Revenant : Spécialisations

Corruption Corruption haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Tourment invoqué   Libère une décharge d'énergie du tourment quand vous changez de légende.
Acolyte du tourment   Tourment inflige des dégâts supplémentaires.
Défiance démoniaque 5 Vous obtenez Résistance lorsque vous utilisez une compétence du démon légendaire.
Désespoir salvateur   Tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active, vos points d'énergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle.
Rang: Maître
Malveillance déchaînée   Augmente vos dégâts par altération.
Givre abyssal   Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment.
Résistance démoniaque   Vos dégâts sont réduits lorsque vous bénéficiez de Résistance.
Pacte de souffrance   Les altérations que vous infligez aux ennemis durent plus longtemps, mais celles que vous subissez également.
Rang: Grand maître
Stimulation ardente   Les altérations infligeant des dégâts aux ennemis durent plus longtemps.
Brasier infernal   Invocation du tourment inflige Empoisonnement et Brûlure.
Ténacité démoniaque   Invocation du tourment confère Résistance, et cette dernière vous soigne à chaque intervalle.
Pestilence persistante   Invocation du tourment transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis.

Punition Retribution haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Récupération immuable   Vous bénéficiez d'une augmentation d'endurance.
Protection des Brumes 20 Vous lancez Dôme des Brumes quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Distance de sécurité   Vous réduisez les dégâts que vous infligent les ennemis au-delà d'un certain seuil de portée.
Reconnaissance spirituelle 10 Vous obtenez Représailles lorsque vous utilisez une compétence d'élite.
Rang: Maître
Évitement inébranlable 5 Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Œil pour œil 35 Vous bénéficiez de Protection lorsque vous êtes neutralisé. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous dissipez Étourdissement. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.
Esquive rancunière   Vous obtenez Représailles après une esquive.
Entraînement martial du Nain   Vous infligez plus de dégâts aux ennemis affaiblis. Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous neutralisez. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
Rang: Grand maître
Résolution déterminée   Vous subissez des dégâts réduits tant que vous bénéficiez de Vigueur.
Représailles sournoises 1 Tant que vous bénéficiez de Représailles, vous infligez plus de dégâts et obtenez Pouvoir lorsque vous frappez vos ennemis. L'effet Représailles dure plus longtemps sur vous.
Connaissance de la pierre 90 Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse.
Rajeunissement systématique   Vous prodiguez des soins à chaque seconde pour chaque point d'entretien utilisé.

Rédemption Salvation haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Don du guérisseur   Vous créez un orbe de guérison à la fin votre roulade d'esquive.
Bénédiction vitale   Les orbes de guérison que vous créez confèrent désormais Vigueur aux alliés qu'ils affectent.
Vérités aveuglantes   Inflige Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Équilibre tranquille   Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
Rang: Maître
Affinité vitale   Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction d'un pourcentage de votre Guérison.
Paroles de censure ¼ Lorsque infligez Aveuglement ou Immobilisation à un ennemi, ou que vous utilisez le contrôle des foules contre lui, un orbe de guérison apparaît. Les capacités frappant plusieurs cibles à la fois peuvent faire apparaître plusieurs orbes.
Esprit résistant   Vous obtenez régulièrement une barrière pour chaque avantage en votre possession.
Harmonie invocatrice   Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende.
Rang: Grand maître
Rajeunissement serein   Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés. Harmonie naturaliste applique également Alacrité à une zone.
Abondance généreuse   Vous créez des orbes de guérison autour de vous lorsque vous utilisez des compétences d'une légende. Vous créez des orbes de guérison autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez des compétences de Centaure légendaire. Les compétences de Facette de dragon ne peuvent pas activer ce trait.
Dévotion inflexible   Après des soins, les dégâts subis sont moins importants pendant un certain temps. L'effet dure plus longtemps si vous soignez un allié autre que vous.
Amplification désintéressée   Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés en fonction d'un pourcentage de votre Guérison.

Invocation Invocation haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Rage de l'invocateur 10 Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous invoquez une légende.
Canalisation purificatrice   Dissipe une altération quand vous invoquez une légende.
Marée montante   Vous infligez des dégâts supplémentaires à vos ennemis lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
Détermination éblouissante   Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous bénéficiez de Stabilité et vous regagnez de la santé.
Rang: Maître
Agressivité féroce   Vous infligez plus de dégâts et de dégâts par altération aux ennemis quand vous bénéficiez de Fureur.
Avantage spirituel   Invoquer une légende confère des avantages aux alliés à proximité en fonction de la légende invoquée.
Flux rapide 5 Vous vous soignez et obtenez Rapidité quand vous utilisez une compétence qui a un coût en énergie.
Contrecoup furieux   Vous obtenez Pouvoir lorsque vous vous octroyez Fureur.
Rang: Grand maître
Retenue 1 Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.
Chanson des Brumes   Invoquer une légende lance une compétence en fonction de la légende invoquée.
Brumes chargées   Invoquer une légende lorsque vous atteignez le seuil d'énergie ou vous trouvez en dessous de ce seuil confère de l'énergie supplémentaire à votre nouvelle légende.
Brumes tumultueuses   Augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur.

Dévastation Devastation haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Exposition des défenses   Lorsque vous entrez en combat, votre première attaque inflige Vulnérabilité. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence d'élite.
Agilité agressive   Les compétences de mouvement dissipent les effets d'Immobilisation.
Frappes surprise   Vous infligez plus de dégâts aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé.
Marques de guerre   Vous volez de la santé après avoir utilisé une compétence de soin.
Rang: Maître
Pulsions destructrices   Les dégâts que vous infligez sont augmentés selon le nombre d'armes équipées.
Présence de l'assassin   Augmente la Férocité des alliés à proximité.
Notoriété   Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire.
Frisson de la bataille   Vous accumulez des charges de Cicatrices de guerre lorsque vous êtes en combat.
Rang: Grand maître
Destruction ciblée   Inflige plus de dégâts aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité.
Brutalité 9 Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.Cette suppression d'effet ne peut être activée qu'une fois par intervalle pour chaque cible.
Extermination rapide   Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil.
Danse de la mort   Vous accumulez des charges de Cicatrices de guerre lorsque vous infligez Vulnérabilité à des ennemis. Les soins conférés par les Cicatrices de guerre augmentent lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé.

Héraut Spécialisation d’élite Herald haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Présage de cristal   Vous pouvez désormais utiliser les compétences du dragon légendaire et accéder à Facette de la nature.
Répit de l'Ancien 10 Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Valeur fondamentale   Vous améliorez les effets de la compétence Véritable nature.
Élan progressif   Vous gagnez en vitesse de déplacement pour chaque point d'entretien utilisé.
Rang: Maître
Courage draconique   Augmente la santé maximale.
Surpuissance partagée 1 Quand vous conférez un avantage à un allié, vous appliquez aussi Pouvoir aux alliés à proximité.
Aspects brillants   L'utilisation d'une compétence de Consommation vous soigne.
Persistance fortifiante   Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts à chaque point d'entretien utilisé. Les compétences de bouclier dissipent les altérations.
Rang: Grand maître
Puissance renforcée   Vous obtenez Concentration et infligez des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Compassion élevée   Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez des avantages. Les alliés ne peuvent bénéficier de cette compétence qu'une seule fois par intervalle.
Écho draconique   Les effets passifs de vos facettes affectent davantage de cibles et vous continuez à en bénéficier un certain temps après avoir utilisé leurs compétences de Consommation.
Persistance puissante 1 Vous infligez plus de dégâts tant que vos compétences avec un coût d'entretien sont actives. Les compétences avec un coût d'entretien du Héraut infligent moins de dégâts mais sont cumulables.

Renégat Spécialisation d’élite Renegade haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Commandant d'embuscade   Quand vous infligez un coup critique, ou attaquez vos ennemis par-derrière ou de côté, la ferveur de Kalla vous inspire. Vous accédez aux capacités d'ordre de la citadelle.
Allure de cendres 3 Neutraliser un ennemi lui inflige Infirmité, ce qui le rend vulnérable et vous inspire avec la ferveur de Kalla.
Fureur sanglante 3 Fureur augmente la durée des altérations Saignement que vous infligez. La ferveur de Kalla vous inspire lorsque vous bénéficiez de Fureur.
Volonté de fer forgé 3 Lorsque vous esquivez une attaque, la ferveur de Kalla vous inspire et vous conférez des avantages aux alliés proches.
Rang: Maître
Inimitié infinie 8 Vous bénéficiez de Fureur quand vous infligez un coup critique à un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé,
Renversement audacieux 5 Déclenche Rugissement vivifiant quand vous dissipez Étourdissement.
Transperce-cœur   Vos compétences à l'arc court transpercent désormais la cible. Les effets de Saignement que vous infligez causent plus de dégâts.
Tous pour un   Lorsque vous utilisez des capacités de renégat légendaire, vous conférez Protection aux alliés à proximité du membre de la troupe invoqué.
Rang: Grand maître
Élan brutal 8 Tant que votre endurance est à son maximum, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Vous bénéficiez de Virgueur lorsque vous obtenez Fureur.
Légitimité   Lorsque vous obtenez Ferveur de Kalla, vous bénéficiez de Pouvoir. Chaque charge de Ferveur de Kalla vous affectant augmente le nombre de projectiles envoyés par Bombardement de citadelle sur la Tyrie.
Héritage durable   La Ferveur de Kalla que vous inspirez dure plus longtemps et est plus puissante. Ordre héroïque confère plus de Pouvoir par charge de Ferveur de Kalla.
Rebelle vertueux   Grâce à Ferveur de Kalla, vous subissez moins de dégâts des altérations. L'effet Orders d'en haut dure plus longtemps et affecte plus de cibles dans une zone plus large.
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