Rôdeur : Spécialisations

Adresse à l'arc Marksmanship haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Première frappe   Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat.
Forme de pierre   Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous utilisez une compétence d'élite.
Regard de chasseur 1 Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé.
Lien du clairon 15 Vous lancez Appel de la nature mineur lorsque vous changez de familier.
Rang: Maître
Focus alpha   Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis.
Sceau brutal   Lorsque vous activez un signe, vous conférez Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.
Focus stable   Les compétences d'armes de rôdeur infligent des dégâts de frappe supplémentaires. Les dégâts augmentent davantage pour les ennemis touchés au-delà du seuil de portée.
Instant de clarté   Vous conférez une attaque d'opportunité à votre familier et à vous même lorsque vous interrompez un ennemi. La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée. Cette aptitude ne confère une attaque d'opportunité contre les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Rang: Grand maître
Frappe précise   Première frappe a plus de chances d'infliger un coup critique.
Assaut du prédateur   Vous et votre familier infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Les altérations concernées sont Étourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre.
Sans remords   Vous avez de nouveau accès à Première frappe lorsque vous bénéficiez de Fureur. Première frappe inflige davantage de dégâts.
Tutelle du vent 15 Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon confèrent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous frappez un ennemi au-delà du seuil de portée.

Escarmouche Skirmishing haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Frappe cinglante 9 Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme en combat.
Bords aiguisés   Vous et votre familier avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique.
Réflexes instinctifs 8 Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Expertise du trappeur   Augmente la durée des avantages et des altérations appliqués par les pièges. Les pièges offensifs infligent Infirmité.
Rang: Maître
Poigne furieuse 9 Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous changez d'arme en combat.
Guetteur 10 Quand vous êtes en combat, confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle.
Force de randonneur 1 Votre familier et vous gagnez de la Puissance. Vous gagnez davantage de Puissance en maniant une épée. Le fait d'esquiver une attaque vous confère Pouvoir.
Barbelures dissimulées   Les altérations Saignement que vous infligez sont plus dangereuses.
Rang: Grand maître
Tactiques de chasseur   Vous infligez des dégâts supplémentaires et avez plus de chances d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos, sur le côté, ou si votre cible est rebelle.
Visée rapide 9 Quand vous changez d'armes, votre prochaine compétence se recharge plus vite.
Le pied léger   Lorsque vous esquivez une attaque ou utilisez Tir réflexe, les dégâts et la durée d'altération augmentent. Les compétences à l'arc court transpercent la cible, se rechargent plus vite, et leurs attaques dans le dos, sur le côté ou contre des ennemis rebelles sont améliorées.
Proie sournoise 2 Fureur confère Férocité et augmente les chances d'infliger un coup critique. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.

Survie Wilderness Survival haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Vigueur naturelle   Vous récupérez de l'endurance plus vite.
Enfant de la terre 25 Vous créez un Terrain boueux quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Baume de cœur-de-chêne 10 Vous bénéficiez de Régénération lorsqu'on vous inflige Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits.
Goût du danger   Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité.
Rang: Maître
Défense du compagnon   Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive.
Ambidextrie   Vous obtenez des dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche, une dague ou une masse, vous obtenez des dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite.
Toxines transformées 15 Tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, vos attaques infligent Empoisonnement. Tant que la santé de votre familier est au-dessus d'un certain seuil, ses attaques infligent aussi Empoisonnement.
Angoisse partagée   Vous et votre familier bénéficiez de Stabilité lorsque vous changez de familier.
Rang: Grand maître
Pousse coriace   Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la protection.
Lien empathique 20 Utiliser une aptitude de bête dissipe vos altérations et celles de votre familier.
Cette aptitude est rechargée lorsque vous changez de familier.
Connaissance de la nature   Les compétences de survie confèrent Fureur et dissipent les altérations.
Maîtrise du poison   Lorsque vous utilisez une capacité de bête, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts.

Magie de la nature Nature Magic haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Rajeunissement 20 Les compétences de bête confèrent Régénération autour du rôdeur.
Chasse prodigue   Vous et votre familier infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage vous affectant.
Source   Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. Votre familier et vous recevez un bonus de Guérison en fonction de votre Puissance.
Aide alliée 85 Vous lancez "Recherche et sauvetage !" lorsque vous commencez à ranimer un allié.
Rang: Maître
Lien fortifiant   Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier.
Pureté d'esquive   Lorsque vous évitez une attaque, vous dissipez deux altérations vous affectant : une infligeant des dégâts et une autre n'en infligeant pas.
Arrivée fougueuse   Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous changez de familier.
Musique des vents   Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de cor de guerre. Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez Régénération.
Rang: Grand maître
Magie persistante   Votre familier et vous bénéficiez d'un bonus de Concentration. La Régénération que vous conférez est plus efficace.
Vengeance de la nature   Les esprits frappent encore le sol après avoir fini de remuer.
Défense protectrice 15 Vous lancez "Garde !" mineur lorsque vous changez de familier.
Lien revigorant 20 Les compétences de bête soignent les alliés autour du rôdeur.

Domptage Beastmastery haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Alpha de la meute   Les caractéristiques de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite. Les caractéristiques améliorées sont : Puissance, Dégâts par altération, Précision, Robustesse et Vitalité.
Visez les yeux ! 12 Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête.
Allié puissant 1 Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi.
Timbre retentissant   Les commandes confèrent des avantages supplémentaires à proximité.
Rang: Maître
Sifflement puissant   Votre familier inflige des dégâts de frappe supplémentaires quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous pouvez changer de familier plus vite.
Frappe fanée   Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées. Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité.
Entraînement à deux mains   Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous obtenez Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi.
Guérison naturelle   Votre familier récupère de la santé à chaque intervalle.
Rang: Grand maître
Prouesse du familier   Votre familier se déplace plus vite et inflige plus de dégâts lors de coups critiques.
Protecteur bestial 20 Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches.
Célérité du zéphyr 15 Vous lancez Zéphyr véloce mineur lorsque vous changez de familier.
Haches aiguisées   Votre familier et vous-même bénéficiez de Férocité. Les compétences de hache se rechargent plus vite et vous obtenez de la Férocité supplémentaire lorsque vous maniez une hache.

Druide Spécialisation d’élite Druid haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Être céleste   Vous accédez aux glyphes. Vous vous transformez en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et en infligeant des dégâts à vos ennemis.
Lucidité druidique   La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous et vos alliés à proximité êtes victimes.
Synergie cultivée   Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Lune de sang 8 Vous infligez Stupeur aux ennemis quand vous devenez un Avatar céleste. Vous infligez Saignement aux ennemis auxquels vous infligez Immobilisation ou que vous neutralisez.
Rang: Maître
Récupération indirecte 1 Vous vous soignez quand vous soignez un allié.
Ombre céleste   Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste.
Gravure verdoyante   Les glyphes confèrent Protection aux alliés à proximité.
Équilibre naturel   Vous infligez plus de dégâts et en subissez moins pendant quelques instants lorsque vous vous transformez en avatar céleste ou mettez fin à cette transformation.
Rang: Grand maître
Soigneur naturel   Augmente les soins conférés aux alliés. Vous gagnez de la force astrale à chaque intervalle, lorsque vous n'utilisez pas la forme de l'avatar céleste.
Bénédiction de la terre   Vous conférez des avantages aux alliés dans le rayon de vos compétences d'avatar céleste.
Lumière persistante   Lorsque vous utilisez la forme de l'avatar céleste, les soins que vous conférez aux alliés sont grandement augmentés. Le fait de soigner un autre joueur avec une compétence d'avatar céleste réduit le temps de recharge d'Avatar céleste.
Le temps de recharge ne peut être réduit qu'une fois par soin dispensé et il est réduit même si le joueur affecté dispose de tous ses points de santé.
Éclipse   Vos compétences d'avatar céleste deviennent davantage offensives.

Animorphe Spécialisation d’élite Soulbeast haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Lien élevé   Vous accédez aux postures. La survie dans le désert a renforcé votre lien avec votre familier, ce qui vous confère la capacité de fusionner avec lui en passant en mode bestial.
Les aptitudes affectant votre familier peuvent vous affecter différemment en mode bestial.
Nouveaux renforts   Passer en mode bestail vous confère les avantages affectant votre familier.
Vivre à fond   Utiliser une compétence de bête vous confère des avantages offensifs.
Union invincible Passer en mode bestail confère des avantages et dissipe les altérations de mouvements.
Rang: Maître
Force furieuse   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Fureur.
Seconde peau   Les altérations vous infligent moins de dégâts tant que vous bénéficiez de la protection.
Essence de la vitesse 5 Lorsque vous bénéficiez de Célérité, la durée des autres avantages vous affectant augmente.
Ruse du prédateur   Lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi, vous lui volez de la santé.
Rang: Grand maître
Cruauté doublée   Neutraliser un ennemi augmente les dégâts et Dégâts par altération que vous infligez pendant une courte durée.
Lien éternel   Vous guérissez lorsque vous utilisez une compétence de fusion. Vous pouvez changer de familier en ayant fusionné.
Chef de meute   Les compétences de posture durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte.
Supériorité oppressante   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Les altérations que vous infligez aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre durent plus longtemps.

Indomptable Spécialisation d’élite Untamed haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Puissance de déchaînement 15 Vous accédez aux sortilèges et à Puissance déchaînée. Lorsque votre familier est déchaîné, ses compétences sont remplacées par des compétences à plus grande zone d'effet. Une fois par intervalle, les compétences d'embuscade déchaînée deviennent disponibles pendant un bref instant après avoir utilisé Puissance déchaînée.
Coups incapacitants 1 Lorsque vous neutralisez un ennemi, vous lui infligez des altérations en fonction de votre état actuel. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur.
Bouclier de la nature   Les sortilèges confèrent Barrière à votre familier et vous-même.
Décharge aveuglante   Explosion venimeuse inflige davantage de dégâts et Aveuglement en plus de ses autres effets. Les compétences d'embuscade déchaînée infligent davantage de dégâts.
Rang: Maître
Courage naturel   Votre Vitalité est augmentée. Les compétences d'embuscade déchaînée siphonnent de la santé si elles réussissent. La Guérison du siphon est réduite pour chaque cible touchée après la première. Ne peut pas siphonner la même cible plusieurs fois par compétence.
Impact améliorant 1 Lorsque vous neutralisez un ennemi, vous bénéficiez d'avantages en fonction de votre état actuel. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur.
Déchaînement purificateur 10 Vous dissipez les altérations lorsque vous ou votre familier vous déchaînez.
Lianes corruptrices   Lianes lacérantes convertit en altérations les avantages au lieu de les supprimer. Les compétences d'embuscade déchaînée dissipent les avantages des ennemis. Ne peut pas affecter les ennemis plus d'une fois par compétence.
Rang: Grand maître
Vœu de l'indomptable   Les dégâts que vous infligez sont augmentés lorsque vous vous déchaînez. Les dégâts d'attaques que vous subissez sont réduits lorsque votre familier est déchaîné.
Impétuosité 9 Les compétences d'embuscade déchaînée confèrent des avantages aux alliés à proximité. Réinitialise Puissance de déchaînement lorsque vous changez d'arme.
Frappes restauratrices   Lorsque vous ou votre familier vous déchaînez, vous obtenez Protection et convertissez un pourcentage des dégâts de frappe en soins pendant une brève durée.
Symbiose féroce ½ Vous et votre familier augmentez mutuellement vos dégâts et votre vitesse de déplacement à chacune de vos attaques. Lorsque cet effet s'active, la durée de toutes les charges est réinitialisée.
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