Adresse à l'arc Marksmanship haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat. | ||
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300 | Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | |
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1 | Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé. | |
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15 | Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier. Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial. | |
Rang: Maître | |||
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Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis. | ||
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Lorsque vous activez un signe, vous conférez Fureur aux alliés proches. Les signes se rechargent plus vite. | ||
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Les compétences d'armes de rôdeur infligent plus de dégâts. Les dégâts augmentent pour les ennemis touchés au-delà du seuil de portée. | ||
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Vous conférez une attaque d'opportunité à votre familier et à vous même lorsque vous interrompez un ennemi. La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée. Cette aptitude ne confère une attaque d'opportunité contre les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Première frappe a plus de chances d'infliger un coup critique. | ||
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Vous et votre familier infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Immobilisation ou d'autres altérations de déplacement. (Les altérations concernées sont Étourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre.) | ||
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Vous avez de nouveau accès à Première frappe lorsque vous bénéficiez de Fureur. Première frappe inflige davantage de dégâts. | ||
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15 | Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon confèrent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous frappez un ennemi au-delà du seuil de portée. |
Escarmouche Skirmishing haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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9 | Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme en combat. | |
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Vous et votre familier avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique. | ||
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8 | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. | |
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Augmente la durée des avantages et des altérations appliqués par les pièges. Le temps de recharge des pièges est réduit et les pièges offensifs infligent Infirmité. | ||
Rang: Maître | |||
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9 | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous changez d'arme en combat. | |
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Vous augmentez la Précision des alliés à proximité. | ||
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5 | Lorsque vous évitez une attaque, vous obtenez Célérité. Les compétences d'épée se rechargent plus vite. | |
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Les altérations Saignement que vous infligez sont plus dangereuses. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Vous infligez des dégâts supplémentaires et avez plus de chances d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté. | ||
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9 | Quand vous changez d'armes, votre prochaine compétence se recharge plus vite. | |
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Lorsque vous esquivez une attaque ou utilisez Tir réflexe, les dégâts et la durée d'altération augmentent. Les compétences à l'arc court transpercent la cible, se rechargent plus vite, et leurs attaques dans le dos ou sur le côté sont améliorées. | ||
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2 | Fureur confère Férocité et augmente les chances d'infliger un coup critique. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Survie Wilderness Survival haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous récupérez de l'endurance plus vite. | ||
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25 | Vous créez un Terrain boueux quand vous utilisez une compétence de Guérison. | |
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10 | Vous bénéficiez de Régénération lorsqu'on vous inflige Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits. | |
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Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité. | ||
Rang: Maître | |||
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Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive. | ||
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Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite. | ||
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15 | Tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, vos attaques infligent Empoisonnement. Tant que la santé de votre familier est au-dessus d'un certain seuil, ses attaques infligent aussi Empoisonnement. | |
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300 | Les altérations qui vous sont destinées sont transférées à votre familier. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur et Projection. | |
Rang: Grand maître | |||
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Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la protection. | ||
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Vous partagez les altérations qui vous sont infligées avec votre familier pour réduire leur durée. Les altérations ne sont pas partagées si votre familier est à terre. | ||
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Les compétences de survie se rechargent plus vite, confèrent Fureur et dissipent les altérations. | ||
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Lorsque vous utilisez une capacité de bête, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts. |
Magie de la nature Nature Magic haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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10 | Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | |
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Vous et votre familier infligez des dégâts supplémentaire à chaque avantage vous affectant. | ||
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20 | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance. | |
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85 | Vous lancez "Recherche et sauvetage !" lorsque vous commencez à ranimer un allié. | |
Rang: Maître | |||
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Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier. | ||
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10 | Lorsque vous évitez une attaque, vous dissipez deux altérations vous affectant : une infligeant des dégâts et une autre n'en infligeant pas. | |
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Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous changez de familier. Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial. | ||
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Les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite et confèrent Régénération autour de la cible. Vous récupérez de la santé lorsque vous bénéficiez de Régénération. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Votre familier et vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. | ||
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Réduit la baisse de santé quand les esprits confèrent des avantages aux alliés. Les compétences activées pas les esprits affectent une zone plus large et confèrent des avantages aux alliés. | ||
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30 | Quand vous subissez des dégâts, vous infligez Faiblesse aux ennemis à proximité et bénéficiez de Protection. | |
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20 | Les capacités de bête soignent les alliés autour du lanceur. |
Domptage Beastmastery haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Les caractéristiques de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite. Les caractéristiques améliorées sont : Puissance, Dégâts par altération, Précision, Robustesse et Vitalité. | ||
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12 | Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête. | |
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1 | Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi. | |
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Les commandes confèrent des avantages supplémentaires à proximité et se rechargent plus vite. | ||
Rang: Maître | |||
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Votre familier inflige plus de dégâts quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous pouvez changer de familier plus vite. | ||
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Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées. Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité. | ||
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10 | Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous obtenez Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi. | |
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Votre familier récupère de la santé à chaque intervalle. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Votre familier se déplace plus vite et inflige plus de dégâts lors de coups critiques. | ||
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20 | Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches. | |
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15 | Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier. Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial. | |
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Votre familier et vous-même bénéficiez de Férocité. Les compétences de hache se rechargent plus vite et vous obtenez de la Férocité supplémentaire lorsque vous maniez une hache. |
Druide Spécialisation d’élite Druid haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous accédez aux glyphes. Vous vous transformez en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et en infligeant des dégâts à vos ennemis. Les caractéristiques de votre familier diminuent. | ||
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La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime. | ||
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Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins. | ||
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8 | Les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d'arme pour équiper un bâton. | |
Rang: Maître | |||
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1 | Vous vous soignez quand vous soignez un allié. | |
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Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste. | ||
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Les glyphes se rechargent plus vite et lancent Graine de vie mineure. | ||
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La durée des altérations de mouvement est réduite. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n'êtes victime d'aucune de ces altérations. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Vos soins conférés aux autres alliés augmentent quand vous soignez un allié en plus de vous. | ||
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Augmente les dégâts infligés par les alliés dans le rayon de vos capacités d'avatar céleste. | ||
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Lorsque vous vous transformez en avatar céleste, votre prochaine attaque inflige Aveuglement à votre ennemi et vous soigne. Sous votre apparence d'avatar céleste, les soins conférés augmentent considérablement. | ||
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20 | Frapper un ennemi victime d'Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l'entravent. |
Animorphe Spécialisation d’élite Soulbeast haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous accédez aux postures. La survie dans le désert a renforcé votre lien avec votre familier, ce qui vous confère la capacité de fusionner avec lui en passant en mode bestial. Il est impossible de changer de familier pendant le combat. Les aptitudes affectant votre familier peuvent vous affecter différemment en mode bestial. | ||
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Passer en mode bestail vous confère les avantages affectant votre familier. | ||
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Utiliser une compétence de bête vous confère des avantages offensifs. | ||
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Passer en mode bestail confère des avantages et dissipe les altérations de mouvements. | ||
Rang: Maître | |||
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Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez de Fureur. | ||
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Les altérations vous infligent moins de dégâts tant que vous bénéficiez de la protection. | ||
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5 | Lorsque vous bénéficiez de Célérité, la durée des autres avantages vous affectant augmente. | |
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Lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi, vous lui volez de la santé. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Neutraliser un ennemi augmente les dégâts et Dégâts par altération que vous infligez pendant une courte durée. | ||
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300 | Lorsque vous êtes en mode bestial, les coups qui vous mettraient normalement à terre vous font quitter le mode bestail à la place et vous récupérez de la santé. | |
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Les compétences de posture durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte. | ||
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Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Les altérations que vous infligez aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre durent plus longtemps. |