Compétences d’arme
Espadon Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
1 | Vous tirez un rayon sur votre cible. Plus celle-ci est éloignée, plus vous infligez de dégâts. | |||
![]() |
Embuscade | 1½ | 1 | Vous tirez un rayon sur l'ennemi ciblé et des rayons secondaires sur les ennemis près de votre cible. | |
![]() |
¾ | 8 | Lance un espadon illusoire qui rebondit d'une cible à l'autre en infligeant des dégâts aux ennemis et en conférant Pouvoir aux alliés. Crée en outre un clone à l'emplacement de sa première cible. | ||
![]() |
¼ | 12 | Vous plantez votre espadon dans le sol, infligeant des dégâts aux ennemis et leur retirant un avantage. | ||
![]() |
Fantasme | ¾ | 20 | Vous lancez un espadon illusoire qui inflige Vulnérabilité en ligne droite, puis revient vers vous. Vous créez un fantasme qui exécute une attaque tournoyante pour blesser l'ennemi et lui infliger Infirmité. | |
![]() |
½ | 30 | Une onde d'énergie magique repousse tous les ennemis devant vous. |
Bâton Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
¾ | Lance une orbe d'énergie qui rebondit entre les ennemis et les alliés, leur appliquant respectivement des altérations et des avantages aléatoires. | |||
![]() |
Embuscade | 1 | 1 | Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations aux ennemis et confère des avantages aux alliés. | |
![]() |
Clone | 10 | Vous vous téléportez loin de votre cible, invoquant un clone qui lance Vents du Chaos. | ||
![]() |
Fantasme | ¾ | 18 | Vous invoquez des illusions qui infligent des dégâts et Vulnérabilité. | |
![]() |
30 | Applique une altération aléatoire aux ennemis à proximité et confère une aura du chaos. Si vous êtes touché, l'aura du chaos vous confère des avantages aléatoires et inflige des altérations aléatoires à vos ennemis. | |||
![]() |
¼ | 35 | Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis. |
Hache Mirage - Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
Mirage | |||||
![]() |
½ | Vous infligez Saignement à votre cible. | |||
![]() |
½ | Vous infligez Tourment à votre cible. | |||
![]() |
½ | Vous infligez Tourment et Saignement à votre cible. | |||
![]() |
Embuscade | ½ | 1 | Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période. | |
![]() |
¾ | ¼ | Vous tourbillonnez vers l'avant en portant plusieurs coups, qui infligent des altérations, et laissez un mirage à votre emplacement de départ. Si un ennemi se trouve près de ce mirage quand il arrive à expiration, un clone est invoqué. | ||
![]() |
¾ | 10 | Vous et tous vos clones armés d'une hache exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et la frappez, lui infligeant Confusion. Cette attaque brise le ciblage ennemi et vos illusions redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. |
Pistolet Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
Fantasme | ½ | 20 | Vous tirez plusieurs balles invalidantes sur votre cible et invoquez une illusion, qui vide ses pistolets sur votre cible. | |
![]() |
½ | 25 | Un tir unique qui peut toucher jusqu'à quatre ennemis, en infligeant Confusion à chacun. De plus, la première cible est victime d'Étourdissement, la seconde de Stupeur et la troisième d'Aveuglement. |
Sceptre Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
Chaîne | ½ | Décoche un trait d'énergie sur votre cible. | ||
![]() |
Chaîne | ½ | Décoche un deuxième trait d'énergie sur votre cible. | ||
![]() |
Clone | ¾ | Vous infligez une attaque directe à votre cible. Vous invoquez un clone qui lance Trait éthéré. Inflige Tourment à la place si vous avez atteint le nombre maximum d'illusions. | ||
![]() |
Embuscade | 1½ | 1 | Vous effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, chaque coup infligeant soit Confusion, soit Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones. | |
![]() |
Clone | 2 | 8 | Vous bloquez la prochaine attaque, puis contrez en infligeant Tourment et en créant des clones qui lancent Trait éthéré. | |
![]() |
½ | Tire un trait d'éclair qui aveugle les ennemis situés sur la même ligne et invoque un clone qui attaque le premier ennemi touché. | |||
![]() |
2¼ | 12 | Vous canalisez un faisceau d'énergie qui blesse votre ennemi et lui inflige Confusion. |
Épée Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
Chaîne | Entaille l'ennemi et le rend vulnérable. | |||
![]() |
Chaîne | ½ | Incise votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. | ||
![]() |
½ | Frappe la cible d'estoc et lui supprime un avantage. Inflige des dégâts supplémentaires quand la cible n'a pas d'avantage. | |||
![]() |
Embuscade | ¾ | 1 | Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée, ce qui lui inflige Stupeur pendant un court instant. Vous laissez un clone à votre emplacement de départ. | |
![]() |
1 | 10 | Vous frappez l'ennemi en rafale et distordez l'espace qui vous entoure pour éviter les attaques. | ||
![]() |
Clone | ½ | 12 | Vous invoquez une illusion qui bondit sur votre cible et lui inflige Infirmité. Après le bond initial, le clone effectue l'enchaînement Entaille mentale à l'épée. | |
![]() |
Vous changez de place avec votre clone. Immobilise les ennemis à proximité. | ||||
![]() |
Clone | 2¼ | 15 | Bloque l'ennemi et crée une illusion en cas d'attaque. | |
![]() |
¾ | Tire un trait d'éclair qui inflige Stupeur aux ennemis situés sur la même ligne. | |||
![]() |
Fantasme | 1 | 20 | Vous portez un coup d'épée et créez une illusion qui attaque votre ennemi. Si le coup d'épée atteint sa cible, vous bénéficiez de Pouvoir. |
Focus Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
¼ | 25 | Vous dressez un mur d'énergie qui confère Rapidité aux alliés qui le franchissent et inflige Infirmité aux ennemis touchés. Les alliés peuvent le traverser plusieurs fois, mais ils bénéficieront de moins de Rapidité. | ||
![]() |
Détruit votre Mur temporel et y attire votre cible. | ||||
![]() |
Fantasme | ½ | 20 | Vous créez un fantasme qui lance des haches sur les cibles à proximité et crée une bulle défensive, les protégeant lui et ses alliés contre les projectiles. |
Bouclier Chronomancien - Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
Chronomancien | |||||
![]() |
Fantasme | 1½ | 35 | Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Protection aux alliés. Si une attaque est bloquée, Déjà vu est disponible pour une durée limitée. | |
![]() |
Fantasme | 1½ | Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Protection aux alliés. | ||
![]() |
¾ | 40 | Déclenche une vague d'énergie temporelle qui inflige des dégâts et empêche les ennemis d'avancer tout en conférant des améliorations aux alliés. La vague revient ensuite à son point de départ. Touchez la vague de reflux pour réduire le temps de recharge de cette compétence. |
Torche Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
30 | Vous disparaissez dans un nuage de fumée, infligez Aveuglement aux ennemis à proximité, et dissipez les altérations qui vous affectent. Vous réapparaissez trois secondes plus tard et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. | |||
![]() |
Fantasme | ¾ | 30 | Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Brûlure. Vous créez une illusion qui projette une énorme vague de feu infligeant Brûlure et Confusion aux ennemis, en plus de les interrompre. |
Lance Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
Chaîne | ½ | Vous transpercez votre adversaire. | ||
![]() |
Chaîne | ¾ | Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. | ||
![]() |
½ | Vous évitez tout en assénant une puissante attaque finale. | |||
![]() |
Embuscade | 1¼ | 1 | Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et assénez une série de frappes infligeant peu de dégâts, mais appliquant rapidement des charges de Vulnérabilité. | |
![]() |
Clone | 1¾ | 8 | Vous chargez droit vers la cible, attaquant les ennemis sur votre trajectoire et créez un clone lorsque vous atteignez votre cible initiale. | |
![]() |
Fantasme | ½ | 10 | Fantasme. Vous effectuez une frappe évasive et créez une illusion qui évite les attaques tout en délivrant une rafale de coups à votre ennemi. | |
![]() |
½ | 25 | Crée un courant à votre emplacement qui immobilise les ennemis essayant d'y entrer et confère Super vitesse aux alliés qui le traversent. | ||
![]() |
1¼ | 40 | Crée un vortex à l'endroit où vous vous trouvez qui attire les ennemis à proximité. |
Trident Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
½ | Produit une décharge d'énergie sonique qui rebondit sur plusieurs ennemis en leur infligeant des dégâts et Saignement. Quand elle touche un allié, elle lui confère Pouvoir, Vigueur ou Rapidité. | |||
![]() |
Embuscade | ½ | 1 | Vous libérez une vague d'énergie, qui interrompt les ennemis et leur inflige Confusion. | |
![]() |
½ | 8 | Expose vos ennemis et inflige Vulnérabilité à une zone. | ||
![]() |
Clone | ¾ | 12 | Vous vous repliez et invoquez un clone qui attaque l'ennemi et conférez Armure du chaos aux alliés proches. | |
![]() |
Fantasme | ½ | 5 | Vous lancez Appel de la sirène sur les ennemis à proximité et créez une illusion qui inflige Confusion aux ennemis à l'aide d'un fusil-harpon. | |
![]() |
¾ | 25 | Vous noyez les ennemis autour de votre cible à l'aide d'une ancre illusoire. |
Compétences de soin haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
1 | 20 | Vous vous soignez. Vous recevez des points de santé supplémentaires pour chaque clone actif. | ||
![]() |
Manipulation | 1¼ | 15 | Renvoie les projectiles tout en vous guérissant. | |
![]() |
Mantra | 2¼ | 10 | Vous méditez pour charger un sort qui vous soigne instantanément lors de son activation. Vous vous soignez lorsque ce sort est chargé au maximum. | |
![]() |
1 | Vous vous soignez instantanément. Vos soins sont accrus si vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | |||
![]() |
Signe | 1 | 30 | Signe passif : vous soigne chaque fois que vous invoquez une illusion. Signe actif : vous soigne et réduit le temps de recharge des compétences de fantasme. |
|
Chronomancien | |||||
![]() |
Puits | ½ | 30 | Vous créez un puits qui inverse le cours du temps et dissipe les altérations des alliés. À la fin, le puits soigne tous les alliés dans la zone. | |
Mirage | |||||
![]() |
Duperie | ¾ | 25 | Vous générez un mirage à votre emplacement actuel et regagnez de la santé sur la durée. Lorsqu'il expire, il fait apparaître un miroir de mirage. | |
![]() |
Crée un miroir à l'emplacement ciblé. Toucher le miroir le brise, ce qui vous confère Cape de mirage et affaiblit les ennemis proches. |
Compétences utilitaires haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
Clone | 40 | Vous bénéficiez de Furtivité et invoquez une illusion qui attaque votre ennemi. | ||
![]() |
Clone | 30 | Vous invoquez deux clones qui attaquent votre ennemi. | ||
![]() |
Fantasme | 1 | 50 | Vous invoquez une illusion qui inflige Incitation à votre cible et aux cibles à proximité tout en bloquant les attaques. Quand elle a fini de bloquer, l'illusion explose en infligeant des dégâts croissant avec le nombre d'attaques qu'elle a bloquées. | |
![]() |
Fantasme | 1 | 30 | Vous invoquez une illusion qui dissipe les avantages des cibles qu'elle touche. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. | |
![]() |
Prestige | ¼ | 25 | Vous créez un champ d'énergie qui annule les avantages des ennemis et dissipe les altérations des alliés. | |
![]() |
Prestige | 25 | Vous créez autour de vos ennemis un dôme protecteur qui renvoie les projectiles. | ||
![]() |
Prestige | ¼ | 72 | Vous dressez un mur qui vous confère Furtivité, ainsi qu'à vos alliés. | |
![]() |
Prestige | 72 | Vous créez un portail à l'endroit où vous vous tenez, qui téléporte les alliés vers votre portail de sortie. | ||
![]() |
Prestige | Vous créez un portail de sortie. | |||
![]() |
Manipulation | 30 | Vous vous téléportez jusqu'à la zone ciblée. | ||
![]() |
Manipulation | 1¼ | 75 | Confère à vos alliés l'Illusion de vie sur la zone ciblée, leur permettant de se relever et de poursuivre le combat. Les alliés affectés seront pleinement ranimés s'ils terrassent un ennemi. | |
![]() |
Manipulation | ¼ | 30 | Votre prochaine compétence utilitaire se recharge nettement plus vite. La recharge d'Imitation est augmentée par la recharge d'origine de la compétence affectée. La recharge d'Imitation ne peut être réinitialisée par les autres compétences d'envoûteur. | |
![]() |
Manipulation | ¼ | 25 | Envoie des altérations dont vous souffrez à l'ennemi et vole de ses avantages. Chaque attaque réussie inflige Lenteur à votre cible et vous confère Célérité. | |
![]() |
Mantra | 2¼ | 15 | Vous méditez pour charger un sort qui dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés proches. Vous obtenez des avantages quand ce sort est chargé au maximum. | |
![]() |
2 | Dissipe Étourdissement sur vous-même et confère Stabilité aux alliés proches. | |||
![]() |
Mantra | 2¼ | 12 | Vous méditez pour charger un sort qui inflige Stupeur à votre cible. Le temps de recharge de Diversion est réinitialisé partiellement quand Mantra de distraction est chargé au maximum. | |
![]() |
4 | Vous infligez Stupeur à votre cible et aux ennemis proches. | |||
![]() |
Mantra | 2¼ | 1 | Vous méditez pour charger un sort qui inflige des dégâts à votre cible. Vous obtenez Pouvoir quand cette compétence est chargée au maximum. | |
![]() |
1 | Vous infligez des dégâts à votre cible et aux ennemis proches. Vous infligez Vulnérabilité aux ennemis dont les compétences ne sont pas actives. | |||
![]() |
Mantra | 2¼ | 12 | Vous méditez pour charger un sort qui dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité. Une fois la compétence pleinement chargée, vous dissipez les altérations dont vous souffrez. | |
![]() |
1 | Dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité. | |||
![]() |
Signe | ¾ | 20 | Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes. Signe actif : augmente la durée de tous les avantages dont disposent les alliés à proximité. |
|
![]() |
Signe | ¼ | 45 | Signe passif : dégâts par altération améliorés. Signe actif : inflige Étourdissement à l'ennemi. |
|
![]() |
Signe | 30 | Signe passif : Expertise améliorée. Signe actif : inflige Aveuglement aux ennemis à proximité et vous confère Furtivité. |
||
![]() |
Signe | 1¼ | 60 | Signe passif : crée un clone à intervalles réguliers de quelques secondes. Signe actif : recharge les compétences de brisure. |
|
Chronomancien | |||||
![]() |
Puits | ¾ | 25 | Vous créez un puits de délai qui inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Lenteur. À la fin, le temps reprend son cours et confère Célérité aux alliés. | |
![]() |
Puits | ¾ | 20 | Vous créez un puits qui perturbe le flux temporel, inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Faiblesse et Infirmité. La pulsation finale du Puits de calamité inflige des dégâts massifs aux ennemis situés dans la zone. | |
![]() |
Puits | ½ | 30 | Vous créez un puits qui donne aux alliés la possibilité de voir le futur et de bloquer les attaques. À la fin, les alliés dans la zone regagnent de l'endurance. | |
![]() |
Puits | ¾ | 25 | Vous créez un puits qui dérobe les souvenirs des ennemis et leur inflige des dégâts et Givre. À la fin, il restaure leurs souvenirs aux alliés et accélère le temps de recharge de leurs compétences. | |
Mirage | |||||
![]() |
Duperie | 35 | Vous et toutes vos illusions exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et obtenez Cape de mirage. Les actions des illusions sont interrompues quand elles redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. | ||
![]() |
Duperie | ¾ | 25 | Vous exécutez une Foulée de l'ombre et portez une attaque aveuglant votre cible et les ennemis proches. Vous pouvez réactiver cette compétence pour revenir à votre position de départ. | |
![]() |
Vous retournez à votre emplacement de départ et faites apparaître un clone à votre emplacement précédent. | ||||
![]() |
Duperie | ¼ | 20 | Vous attirez des éclats de sable cristallisé, qui infligent Confusion aux ennemis traversés sur la trajectoire vers l'emplacement ciblé. Les éclats forment un miroir de mirage en parvenant à destination. | |
![]() |
Duperie | 25 | Vous esquivez en reculant et laissez derrière vous un miroir de mirage. |
Compétences élites haut
Compétence | Type | Description | |||
![]() |
Prestige | ¼ | 180 | Vous créez une zone de distorsion temporelle qui confère Célérité à vos alliés et vous-même tout en ralentissant vos ennemis. | |
![]() |
Manipulation | 1¼ | 60 | Vos alliés et vous-même bénéficiez de Furtivité pour une durée limitée. | |
![]() |
Signe | 1 | 180 | Signe passif : réduit la durée d'Étourdissement, de Stupeur, de Peur et d'Incitation. Signe actif : transforme votre ennemi en moa. |
|
Chronomancien | |||||
![]() |
Puits | 1 | 90 | Vous créez un puits puissant qui distord l'espace dans la zone, infligeant Renversement, Flottaison et Attraction aux ennemis pris dedans. À la fin, les ennemis qui s'y trouvent encore subissent de lourds dégâts. | |
Mirage | |||||
![]() |
Duperie | ½ | Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre et infligez Confusion aux ennemis à proximité. |
Compétences au sol et de noyade haut
Compétence | Type | Description | |||
Compétences au sol | |||||
![]() |
¾ | Vous déchaînez une explosion d'énergie qui frappe votre ennemi de Confusion. | |||
![]() |
Clone | ½ | 15 | Vous créez un clone de vous-même à terre qui attaque votre cible. | |
![]() |
Fantasme | ½ | 8 | Vous invoquez un voleur fantasmagorique, qui inflige des dégâts accrus dans le dos. Si le voleur touche sa cible, le temps de recharge de cette compétence est réduit. | |
![]() |
49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. | ||
Compétences de noyade | |||||
![]() |
½ | Vous déchaînez une explosion d'énergie qui frappe votre ennemi de Confusion. | |||
![]() |
Clone | ½ | 15 | Vous créez un clone de vous-même à terre qui attaque votre cible. | |
![]() |
Fantasme | ½ | 8 | Vous invoquez un voleur fantasmagorique, qui inflige des dégâts accrus dans le dos. Si le voleur touche sa cible, le temps de recharge de cette compétence est réduit. | |
![]() |
49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |