Revenant : Spécialisations

Corruption Corruption haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Tourment invoqué   Libère une décharge d'énergie du tourment quand vous changez de légende.
Acolyte du tourment   Tourment inflige des dégâts supplémentaires.
Défiance démoniaque 5 Vous obtenez Résistance et dissipez une altération infligeant des dégâts lorsque vous utilisez une compétence du démon légendaire.
Désespoir salvateur   Tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active, vos points d'énergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle.
Rang: Maître
Malveillance déchaînée   Augmente vos dégâts par altération.
Givre abyssal   Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment.
Résistance démoniaque   Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits tant que vous bénéficiez de Résistance.
Pacte de souffrance   Les altérations que vous infligez aux ennemis durent plus longtemps, mais celles que vous subissez également.
Rang: Grand maître
Stimulation ardente   Les altérations infligeant des dégâts aux ennemis durent plus longtemps.
Brasier infernal   Invocation du tourment inflige Empoisonnement et Brûlure.
Ténacité démoniaque   Invocation du tourment confère Résistance, et cette dernière vous soigne à chaque intervalle.
Pestilence persistante   Invocation du tourment transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis.

Punition Retribution haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Récupération immuable   Vous bénéficiez d'une augmentation d'endurance.
Protection des Brumes 30 Vous lancez Dôme des Brumes quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Distance de sécurité   Les dégâts de frappe que vous infligent les ennemis au-delà d'un certain seuil de portée sont réduits.
Reconnaissance spirituelle   Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous invoquez une légende.
Rang: Maître
Évitement inébranlable 5 Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Fixé dans la pierre   Vous recevez Protection lorsque vous utilisez votre compétence de profession 2.
Cette aptitude affecte Véritable nature si vous êtes un héraut.
Esquive résolue   Vous obtenez Résolution après une esquive.
Entraînement martial du Nain   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis affaiblis. Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous neutralisez. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation et Projection.
Rang: Grand maître
Résolution déterminée   Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits d'un certain pourcentage tant que vous bénéficiez de Résolution.
Représailles sournoises 1 Tant que vous bénéficiez de Résolution, tous les dégâts que vous infligez sont augmentés et vous obtenez Pouvoir lorsque vous frappez vos ennemis. L'effet Résolution dure plus longtemps sur vous.
Connaissance de la pierre 90 Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse.
Rajeunissement systématique   Vous prodiguez des soins à chaque seconde pour chaque point d'entretien utilisé.

Rédemption Salvation haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Don du guérisseur   La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité.
Harmonie invocatrice   Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende.
Vérités aveuglantes 10 Inflige Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Invalidation fugace   La fin de votre roulade d'esquive dissipe une altération des alliés à proximité.
Rang: Maître
Affinité vitale   Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction d'un pourcentage de votre Guérison.
Paroles de censure ¼ Lorsque vous infligez Aveuglement, Immobilisation ou un effet de contrôle des foules à un ennemi, vous soignez les alliés à proximité. Les compétences frappant plusieurs cibles à la fois peuvent conférer des soins plusieurs fois.
Esprit résistant   Vous obtenez régulièrement une barrière pour chaque avantage en votre possession.
Bénédiction fortifiée ¼ Vous conférez Protection lorsque vous dissipez une altération affectant un allié.
Rang: Grand maître
Rajeunissement serein   Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés. Les compétences de Centaure légendaire confèrent des avantages dans la zone.
Abondance généreuse   Vous soignez les alliés autour de vous lorsque vous utilisez une compétence de légende. Vous soignez les alliés autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez une compétence du Centaure légendaire. Les compétences de Facette de dragon et Volonté de Ventari ne peuvent pas activer cette aptitude.
Dévotion inflexible   Après des soins, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits pendant un certain temps. L'effet dure plus longtemps si vous soignez un allié autre que vous.
Renvoi revigorant   Vous conférez de l'endurance lorsque vous dissipez une altération affectant un allié.

Invocation Invocation haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Rage de l'invocateur 10 Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous invoquez une légende.
Canalisation purificatrice   Dissipe une altération quand vous invoquez une légende.
Marée montante   Lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil, vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires.
Détermination éblouissante   Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous bénéficiez de Stabilité et vous regagnez de la santé.
Rang: Maître
Agressivité féroce   Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés lorsque vous bénéficiez de Fureur.
Avantage spirituel   Invoquer une légende confère des avantages aux alliés à proximité en fonction de la légende invoquée.
Flux rapide 5 Vous vous soignez et obtenez Rapidité quand vous utilisez une compétence qui a un coût en énergie.
Contrecoup furieux   Vous obtenez Pouvoir lorsque vous vous octroyez Fureur.
Rang: Grand maître
Retenue   Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous recevez de l'énergie.
Chanson des Brumes   Invoquer une légende lance une compétence en fonction de la légende invoquée.
Brumes chargées   Invoquer une légende lorsque vous atteignez le seuil d'énergie ou vous trouvez en dessous de ce seuil confère de l'énergie supplémentaire à votre nouvelle légende.
Brumes tumultueuses   Augmente davantage vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur.

Dévastation Devastation haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Exposition des défenses   Lorsque vous entrez en combat, votre première attaque inflige Vulnérabilité. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence d'élite.
Agilité agressive   Les compétences de déplacement confèrent Résistance.
Frappes surprise   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé.
Marques de guerre   Vous volez de la santé après avoir utilisé une compétence de soin.
Rang: Maître
Pulsions destructrices   Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés, et augmentent encore si vous avez une arme équipée dans votre main gauche.
Présence de l'assassin 10 Quand vous êtes en combat, confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle.
Notoriété   Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire.
Frisson de la bataille   Vous accumulez des charges de Cicatrices de guerre lorsque vous êtes en combat.
Rang: Grand maître
Destruction ciblée   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité.
Brutalité 9 Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.Cette suppression d'effet ne peut être activée qu'une fois par intervalle pour chaque cible.
Extermination rapide   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil.
Danse de la mort   Vous accumulez des charges de Cicatrices de guerre lorsque vous infligez Vulnérabilité à des ennemis. Les soins conférés par les Cicatrices de guerre augmentent lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé.

Héraut Spécialisation d’élite Herald haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Présage de cristal   Vous pouvez désormais utiliser les compétences du dragon légendaire et accéder à Facette de la nature.
Répit de l'Ancien 10 Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Valeur fondamentale   Vous améliorez les effets de la compétence Véritable nature.
Élan progressif   Vous gagnez en vitesse de déplacement pour chaque point d'entretien utilisé.
Rang: Maître
Courage draconique   Augmente la santé maximale.
Surpuissance partagée 1 Quand vous conférez un avantage à un allié, vous appliquez aussi Pouvoir aux alliés à proximité.
Aspects brillants   L'utilisation d'une compétence de Consommation vous soigne.
Persistance fortifiante   Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits pour chaque point d'entretien utilisé. Les compétences de bouclier dissipent des altérations.
Rang: Grand maître
Puissance renforcée   Vous obtenez Concentration et infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage actif dont vous bénéficiez.
Compassion élevée   Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez des avantages. Vous conférez des avantages aux alliés lorsque le coût d'entretien est égal ou supérieur au seuil.
Les alliés ne peuvent bénéficier de cette compétence qu'une seule fois par intervalle.
Écho draconique   Vous continuez à bénéficier des effets passifs de vos facettes un certain temps après avoir utilisé leurs compétences de Consommation. Vos effets passifs de facette vous confèrent des bonus supplémentaires.
Persistance puissante   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires tant que vos compétences avec un coût d'entretien sont actives. Les compétences avec un coût d'entretien du Héraut ou des armes infligent moins de dégâts mais sont cumulables.

Renégat Spécialisation d’élite Renegade haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Commandant d'embuscade   Quand vous infligez un coup critique, attaquez vos ennemis par-derrière ou de côté, ou frappez un ennemi rebelle, la ferveur de Kalla vous inspire.
Vous accédez aux compétences d'ordre de la citadelle.
Allure de cendres 3 Neutraliser un ennemi lui inflige Infirmité, ce qui le rend vulnérable et vous inspire avec la ferveur de Kalla.
Fureur sanglante 3 Fureur augmente la durée des altérations Saignement que vous infligez. La ferveur de Kalla vous inspire lorsque vous bénéficiez de Fureur.
Volonté de fer forgé 3 Lorsque vous esquivez une attaque, la ferveur de Kalla vous inspire et vous conférez des avantages aux alliés proches.
Rang: Maître
Inimitié infinie 8 Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vos-même lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
Renversement audacieux   Vous obtenez Résistance lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Transperce-cœur   Les effets de Saignement que vous infligez causent plus de dégâts.
Tous pour un   Lorsque vous utilisez des capacités de Renégat légendaire, vous conférez Protection aux alliés à proximité du membre de la troupe invoqué. Vous infligez plus de dégâts de frappe lorsque vous utilisez une compétence de Renégat légendaire.
Rang: Grand maître
Élan brutal 8 Vous bénéficiez de chances de coup critique accrues. Ce bonus augmente davantage lorsque votre endurance est au maximum. Vous bénéficiez de Virgueur quand vous bénéficiez de Fureur.
Légitimité   Ferveur de Kalla vous soigne à hauteur d'un pourcentage des dégâts que vous infligez. Chaque charge de Ferveur de Kalla vous affectant augmente le nombre de projectiles envoyés par Bombardement de citadelle sur la Tyrie.
Héritage durable   La Ferveur de Kalla que vous inspirez dure plus longtemps et est plus puissante. Ordre héroïque confère plus de Pouvoir par charge de Ferveur de Kalla.
Rebelle vertueux   Grâce à Ferveur de Kalla, vous subissez moins de dégâts des altérations. L'effet Orders d'en haut dure plus longtemps et affecte plus de cibles dans une zone plus large.

Justicier Spécialisation d’élite Vindicator haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Ruine tenace   Au lieu d'esquiver, vous assenez depuis les airs un coup puissant qui touche vos ennemis lorsque vous touchez le sol.
Force du léviathan   Vous infligez des dégâts augmentés quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal.
Amnistie de Shing Jea   Les capacités de l'Alliance légendaire bénéficient d'un bonus supplémentaire. L'activation de Fusion d'énergie ou de Tactique d'alliance confère ces deux bonus simultanément à une échelle supérieure.
Les capacités kurzick confèrent Régénération dans une zone autour de vous.
Les capacités luxonnes confèrent Pouvoir dans une zone autour de vous.
Sermon du rédempteur 90 Lorsque vous subissez une attaque en étant en dessous d'un certain seuil de santé, soigne les alliés dans la zone et dissipe leurs altérations.
Rang: Maître
Équilibre dans la discorde   Vous recevez des soins et des avantages en changeant de légende, ou en utilisant Tactique d'alliance lorsque vous êtes en affinité avec l'Alliance légendaire.
Malédiction du faucheur   Le temps de recharge de Fusion d'énergie est réduit, et cette compétence augmente l'efficacité de votre prochaine esquive.
Confiance d'Angsiyan   Fusion d'énergie ne coûte plus d'énergie, mais en confère à son utilisation en combat.
Chant de l'Arboretum   Fusion d'énergie confère davantage d'endurance, et confère son endurance et Vigueur aux alliés à proximité.
Rang: Grand maître
Empire divisé   Votre Puissance est augmentée lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Votre Guérison est augmentée lorsque votre santé est en dessous.
Présage de mort   Vos esquives infligent désormais des dégâts supplémentaires, mais dans une zone plus petite. Les dégâts de vos frappes sont augmentés pendant un certain temps après l'impact.
Vassaux de l'Empire   Vos esquives confèrent désormais des avantages à vos alliés, et vous frappez les ennemis lorsque vous retombez.
Saint des zu Heltzer   La zone d'effet de votre esquive est agrandie. Vous soignez désormais vos alliés dans une zone lorsque vous retombez au lieu d'infliger des dégâts. Les soins que vous prodiguez sont augmentés pendant un certain temps après votre atterrissage.
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