Envoûteur : Compétences

Compétences d’arme

Espadon Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Renforcement spatial   1   Vous tirez un rayon sur votre cible. Plus celle-ci est éloignée, plus vous infligez de dégâts.
  Concentration divisée Embuscade 1 Vous tirez un rayon sur l'ennemi ciblé et des rayons secondaires sur les ennemis près de votre cible.
Lame miroir   ¾ 8 Lance un espadon illusoire qui rebondit d'une cible à l'autre en infligeant des dégâts aux ennemis et en conférant Pouvoir aux alliés. Crée en outre un clone à l'emplacement de sa première cible.
Surin mental   ¼ 12 Vous plantez votre espadon dans le sol, infligeant des dégâts aux ennemis et leur retirant un avantage.
Berserker fantasmagorique Fantasme ¾ 20 Vous lancez un espadon illusoire qui inflige Vulnérabilité en ligne droite, puis revient vers vous. Vous créez un fantasme qui exécute une attaque tournoyante pour blesser l'ennemi et lui infliger Infirmité.
Vague illusoire   ½ 30 Une onde d'énergie magique repousse tous les ennemis devant vous.

Bâton Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Vents du Chaos   ¾   Lance une orbe d'énergie qui rebondit entre les ennemis et les alliés, leur appliquant respectivement des altérations et des avantages aléatoires.
  Vortex du chaos Embuscade 1 1 Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations aux ennemis et confère des avantages aux alliés.
Repli de phase Clone   10 Vous vous téléportez loin de votre cible, invoquant un clone qui lance Vents du Chaos.
Sorcier fantasmagorique Fantasme ¾ 18 Vous invoquez deux illusions, qui infligent des dégâts et Vulnérabilité.
Armure du chaos     30 Applique une altération aléatoire aux ennemis à proximité et confère une aura du chaos. Si vous êtes touché, l'aura du chaos vous confère des avantages aléatoires et inflige des altérations aléatoires à vos ennemis.
Tempête chaotique   ¼ 35 Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés.

Hache Mirage - Main principale haut

  Compétence Type Description
Mirage
Coupe lacérante   ½   Vous infligez Saignement à votre cible.
  Coupe éthérée   ½   Vous infligez Tourment à votre cible.
  Frappes de miroir   ½   Vous infligez Tourment et Saignement à votre cible.
  Haches imaginaires Embuscade ½ 1 Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période.
Pensées persistantes   ¾ ¼ Vous tourbillonnez vers l'avant en portant plusieurs coups, qui infligent des altérations, et laissez un mirage à votre emplacement de départ. Si un ennemi se trouve près de ce mirage quand il arrive à expiration, un clone est invoqué.
Axes de symétrie   ¾ 10 Vous et tous vos clones armés d'une hache exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et la frappez, lui infligeant Confusion. Cette attaque brise le ciblage ennemi et vos illusions redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé.

Pistolet Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Duelliste fantasmagorique Fantasme ½ 20 Vous tirez plusieurs balles invalidantes sur votre cible et invoquez une illusion, qui vide ses pistolets sur votre cible.
Balle magique   ½ 25 Un tir unique qui peut toucher jusqu'à quatre ennemis, en infligeant Confusion à chacun. De plus, la première cible est victime d'Étourdissement, la seconde de Stupeur et la troisième d'Aveuglement.

Sceptre Main principale haut

  Compétence Type Description
Trait éthéré Chaîne ½   Décoche un trait d'énergie sur votre cible.
  Explosion éthérée Chaîne ½   Décoche un deuxième trait d'énergie sur votre cible.
  Clone éthéré Clone ¾   Vous infligez une attaque directe à votre cible. Vous invoquez un clone qui lance Trait éthéré. Inflige Tourment à la place si vous avez atteint le nombre maximum d'illusions.
  Barrage éthéré Embuscade 1 Vous effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, chaque coup infligeant soit Confusion, soit Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones.
Contre illusoire Clone 2 8 Bloque la prochaine attaque et contre en infligeant Tourment et en créant deux clones qui lancent Trait éthéré.
  Contre-sort   ½   Tire un trait d'éclair qui aveugle les ennemis situés sur la même ligne et invoque un clone qui attaque le premier ennemi touché.
Images déroutantes   12 Vous canalisez un faisceau d'énergie qui blesse votre ennemi et lui inflige Confusion.

Épée Deux mains haut

  Compétence Type Description
Entaille mentale Chaîne     Entaille l'ennemi et le rend vulnérable.
  Taillade mentale Chaîne ½   Incise votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité.
  Pointe mentale   ½   Frappe la cible d'estoc et lui supprime un avantage. Inflige des dégâts supplémentaires quand la cible n'a pas d'avantage.
  Assaut mirage Embuscade ¾ 1 Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée, ce qui lui inflige Stupeur pendant un court instant. Vous laissez un clone à votre emplacement de départ.
Brume frénétique   1 10 Vous frappez l'ennemi en rafale et distordez l'espace qui vous entoure pour éviter les attaques.
Bond illusoire Clone ½ 12 Vous invoquez une illusion qui bondit sur votre cible et lui inflige Infirmité. Après le bond initial, le clone effectue l'enchaînement Entaille mentale à l'épée.
  Échange       Vous changez de place avec votre clone. Immobilise les ennemis à proximité.
Riposte illusoire Clone 15 Bloque l'ennemi et crée une illusion en cas d'attaque.
  Contre-lame   ¾   Tire un trait d'éclair qui inflige Stupeur aux ennemis situés sur la même ligne.
Bretteur fantasmagorique Fantasme 1 20 Vous portez un coup d'épée et créez une illusion qui attaque votre ennemi. Si le coup d'épée atteint sa cible, vous bénéficiez de Pouvoir.

Focus Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Rideau temporel   ¼ 25 Vous dressez un mur d'énergie qui confère Rapidité aux alliés qui le franchissent et inflige Infirmité aux ennemis touchés. Les alliés peuvent le traverser plusieurs fois, mais ils bénéficieront de moins de Rapidité.
  Dans le vide       Détruit votre Mur temporel et y attire votre cible.
Gardien fantasmagorique Fantasme ½ 20 Vous créez un fantasme qui lance des haches sur les cibles à proximité et crée une bulle défensive, les protégeant lui et ses alliés contre les projectiles.

Bouclier Chronomancien - Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Chronomancien
Écho mnémonique Fantasme 35 Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Protection aux alliés. Si une attaque est bloquée, Déjà vu est disponible pour une durée limitée.
  Déjà vu Fantasme   Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Protection aux alliés.
Marées temporelles   ¾ 40 Déclenche une vague d'énergie temporelle qui inflige des dégâts et empêche les ennemis d'avancer tout en conférant des améliorations aux alliés. La vague revient ensuite à son point de départ. Touchez la vague de reflux pour réduire le temps de recharge de cette compétence.

Torche Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Prestidigitation     30 Vous disparaissez dans un nuage de fumée, infligez Aveuglement aux ennemis à proximité, et dissipez les altérations qui vous affectent. Vous réapparaissez trois secondes plus tard et infligez Brûlure aux ennemis à proximité.
Mage fantasmagorique Fantasme ¾ 30 Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Brûlure. Vous créez une illusion qui projette une énorme vague de feu infligeant Brûlure et Confusion aux ennemis, en plus de les interrompre.

Lance Armes aquatiques haut

  Compétence Type Description
Poignarder Chaîne ½   Vous transpercez votre adversaire.
  Coups rapides Chaîne ¾   Vous assenez un coup rapide à votre ennemi.
  Frappe évasive   ½   Vous évitez tout en assénant une puissante attaque finale.
  Attaque surprise Embuscade 1 Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et assénez une série de frappes infligeant peu de dégâts, mais appliquant rapidement des charges de Vulnérabilité.
Assaut feint Clone 8 Vous chargez droit vers la cible, attaquant les ennemis sur votre trajectoire et créez un clone lorsque vous atteignez votre cible initiale.
Marin fantasmagorique Fantasme ½ 10 Fantasme. Vous effectuez une frappe évasive et créez une illusion qui évite les attaques tout en délivrant une rafale de coups à votre ennemi.
Courant marin   ½ 25 Crée un courant à votre emplacement qui immobilise les ennemis essayant d'y entrer et confère Super vitesse aux alliés qui le traversent.
Vortex   40 Crée un vortex à l'endroit où vous vous trouvez qui attire les ennemis à proximité.

Trident Armes aquatiques haut

  Compétence Type Description
Appel de la sirène   ½   Produit une décharge d'énergie sonique qui rebondit sur plusieurs ennemis en leur infligeant des dégâts et Saignement. Quand elle touche un allié, elle lui confère Pouvoir, Vigueur ou Rapidité.
  Vague de panique Embuscade ½ 1 Vous libérez une vague d'énergie, qui interrompt les ennemis et leur inflige Confusion.
Marée aveuglante   ½ 8 Expose vos ennemis et inflige Vulnérabilité à une zone.
Voyage imminent Clone ¾ 12 Vous vous repliez et invoquez un clone qui attaque l'ennemi et conférez Armure du chaos aux alliés proches.
Baleinier fantasmagorique Fantasme ½ 5 Vous lancez Appel de la sirène sur les ennemis à proximité et créez une illusion qui inflige Confusion aux ennemis à l'aide d'un fusil-harpon.
Illusion de noyade   ¾ 25 Vous noyez les ennemis autour de votre cible à l'aide d'une ancre illusoire.

Compétences de soin haut

Compétence Type   Description
Festin éthéré     1 20 Vous vous soignez. Vous recevez des points de santé supplémentaires pour chaque clone actif.
Miroir Manipulation   15 Renvoie les projectiles tout en vous guérissant.
Mantra de récupération Mantra   10 Vous méditez pour charger un sort qui vous soigne instantanément lors de son activation. Vous vous soignez lorsque ce sort est chargé au maximum.
Regain de puissance       1 Vous vous soignez instantanément. Vos soins sont accrus si vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Signe de l'Ether Signe   1 30 Signe passif : vous soigne chaque fois que vous invoquez une illusion.
Signe actif : vous soigne et réduit le temps de recharge des compétences de fantasme.
Chronomancien
Puits d'éternité Puits ½ 30 Vous créez un puits qui inverse le cours du temps et dissipe les altérations des alliés. À la fin, le puits soigne tous les alliés dans la zone.
Mirage
Oasis trompeuse Duperie ¾ 25 Vous générez un mirage à votre emplacement actuel et regagnez de la santé sur la durée. Lorsqu'il expire, il fait apparaître un miroir de mirage.
Miroir de mirage         Crée un miroir à l'emplacement ciblé. Toucher le miroir le brise, ce qui vous confère Cape de mirage et affaiblit les ennemis proches.

Compétences utilitaires haut

Compétence Type   Description
Leurre Clone     40 Vous bénéficiez de Furtivité et invoquez une illusion qui attaque votre ennemi.
Reflets Clone     30 Vous invoquez deux clones qui attaquent votre ennemi.
Défenseur fantasmagorique Fantasme   1 50 Vous invoquez une illusion qui inflige Incitation à votre cible et aux cibles à proximité tout en bloquant les attaques. Quand elle a fini de bloquer, l'illusion explose en infligeant des dégâts croissant avec le nombre d'attaques qu'elle a bloquées.
Désenchanteur fantasmagorique Fantasme   1 30 Vous invoquez une illusion qui dissipe les avantages des cibles qu'elle touche. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages.
Champ neutre Prestige   ¼ 25 Vous créez un champ d'énergie qui annule les avantages des ennemis et dissipe les altérations des alliés.
Rétroaction Prestige     25 Vous créez autour de vos ennemis un dôme protecteur qui renvoie les projectiles.
Voile Prestige ¼ 72 Vous dressez un mur qui vous confère Furtivité, ainsi qu'à vos alliés.
Portail d'entrée Prestige     72 Vous créez un portail à l'endroit où vous vous tenez, qui téléporte les alliés vers votre portail de sortie.
Portail de sortie Prestige       Vous créez un portail de sortie.
Clignement Manipulation   30 Vous vous téléportez jusqu'à la zone ciblée.
Illusion de vie Manipulation   75 Confère à vos alliés l'Illusion de vie sur la zone ciblée, leur permettant de se relever et de poursuivre le combat. Les alliés affectés seront pleinement ranimés s'ils terrassent un ennemi.
Imitation Manipulation   ¼ 30 Votre prochaine compétence utilitaire se recharge nettement plus vite. La recharge d'Imitation est augmentée par la recharge d'origine de la compétence affectée. La recharge d'Imitation ne peut être réinitialisée par les autres compétences d'envoûteur.
Vol des arcanes Manipulation   ¼ 25 Envoie des altérations dont vous souffrez à l'ennemi et vole de ses avantages. Chaque attaque réussie inflige Lenteur à votre cible et vous confère Célérité.
Mantra de concentration Mantra   15 Vous méditez pour charger un sort qui dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés proches. Vous obtenez des avantages quand ce sort est chargé au maximum.
Rétablissement puissant       2 Dissipe Étourdissement sur vous-même et confère Stabilité aux alliés proches.
Mantra de distraction Mantra   12 Vous méditez pour charger un sort qui inflige Stupeur à votre cible. Le temps de recharge de Diversion est réinitialisé partiellement quand Mantra de distraction est chargé au maximum.
Verrouillage de puissance       4 Vous infligez Stupeur à votre cible et aux ennemis proches.
Mantra de douleur Mantra   1 Vous méditez pour charger un sort qui inflige des dégâts à votre cible. Vous obtenez Pouvoir quand cette compétence est chargée au maximum.
Dissipation de puissance       1 Vous infligez des dégâts à votre cible et aux ennemis proches. Vous infligez Vulnérabilité aux ennemis dont les compétences ne sont pas actives.
Mantra de résolution Mantra   12 Vous méditez pour charger un sort qui dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité. Une fois la compétence pleinement chargée, vous dissipez les altérations dont vous souffrez.
Purge puissante       1 Dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité.
Signe d'inspiration Signe   ¾ 20 Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes.
Signe actif : augmente la durée de tous les avantages dont disposent les alliés à proximité.
Signe de domination Signe   ¼ 45 Signe passif : dégâts par altération améliorés.
Signe actif : inflige Étourdissement à l'ennemi.
Signe de minuit Signe     30 Signe passif : Expertise améliorée.
Signe actif : inflige Aveuglement aux ennemis à proximité et vous confère Furtivité.
Signe des illusions Signe   60 Signe passif : crée un clone à intervalles réguliers de quelques secondes.
Signe actif : recharge les compétences de brisure.
Chronomancien
Puits d'action Puits ¾ 25 Vous créez un puits de délai qui inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Lenteur. À la fin, le temps reprend son cours et confère Célérité aux alliés.
Puits de calamité Puits ¾ 20 Vous créez un puits qui perturbe le flux temporel, inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Faiblesse et Infirmité. La pulsation finale du Puits de calamité inflige des dégâts massifs aux ennemis situés dans la zone.
Puits de précognition Puits ½ 30 Vous créez un puits qui donne aux alliés la possibilité de voir le futur et de bloquer les attaques. À la fin, les alliés dans la zone regagnent de l'endurance.
Puits de rappel Puits ¾ 25 Vous créez un puits qui dérobe les souvenirs des ennemis et leur inflige des dégâts et Givre. À la fin, il restaure leurs souvenirs aux alliés et accélère le temps de recharge de leurs compétences.
Mirage
Embuscade illusoire Duperie     35 Vous et toutes vos illusions exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et obtenez Cape de mirage. Les actions des illusions sont interrompues quand elles redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé.
Avancée mirage Duperie   ¾ 25 Vous exécutez une Foulée de l'ombre et portez une attaque aveuglant votre cible et les ennemis proches. Vous pouvez réactiver cette compétence pour revenir à votre position de départ.
Retraite mirage         Vous retournez à votre emplacement de départ et faites apparaître un clone à votre emplacement précédent.
Sable cristallin Duperie ¼ 20 Vous attirez des éclats de sable cristallisé, qui infligent Confusion aux ennemis traversés sur la trajectoire vers l'emplacement ciblé. Les éclats forment un miroir de mirage en parvenant à destination.
Sable dans un sablier Duperie     25 Vous esquivez en reculant et laissez derrière vous un miroir de mirage.

Compétences élites haut

Compétence Type   Description
Faille temporelle Prestige   ¼ 180 Vous créez une zone de distorsion temporelle qui confère Célérité à vos alliés et vous-même tout en ralentissant vos ennemis.
Invisibilité de masse Manipulation   60 Vos alliés et vous-même bénéficiez de Furtivité pour une durée limitée.
Signe d'humilité Signe   1 180 Signe passif : réduit la durée d'Étourdissement, de Stupeur, de Peur et d'Incitation.
Signe actif : transforme votre ennemi en moa.
Chronomancien
Puits de gravité Puits 1 90 Vous créez un puits puissant qui distord l'espace dans la zone, infligeant Renversement, Flottaison et Attraction aux ennemis pris dedans. À la fin, les ennemis qui s'y trouvent encore subissent de lourds dégâts.
Mirage
Promenade Duperie   ½ Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre et infligez Confusion aux ennemis à proximité.

Compétences au sol et de noyade haut

  Compétence Type Description
Compétences au sol
Explosion de l'âme   ¾   Vous déchaînez une explosion d'énergie qui frappe votre ennemi de Confusion.
Duperie Clone ½ 15 Vous créez un clone de vous-même à terre qui attaque votre cible.
Voleur fantasmagorique Fantasme ½ 8 Vous invoquez un voleur fantasmagorique, qui inflige des dégâts accrus dans le dos. Si le voleur touche sa cible, le temps de recharge de cette compétence est réduit.
Pansement   49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.
Compétences de noyade
Explosion de l'âme   ½   Vous déchaînez une explosion d'énergie qui frappe votre ennemi de Confusion.
Duperie Clone ½ 15 Vous créez un clone de vous-même à terre qui attaque votre cible.
Voleur fantasmagorique Fantasme ½ 8 Vous invoquez un voleur fantasmagorique, qui inflige des dégâts accrus dans le dos. Si le voleur touche sa cible, le temps de recharge de cette compétence est réduit.
Pansement   49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.
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