Rôdeur : Spécialisations

Adresse à l'arc Marksmanship haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Première frappe   Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat.
Forme de pierre 90 Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Regard de chasseur 1 Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé.
Lien du clairon 15 Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier.
Rang: Maître
Focus alpha   Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis.
Sceau brutal   Lorsque vous activez un signe, vous conférez Fureur aux alliés proches. Les signes se rechargent plus vite.
Focus stable   Les compétences d'armes de rôdeur infligent plus de dégâts. Les dégâts augmentent pour les ennemis touchés au-delà du seuil de portée.
Instant de clarté   Vous conférez une attaque d'opportunité à votre familier et à vous même lorsque vous interrompez un ennemi. La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée. Cette aptitude ne confère une attaque d'opportunité contre les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Rang: Grand maître
Frappe précise   Première frappe a plus de chances d'infliger un coup critique.
Assaut du prédateur   Vous et votre familier infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Immobilisation ou d'autres altérations de déplacement. (Les altérations concernées sont Étourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre.)
Sans remords   Vous avez de nouveau accès à Première frappe lorsque vous bénéficiez de Fureur. Première frappe inflige davantage de dégâts.
Tutelle du vent   Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon confèrent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez Rapidité lorsque vous frappez un ennemi avec un combo de projectile.

Escarmouche Skirmishing haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Frappe cinglante 9 Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme en combat.
Bords aiguisés   Vous et votre familier avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique.
Réflexes instinctifs 8 Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Expertise du trappeur   Augmente la durée des avantages et des altérations appliqués par les pièges. Le temps de recharge des pièges est réduit et les pièges offensifs infligent Infirmité.
Rang: Maître
Poigne furieuse 9 Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous changez d'arme en combat.
Guetteur   Vous augmentez la Précision des alliés à proximité.
Défense de randonneur 5 Lorsque vous évitez une attaque, vous obtenez Célérité. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.
Barbelures dissimulées   Les altérations Saignement que vous infligez sont plus dangereuses.
Rang: Grand maître
Tactiques de chasseur   Vous avez plus de chances d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.
Visée rapide 9 Quand vous changez d'armes, votre prochaine compétence se recharge plus vite.
Le pied léger   Lorsque vous esquivez une attaque ou utilisez Tir réflexe, les dégâts et la durée d'altération augmentent. Les compétences à l'arc court transpercent la cible, se rechargent plus vite, et leurs attaques dans le dos ou sur le côté sont améliorées.
Proie sournoise 2 Fureur confère Férocité et augmente les chances d'infliger un coup critique. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.

Survie Wilderness Survival haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Vigueur naturelle   Vous récupérez de l'endurance plus vite.
Douce chute   Vous créez un Terrain boueux lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de Guérison. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.
Baume de cœur-de-chêne 10 Vous bénéficiez de Régénération lorsqu'on vous inflige Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits.
Goût du danger   Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité.
Rang: Maître
Défense du compagnon   Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive.
Ambidextrie   Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite.
Toxines transformées 15 Tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, vos attaques infligent Empoisonnement. Tant que la santé de votre familier est au-dessus d'un certain seuil, ses attaques infligent aussi Empoisonnement.
Angoisse partagée 90 Les altérations qui vous sont destinées sont transférées à votre familier. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur et Projection.
Rang: Grand maître
Pousse coriace   Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la protection.
Lien empathique   Vous partagez les altérations qui vous sont infligées avec votre familier pour réduire leur durée. Les altérations ne sont pas partagées si votre familier est à terre.
Connaissance de la nature   Les compétences de survie se rechargent plus vite, confèrent Fureur et dissipent les altérations.
Maîtrise du poison   Lorsque vous utilisez une capacité de bête, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts.

Magie de la nature Nature Magic haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Rajeunissement 10 Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Chasse prodigue   Vous et votre familier infligez des dégâts supplémentaire à chaque avantage vous affectant.
Réaction instinctive 20 Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance.
Aide alliée   Votre vitesse de ranimation est augmentée. Vous lancez "Recherche et sauvetage !" lorsque vous commencez à ranimer un allié.
Rang: Maître
Lien fortifiant   Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier.
Pureté d'esquive 10 Lorsque vous évitez une attaque, vous dissipez deux altérations vous affectant : une infligeant des dégâts et une autre n'en infligeant pas.
Arrivée fougueuse   Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous changez de familier.
Musique des vents   Les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite et confèrent Régénération autour de la cible. Vous récupérez de la santé lorsque vous bénéficiez de Régénération.
Rang: Grand maître
Magie persistante   Votre familier et vous bénéficiez d'une Concentration supérieure.
Vengeance de la nature   Réduit la baisse de santé quand les esprits confèrent des avantages aux alliés. Les compétences activées pas les esprits affectent une zone plus large et confèrent des avantages aux alliés.
Défense protectrice 30 Quand vous subissez des dégâts, vous infligez Faiblesse aux ennemis à proximité et bénéficiez de Protection.
Lien revigorant 20 Les capacités de bête soignent les alliés autour du lanceur.

Domptage Beastmastery haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Alpha de la meute   Les caractéristiques de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite. Les caractéristiques améliorées sont : Puissance, Dégâts par altération, Précision, Robustesse et Vitalité.
Visez les yeux ! 12 Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête.
Allié puissant 1 Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi.
Timbre retentissant   Les commandes confèrent des avantages supplémentaires à proximité et se rechargent plus vite.
Rang: Maître
Sifflement puissant   Votre familier inflige plus de dégâts quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous pouvez changer de familier plus vite.
Frappe fanée   Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées. Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité.
Entraînement à deux mains 10 Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous obtenez Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi.
Guérison naturelle   Votre familier récupère de la santé à chaque intervalle.
Rang: Grand maître
Prouesse du familier   Votre familier se déplace plus vite et inflige plus de dégâts lors de coups critiques.
Protecteur bestial 20 Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches.
Célérité du zéphyr 15 Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier.
Haches aiguisées   Vous bénéficiez de Férocité. Les compétences de hache se rechargent plus vite. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire lorsque vous maniez une hache. Morsure de l'hiver devient une compétence de zone.

Druide Spécialisation d’élite Druid haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Être céleste   Vous accédez aux glyphes. Vous vous transformez en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et en infligeant des dégâts à vos ennemis. Les caractéristiques de votre familier diminuent.
Lucidité druidique   La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime.
Synergie cultivée   Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Échos primaires 8 Les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d'arme pour équiper un bâton.
Rang: Maître
Récupération indirecte 1 Vous vous soignez quand vous soignez un allié.
Ombre céleste   Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste.
Gravure verdoyante   Les glyphes se rechargent plus vite et lancent Graine de vie mineure.
Foulée naturelle   La durée des altérations de mouvement est réduite. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n'êtes victime d'aucune de ces altérations.
Rang: Grand maître
Soigneur naturel   Vos soins conférés aux autres alliés augmentent quand vous soignez un allié en plus de vous.
Bénédiction de la terre   Confère des dégâts accrus aux alliés dans le rayon de vos capacités d'avatar céleste.
Lumière persistante   Lorsque vous vous transformez en avatar céleste, votre prochaine attaque inflige Aveuglement à votre ennemi et vous soigne. Sous votre apparence d'avatar céleste, les soins conférés augmentent considérablement.
Graines anciennes 20 Frapper un ennemi victime d'Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l'entravent.

Animorphe Spécialisation d’élite Soulbeast haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Lien élevé   Vous accédez aux postures. La survie dans le désert a renforcé votre lien avec votre familier, ce qui vous confère la capacité de fusionner avec lui en passant en mode bestial. Les aptitudes affectant votre familier peuvent vous affecter différemment en mode bestial.
Nouveaux renforts   Passer en mode bestail vous confère les avantages affectant votre familier.
Vivre à fond   Utiliser une compétence de bête vous confère des avantages offensifs.
Union invincible   Passer en mode bestail dissipe Étourdissement et vos altérations de mouvements.
Rang: Maître
Force furieuse   Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez de Fureur.
Seconde peau   Les altérations vous infligent moins de dégâts tant que vous bénéficiez de la protection.
Essence de la vitesse 5 Lorsque vous bénéficiez de Célérité, la durée des autres avantages vous affectant augmente.
Ruse du prédateur   Lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi, vous lui volez de la santé.
Rang: Grand maître
Cruauté doublée   Neutraliser un ennemi augmente les dégâts et Dégâts par altération que vous infligez pendant une courte durée.
Lien éternel 90 Lorsque vous êtes en mode bestial, les coups qui vous mettraient normalement à terre vous font quitter le mode bestail à la place et vous récupérez de la santé.
Chef de meute   Les compétences de posture durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte.
Supériorité oppressante   Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Les altérations que vous infligez aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre durent plus longtemps.
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