Envoûteur : Spécialisations

Domination Domination haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Illusion de Vulnérabilité   Inflige Vulnérabilité quand vous interrompez un ennemi. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle..
Suggestions déconcertantes   La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée.
Illusions renforcées   Les illusions infligent plus de dégâts.
Dispersion tranchante   Toutes les compétences de brisure infligent Vulnérabilité lorsqu'elles touchent.
Rang: Maître
Éclatant   Infliger Stupeur ou Étourdissement à un ennemi lui confère aussi Vulnérabilité.
Concentration brisée   Les compétences de brisure suppriment également un avantage lorsqu'elles touchent.
Égoïsme   Infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre.
Interruption furieuse 3 Vous obtenez Célérité quand vous interrompez un ennemi.
Rang: Grand maître
Fragilité   Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible.
Fardeau imaginaire   Les compétences d'espadon, à l'exception de Renforcement spatial, bénéficient d'un temps de recharge réduit et infligent Infirmité. Berserker fantasmagorique invoque un berserker supplémentaire, mais inflige moins de dégâts.
Angoisse mentale   Les compétences de brisure infligent plus de dégâts. Ces dégâts supplémentaires sont doublés si les ennemis n'ont pas de compétences actives.
Blocage de pouvoir   Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous interrompez et leur infligez des dégâts. Le temps de recharge des compétences ennemies interrompues est augmenté. Les compétences qui n'ont pas de temps de recharge ou celles des créatures possédant une barre de défiance ne sont pas affectées. Cette aptitude n'inflige des dégâts aux ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.

Duel Dueling haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Injection critique 10 Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique.
Fureur fantasmagorique   Vos fantasmes bénéficient de Fureur.
Leurre de la dernière chance 40 Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque votre santé passe en dessous d'un certain seuil.
Discipline du duelliste   Vos attaques au pistolet et celles de vos illusions ont une chance d'infliger Saignement. Interrompre un ennemi recharge vos compétences de pistolet. Cette aptitude ne réduit le temps de recharge des ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Rang: Maître
Images ciselées   Les illusions infligent Saignement lors de coups critiques.
Dissipation aveuglante   Inflige Aveuglement aux ennemis frappés par Cri de frustration.
Miroir d'esquive 10 Renvoie les projectiles après une Dérobade réussie.
Finesse de l'épéiste   Vous bénéficiez de charges de Férocité qui se cumulent quand l'une de vos illusions ou vous-même infligez des dégâts avec une épée à une main ou une lance. Les compétences d'épée et de lance se rechargent plus vite.
Rang: Grand maître
Maître épéiste 5 Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi dont la santé est en dessous d'un certain seuil.
Complexe de supériorité   Vos coups critiques infligent plus de dégâts. Vos dégâts critiques contre les ennemis neutralisés ou en dessous d'un certain seuil de santé sont encore augmentés. Les ennemis neutralisés sont affectés par Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
Incompétence   Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion. Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance.
Dérobade trompeuse   Crée un clone à votre position actuelle quand vous esquivez.

Chaos Chaos haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Rajeunissement métaphysique 15 Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Descente vers la folie   Lance une Tempête chaotique mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts de chute.
Défense illlusoire   Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts cumulable chaque fois que vous invoquez une illusion.
Maîtrise de la manipulation   manipulations se rechargent plus rapidement et, lorsque vous en activez une, vous bénéficiez de Super vitesse, tout comme les alliés qu'elle affecte.
Rang: Maître
Membrane illlusoire 15 Vous bénéficiez de Protection quand vous obtenez Régénération.
Angoisse favorable   Vous convertissez les altérations en avantages chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion ou êtes neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Transfert chaotique   Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Concentration.
Atténuation chaotique   Armure du chaos confère Protection. Les compétences de bâton et de trident se rechargent plus vite.
Rang: Grand maître
Persistance chaotique   Augmente la durée des avantages conférés et des altérations infligées pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Interruption chaotique   Quand vous interrompez un ennemi, vous lui infligez aussi Immobilisation et vous bénéficiez de Pouvoir. Vous bénéficiez ensuite d'un avantage aléatoire et votre cible subit une altération aléatoire. Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance.
Compréhension prismatique   La durée de Furtivité est augmentée par les compétences d'envoûteur. Vous bénéficiez d'avantages aléatoires quand vous bénéficiez de Furtivité.
Désillusion salutaire   Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de brisure. Vous bénéficiez d'un avantage supplémentaire en fonction de la compétence de brisure utilisée.

Inspiration Inspiration haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Pureté du soigneur 1 Vous lancez Purge puissante mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Renvoi du médecin   Déclenche Rétroaction lorsque vous ranimez un allié. Vous ranimez vos alliés plus vite.
Mantra de restauration   Vous soignez les alliés à proximité quand vous terminez de canaliser un mantra.
Visage sympathique   Les fantasmes reçoivent vos altérations au moment de leur invocation.
Rang: Maître
Distorsion inspirante   Vous conférez Égide aux alliés à proximité quand vous bénéficiez de Distorsion.
Renvoi du protecteur   Les compétences de focus renvoient les projectiles et se rechargent plus vite.
Illusion de restauration   Vous vous soignez et dissipez des altérations quand vous utilisez une compétence de brisure.
Fantasmes protégés   Les fantasmes apparaissent avec Égide.
Rang: Grand maître
Prisme de soins 10 Quand vous vous soignez, vous soignez également vos alliés à proximité. Vous bénéficiez de Guérison en fonction d'un pourcentage de votre Puissance.
Défense mentale 50 Vous lancez Défenseur fantasmagorique mineur sur votre ennemi quand vous bloquez ou que vous esquivez une attaque.
Inspiration illusoire   Invoquer une illusion soigne les alliés à proximité.
Inscriptions brouillées   Les effets actifs des signes sont améliorés, lorsque vous en activez, vous bénéficiez de Distorsion.

Illusions Illusions haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Cri de douleur   Cri de frustration inflige plus de charges de Confusion pendant une durée plus longue.
Tempête de brisure   Délabrement spirituel devient une compétence de munitions.
Persistance mnémonique   Lorsqu'un fantasme devient un clone, il vous transfère ses avantages.
Allégeance   Réduit le temps de recharge des compétences de torche. Les Explosions de flammes des compétences de torche infligent des brûlures supplémentaires.
Rang: Maître
Puissance combinée   Créer une illusion augmente les dégâts infligés et vos Dégâts par altération pendant une courte durée.
Pro de l'évasion   Vous créez un clone lorsque vous obtenez Furtivité.
Hâte fantasmagorique   Les fantasmes bénéficient de Célérité à leur apparition. Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous créez un fantasme.
Mutilation du Désabusé   Toutes les compétences de brisure infligent Tourment lorsqu'elles touchent.
Rang: Grand maître
Maîtrise de la désinformation   Le temps de recharge des compétences de Brisure est réduit.
Force fantasmagorique   Chaque charge de Pouvoir dont vous bénéficiez augmente les dégâts infligés par les fantasmes. Vous obtenez Pouvoir lorsque vos fantasmes deviennent des clones.
Maître de la fragmentation   Vos compétences de brisure sont améliorées.
Sorcellerie malveillante   Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez un sceptre. Les compétences de sceptre se rechargent plus vite.

Chronomancien Spécialisation d’élite Chronomancer haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Brise-temps   Vous accédez aux compétences de brisure et aux Puits du chronomancien.
Réactions retardées   Interrompre un ennemi lui inflige Lenteur et vous confère Euphorie.
Récupération du temps   L'activation d'une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions. Les brisures infligent plus de dégâts aux ennemis victimes d'altérations de mouvement.
Et puits c'est tout   Les puits soignent vos alliés quand ils se terminent.
Rang: Maître
Flux du temps   Vous bénéficiez d'Euphorie pour chaque clone brisé.
Période dangereuse   Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur. Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Lenteur. Ce bonus s'applique également à vos illusions.
Retour illusoire   Les compétences de brisure génèrent un clone si vous avez assez de clones présents.
Euphorie améliorée   L'Euphorie dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps.
Rang: Grand maître
Passage du temps   Votre vitesse de déplacement augmente de 25%. La durée des altérations de mouvement subies est réduite de 25%.
Temps perdu   Vous lancez Temps perdu lorsque vous neutralisez un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Savourer l'instant présent   Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone brisée.
Fantasme intemporel   La première fois qu'un fantasme doit devenir un clone, il est réinvoqué à la place et attaque à nouveau. Les fantasmes réinvoqués infligent un pourcentage des dégâts d'origine. (Les fantasmes réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.)

Mirage Spécialisation d’élite Mirage haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Cape de mirage   Vous bénéficiez de Cape de mirage au lieu de roulade d'esquive. Les compétences d'embuscade sont disponibles pour une durée limitée lorsque vous obtenez Cape de mirage. Vous accédez aux compétences de duperie.
Auto-duperie   Utiliser une compétence de duperie crée un clone si vous avez n'importe quel autre clone actif.
Oasis de renouvellement   Vous bénéficiez de Régénération quand vous obtenez Cape de mirage. La durée des altérations subies est réduite lorsque vous vous régénérez.
Énigme du sable   Lors d'un combat, votre première attaque d'embuscade applique Confusion. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence de brisure.
Rang: Maître
Endurance de nomade   Les compétences de brisure confèrent Vigueur, qui octroie des dégâts par altération.
Distorsion du désert   Les illusions détruites par Distorsion deviennent des Miroirs de mirage. Les compétences d'embuscade deviennent disponibles pour une durée limitée chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion.
Houppelande de mirage   Vous bénéficiez de Protection à la fin de Cape de mirage.
Haches miroirs   Les compétences de hache se rechargent plus vite et génèrent une hache fantôme supplémentaire.
Rang: Grand maître
Vitesse du sable   Cape de mirage augmente votre vitesse de déplacement.
Horizon infini   Lorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à vos illusions.
Esprit insaisissable   Vos esquives dissipent Étourdissement et les autres altérations. Dissiper Étourdissement vous inflige Épuisement.
Cape des dunes   Vous utilisez Éclats de sable à la fin de Cape de mirage.
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