol.
  Retraite 20 Repliez-vous face à l'ennemi.
Charognard Nuage empoisonné 1 20 Bête. Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique.
  Régénérer   30 Bête. Vous bénéficiez de Régénération.
Dévoreur queue-cinglante Barbelures tranchantes 4 20 Bête. Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible.
  Venin de queue-cinglante   60 Bête. Vos 2 prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement.
Dévoreur fouette-queue Barbelures empoisonnées 20 Bête. Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement.
  Nuage de poison   25 Bête. Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi.

Drake haut

Espèce Compétence Description
  Morsure ¼   Mordez l'ennemi d'un coup de mâchoire.
  Mâchouillement ½ 10 Mord un ennemi et gagne de la santé.
  Battage de queue ¾ 24 Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue.
Drake des glaces Souffle de givre 25 Bête. Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre.
  Nova de givre   25 Bête. L'eau autour de votre ennemi se met à geler.
Drake salamandre Nuée d'insectes 25 Bête. Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis.
  Nuage de poison   25 Bête. Crée des bulles empoisonnées.
Drake des récifs Cri perçant 25 Bête. Emet un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemies.
  Barrière acoustique   45 Bête. Crée une barrière acoustique renvoyant les projectiles.
Drake fluvial Souffle foudroyant 25 Bête. Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité.
  Electrocution   30 Bête. L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité.
Drake des marais Souffle de feu 25 Bête. Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis.
  Ebullition   30 Bête. L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition.

Félin haut

Espèce Compétence Description
  Entaille ½   Vous lacérez votre ennemi.
  Morsure ½ 8 Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi.
  Mutiler ½ 16 Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement.
Tigre blanc Impulsion de phase 12 Vous bondissez à travers une faille vers les Brumes pour exécuter une brève foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement de votre cible afin de lui infliger des dégâts et des altérations.
Guépard Frappe de la savane ¾ 20 Bête. Vous rejoignez votre cible avec Foulée de l'ombre et la frappez. Accorde Rapidité aux alliés à proximité.
Jaguar Coller aux basques   45 Bête. Le familier reçoit Furtivité, ainsi qu'un bonus de probabilité de coup critique et de Férocité pendant quelque temps. Votre rôdeur reçoit Furtivité. Cette compétence ne confère pas Furtivité à votre rôdeur s'il est à terre.
Félin des jungles Rugissement puissant ½ 20 Bête. Confère un pouvoir extrême à vos alliés à proximité.
Lynx Impulsion tranchante 20 Bête. Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi.
Lion des sables Rugissement aveuglant 20 Bête. Vous faites entendre un puissant rugissement qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité.
Panthère des neiges Impulsion gelée 20 Bête. Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre.
  Morsure gelée ¼ 25 Bête. Vous mordez votre ennemi et lui infligez Givre.
Tigre Bond furieux 20 Bête. Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité.
Tigre blanc Rugissement du gardien ½ 20 Bête. Vous rugissez et conférez Égide aux alliés à proximité.

Gazelle haut

Espèce Compétence Description
  Coup de tête ¼   Vous cognez votre cible.
  Coup de pied 1 8 Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied.
  Charger 2 20 Vous chargez votre cible.
Gazelle des rochers Lancer de tête ¾ 20 Bête. Vous projetez votre ennemi dans les airs.

Iboga haut

Espèce Compétence Description
  Morsure dévorante ½   Vous mordez l'ennemi et lui infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération dont l'une des victimes est frappée.
  Angoisse invalidante ½ 10 Lance un projectile qui inflige des altérations.
  Spores narcotiques ½ 15 Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée.
Iboga à crocs Grappin crochu 1 20 Bête. Crache un projectile acéré pour attirer sa proie.

Jacaranda haut

Espèce Compétence Description
  Claque de racine   1 Enracine votre cible.
  Invocation de la foudre ¾ 10 Vous invoquez la foundre dans une zone restreinte.
  Photosynthèse ¾ 20 Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations.
Jacaranda Étreinte de Jacaranda 1 20 Bête. Vous tirez un missile qui ancre les ennemis sur place pour une certaine durée.

Méduse haut

Espèce Compétence Description
  Fouettage de tentacule   Frappe un ennemi.
  Nuage de soins   30 Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous.
  Eau noire   40 Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible.
Méduse bleue Tourbillon glaçant 30 Bête. Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés.
Méduse arc-en-ciel Tourbillon glaçant 30 Bête. Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés.
Méduse rouge Tourbillon immobilisant 30 Bête. Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez.

Kryptis haut

Espèce Compétence Description
  Œil maléfique   Vous lancez un orbe de ténèbres sur votre cible.
  Vide observateur 1 15 Vous projetez devant vous de l'énergie démoniaque, qui inflige des altérations aux ennemis touchés.
  Visions de tourment 20 Vous envoyez des pensées inquiétantes à votre ennemi pour le tourmenter.
Vigie spinescente Vision panoramique 1 20 Bête. Vous lancez de la magie malveillante sur les ennemis à proximité, ce qui corrompt des avantages pour ceux que vous touchez.

Moa haut

Espèce Compétence Description
  Picorement ¼   Picore un ennemi.
  Cri harmonieux ½ 25 Soigne vos alliés proches et vous-même.
  Attaque frénétique ½ 20 Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable.
Moa noir Hurlement stupéfiant ½ 25 Bête. Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur.
Moa bleu Cri strident de protection ½ 20 Bête. Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité.
Moa rose Hurlement stupéfiant ½ 25 Bête. Vous émettez un cri strident qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité.
Moa rouge Cri strident furieux ½ 20 Bête. Vous poussez un cri de colère pour conférer la Fureur aux alliés à proximité.
Moa blanc Cri strident glacial ½ 24 Bête. Vous émettez un cri strident qui confère une Aura de givre aux alliés à proximité.

Phénix haut

Espèce Compétence Description
  Morsure diabolique ¾   Vous mordez votre ennemi et le rendez vulnérable.
  Ruement 20 Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant.
  Soufflet ailé 20 Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants.
Phénix Souffle en rafale 1 20 Bête. Dégage un souffle enflammé qui inflige des dégâts aux ennemis.

Porcin haut

Espèce Compétence Description
  Coups rapides ¼   Assenez un direct à l'ennemi avec vos défenses.
  Mutiler ½ 10 Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi.
  Charge brutale 1 30 Charge vos ennemis et les renverse.
Sanglier Fouille pierre 1 25 Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée.
Cochon Fouille épée 1 25 Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée.
Siamouth Fouille plumes 1 25 Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée.
Phacochère Fouille écaille 1 25 Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée.

Requin haut

Espèce Compétence Description
  Morsure ¼   Mord votre ennemi et vous lui infligez Saignement.
  Charge et morsures   20 Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement.
  Peur   40 Apeure un ennemi.
Requin Appétit insatiable   45 Bête. Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup.

Fumécaille haut

Espèce Compétence Description
  Mordre ¼   Vous mordez la cible.
  Mise à terre ¾ 10 Vous assenez à votre cible une puissante frappe qui inflige Infirmité.
  Assaut de fumée   20 Se cache et attaque les ennemis à proximié. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché.
Fumécaille Nuage de fumée ¾ 30 Bête. Crée un nuage de fumée où se cacher.

Araignée haut

Espèce Compétence Description
  Crachat   Vous crachez sur votre ennemi.
  Toile d'enchevêtrement 20 Lance une toile qui immobilise l'ennemi.
  Gaz toxique 20 Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique.
Araignée veuve noire Venin paralysant   25 Bête. Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi.
Araignée rupestre Venin affaiblissant   20 Bête. Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité.
Araignée des forêts Venin mortel   20 Bête. Vos trois prochaines attaques infligeront Empoisonnement à vos ennemis.
Araignée des jungles Venin paralysant   25 Bête. Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi.

Tortue haut

Espèce Compétence Description
  Canon de jade ¾   Vous tirez un missile de jade lent et à longue portée qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis.
  Frappe 1 25 Vous bondissez et repoussez les ennemis à proximité.
  Tir lourd 20 Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact.
Tortue de siège Repli   30 Bête. Vous déployez une barrière qui protège vos alliés des projectiles ennemis et leur confère Protection.

Ursidé haut

Espèce Compétence Description
  Entaille ½   Vous lacérez l'ennemi de vos griffes.
  Morsure ½ 10 Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé.
  Défi à la douleur   30 Vous ne recevez aucun dégât pendant les prochaines secondes.
Arctodus Mutilation sauvage 15 Bête. Une mutilation féroce qui inflige Saignement à votre ennemi.
Ours noir Rugissement affaiblissant 25 Bête. Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité.
  Mutilation affaiblissante 20 Bête. Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse.
Ours brun Secouez-vous ! ½ 25 Bête. Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même.
  Purification des altérations   30 Bête. Vous débarrasse de toutes les altérations.
Murello Nuage de poison 25 Bête. Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis.
  Mutilation toxique 20 Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez.
Ours polaire Rugissement glacé 30 Bête. Vous poussez un rugissement sauvage qui gèle les ennemis à proximité.
  Mutilation glacée 30 Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre.

Bauge haut

Espèce Compétence Description
  Morsure vampirique ¼   Vous mordez votre ennemi et siphonnez sa santé.
  Mutiler 1 12 Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi.
  Fléau mort-vivant 1 20 Vous émettez des volutes toxiques qui infligent Empoisonnement aux ennemis dans la zone. La durée d'Empoisonnement est augmentée sur les ennemis neutralisés.
Bauge Charge sanguinaire 25 Bête. Votre charge repousse l'ennemi et lui inflige Saignement.

Razziafelis haut

Espèce Compétence Description
  Taillade ½   Vous lacérez votre ennemi.
  Mutilation de combat 15 Se jette sur les ennemis.
  Petit coup 1 25 Un puissant direct qui met votre ennemi à terre.
Razziafelis Rugissement de ralliement ½ 30 Bête. Libère un noble rugissement qui confère Super vitesse aux alliés à proximité.

Vouivre haut

Espèce Compétence Description
  Battage d'ailes   1 Vous assénez un coup puissant à vos ennemis.
  Ruade de queue ½ 12 Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité.
  Soufflet ailé 25 Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants.
Vouivre électrique Assaut électrique ¾ 30 Bête. Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination.
Vouivre de feu Flamme dévorante 25 Bête. S'envole pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu.

Druide haut

Le Druide peut générer de la force astrale en guarissant les alliés et en blessant les ennemis. Le druide devient un Avatar céleste quand il a gagné assez de force astrale.

  Compétence Description
Avatar céleste   20 Vous consumez votre force astrale pour devenir un avatar céleste.
Terrestre
Rayon cosmique ½   Avatar céleste. Vous canalisez l'énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés.
Graine de vie   4 Avatar céleste. Vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot.
Impact lunaire ¾ 8 Avatar céleste. Vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis.
Marées rajeunissantes 8 Avatar céleste. Vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité.
Convergence naturelle 10 Avatar céleste. Vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Infirmité et Lenteur à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation.
Aquatique
Rayon cosmique ½   Avatar céleste. Vous canalisez l'énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés.
Graine de vie   4 Avatar céleste. Vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot.
Impact lunaire ¾ 5 Avatar céleste. Vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis.
Marées rajeunissantes 8 Avatar céleste. Vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité.
Convergence naturelle 10 Avatar céleste. Vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Infirmité et Lenteur à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation.

Animorphe haut

L’Animorphe est une spécialisation d’élite qui permet au Rôdeur de fusinner avec leur familier grâce au Mode bestial. Le mode bestial remplace les compétences de contrôle du familier par de nouvelles en fonction de la famille du familier. Les animorphes catégorisent les familiers par archétype. L’archétype du familier défini les bonus que l’animorphe obtient en utilisant le mode bestial ainsi que la compétence de Bête, placé sur F3 par défaut.

Compétences de mode Animorphe

Famille Compétence Description
Poisson cuirassé Protection   30 Vous bénéficiez de Protection.
  Mâchouillement ½ 12 Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé.
Oiseau Plongeon ½ 18 Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité.
  Cri strident accélérant   15 Vous conférez Rapidité aux alliés à proximité et dissipez leurs altérations de mouvement.
Hérissosaure Déluge d'épines ¾ 18 Lance des épines sur tous les ennemis à proximité.
  Épines aiguisées   30 Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires.
Requins des terriers Embardée ¾ 12 Vous vous ruez en avant, infligeant Infirmité aux ennemis sur le chemin.
  Vortex des lignes de force 20 Vous tourbillonnez, créant un vortex d'énergie des lignes de force autour de vous, qui frappe les ennemis et leur inflige des altérations.
Canidé Bond incapacitant 1 10 Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité.
  Charge brutale ¾ 20 Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez.
Chak Electrocution ½ 10 Vous foudroyez les ennemis dans la zone ciblée à l'aide de lasers électriques.
  Crachat de gelée ¾ 15 Vous crachez vers votre cible de la gelée, qui inflige Infirmité aux ennemis.
Dévoreur Ruade de queue ½ 20 Repousse un ennemi avec votre queue.
  Repli de dévoreur ¾ 15 Repliez-vous en creusant le sol.
Drake Mâchouillement ½ 10 Mord un ennemi et gagne de la santé.
  Battage de queue ½ 15 Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue.
Félin Morsure ½ 8 Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi.
  Mutiler   16 Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement.
  Impulsion de phase ¾ 15 Vous bondissez à travers une faille vers les Brumes pour exécuter une brève foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement de votre cible afin de lui infliger des dégâts et des altérations.
Gazelle Coup de pied ½ 8 Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied.
  Charger 1 12 Vous chargez votre cible.
Iboga Angoisse invalidante ½ 10 Lance un projectile qui inflige des altérations.
  Spores narcotiques ¾ 15 Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée.
Jacaranda Invocation de la foudre ¾ 15 Vous invoquez la foundre dans une zone restreinte.
  Photosynthèse 1 20 Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations.
Méduse Nuage de soins ¼ 25 Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous.
  Eau noire 1 40 Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible.
Kryptis Vide observateur ¾ 12 Vous projetez devant vous de l'énergie démoniaque, qui inflige des altérations aux ennemis touchés.
  Visions de tourment 15 Vous envoyez des pensées inquiétantes à votre ennemi pour le tourmenter.
Moa Cri harmonieux ½ 25 Soigne vos alliés proches et vous-même.
  Attaque frénétique 1 20 Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable.
Phénix Ruement ½ 15 Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant.
  Soufflet ailé ½ 25 Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants.
Porcin Mutiler ½ 15 Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi.
  Charge brutale ¾ 30 Charge vos ennemis et les renverse.
Requin Charge et morsures 20 Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement.
  Peur ½ 40 Apeure un ennemi.
Fumécaille Mise à terre ¾ 10 Vous assenez à votre cible une puissante frappe qui inflige Infirmité.
  Assaut de fumée   20 Se cache et attaque les ennemis à proximié. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché.
Araignée Toile d'enchevêtrement ½ 20 Lance une toile qui immobilise l'ennemi.
  Gaz toxique ½ 15 Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique.
Tortue Frappe ¾ 25 Vous bondissez et repoussez les ennemis à proximité.
  Tir lourd 1 20 Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact.
Ursidé Morsure ½ 10 Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé.
  Défi à la douleur ¼ 40 Les attaques reçues ne vous causent aucun dégât. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle.
Bauge Mutiler ½ 15 Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi.
  Fléau mort-vivant ½ 20 Vous émettez des volutes toxiques qui infligent Empoisonnement aux ennemis dans la zone. La durée d'Empoisonnement est augmentée sur les ennemis neutralisés.
Razziafelis Mutilation de combat 1 10 Se jette sur les ennemis.
  Petit coup ½ 20 Vous assénez un coup sur un ennemi pour le renverser.
Vouivre Ruade de queue ½ 12 Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité.
  Soufflet ailé ½ 25 Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants.

Archétype du familier haut

Archétype Compétence Description
Fatalité Cri primaire 20 Bête. Vous puisez dans votre essence primaire et poussez un rugissement incapacitant.
Féroce Impact mondial ¾ 25 Bête. Vous sautez en l'air et frappez le sol en dessous de vous, ce qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis proches.
Acharné Unflinching Fortitude   50 Bête. Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales.
Solidaire Répit spirituel 1 35 Bête. Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations.
Polyvalent Fouet de prélude ¼ 25 Bête. Vous attirez les ennemis vers vous et les liez brièvement.
Famille
Oiseau
Canidé
Dévoreur
Drake
Félin
Méduse
Moa
Porcin
Araignée
Ursidé
Vouivre
Familles avec une seul espèce

Indomptable haut

L’Indomptable possède un lien primordial avec la nature et son familier qui peut être déchaîné. Le familier déchaîné gagne des nouvelles compétences puissantes basées sur la nature qui affaiblissent les ennemis. Le Rôdeur déchaîné obtient le contrôle total des compétences de son familier ainsi que l’accès à des compétences spéciales d’embuscade déchaînée pour une courte durée après avoir été déchaîné.

  Compétence Description
Déchaînement de familier   1 Vous lâchez votre familier pour qu'il puise dans le pouvoir brut de son lien avec la nature, ce qui lui confère de nouvelles capacités.
Déchaînement de rôdeur   1 Vous déchaînez le pouvoir brut de votre lien primitif avec la nature et votre familier, ce qui augmente votre puissance offensive.
Familier déchaîné
Explosion venimeuse   10 Votre familier se téléporte vers votre cible et se déchaîne, empoisonnant les ennemis et infligeant Vulnérabilité aux ennemis neutralisés ou rebelles.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur.
Lianes lacérantes   15 Votre familier frappe les ennemis à proximité avec des lianes, dissipant des avantages. Les ennemis neutralisés ou rebelles subissent également Lenteur.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur.
Brume enveloppante   25 Vous invoquez autour de votre familier un nuage tournoyant de spores, qui détruit les projectiles et inflige Givre aux ennemis neutralisés ou rebelles.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur.
Rôdeur déchaîné
Taillade sauvage ¾   Embuscade déchaînée. Vous attaquez dans une zone autour de vous et placez une spore sous chaque ennemi frappé.
Tourbillon implacable 2   Embuscade déchaînée. Vous tournoyez en attaquant les ennemis à portée, en vous déplaçant plus rapidement lors de la canalisation. Vous créez une spore la première fois que vous frappez un ennemi.
Tir multiple ¾   Embuscade déchaînée. Vous tirez des flèches sur votre cible et les autres ennemis à proximité de celle-ci. Le temps de recharge de vos autres compétences d'arc long est réduit si vous touchez un ennemi.
Tir toxique ¾   Embuscade déchaînée. Vous tirez trois flèches qui explosent à l'impact, infligeant Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous infligez des altérations supplémentaires aux ennemis déjà affectés par Empoisonnement.
Audace du ravageur ¾   Embuscade déchaînée. Vous libérez une vague de corruption devant vous, qui inflige des dégâts aux ennemis et fait apparaître des spores sous les cibles frappées.
Éclat solaire 1   Embuscade déchaînée. Vous lancez sur vous-même un enchantement d'énergie solaire, qui vous permet de soigner les alliés à proximité et d'infliger des dégâts sur la durée aux ennemis à proximité.
Volée éclatante ¾   Embuscade déchaînée. Vous lancez plusieurs haches sur les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations.
Explosion de neurotoxines ¾   Embuscade déchaînée. Vous exécutez une Foulée de l'ombre pour vous retrouver derrière votre cible et lancez une rafale de spores toxiques.
Verdure envahissante ¾   Embuscade déchaînée. Vous frappez le sol avec votre masse, créant une cascade de verdure envahissante qui immobilise les cibles touchées et soigne les alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi.
Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature.
Frappe habile ¾   Embuscade déchaînée. Vous bondissez en avant et frappez le sol, avant de placer une spore sous chaque ennemi frappé.
Éventail dentelé 1   Embuscade déchaînée. Vous projetez un éventail perforant de harpons qui inflige des altérations aux ennemis.
Pique sournoise ¾   Embuscade déchaînée. Vous tourbillonnez en frappant les ennemis de manière répétée. L'attaque finale crée une spore sous les ennemis qu'elle touche.
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