Compétences d’arme
Espadon Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Vous tailladez votre ennemi. | ||
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Chaîne | ½ | Vous tranchez votre ennemi. | ||
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¾ | Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche. | |||
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Embuscade déchaînée | ¾ | Vous attaquez dans une zone autour de vous et placez une spore sous chaque ennemi frappé. | ||
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¾ | 8 | Vous attaquez vos ennemis avec la force d'un ours. Votre familier obtient une attaque d'opportunité. | ||
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1¾ | 18 | Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité. | ||
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3 | 30 | Bloque les attaques. En cas de blocage réussi, il est possible de lancer Coup de pied de contre-attaque. | ||
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½ | Vous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière. | |||
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½ | 25 | Vous assenez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous le frappez par-derrière ou s'il est rebelle, vous lui infligez Étourdissement et réinitialisez votre compétence Mutiler. |
Marteau Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Vous frappez votre ennemi. | ||
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Chaîne | ½ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||
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½ | Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité. | |||
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½ | 7 | Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Infirmité. Vous obtenez une barrière pour chaque cible touchée. La barrière est réduite à chaque cible frappée après la première. | ||
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¼ | 12 | Vous frappez rapidement le sol, infligeant Stupeur aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui inflige à nouveau Stupeur aux ennemis. Si vous touchez un ennemi en train d'utiliser une compétence, vous obtenez une barrière. | ||
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¾ | 15 | Vous frappez le sol, créant trois ondes de choc qui se propagent en infligeant des altérations. | ||
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¾ | 20 | Vous bondissez en avant et frappez le sol avec votre marteau, renversant les ennemis à proximité. | ||
Indomptable | |||||
Rôdeur déchaîné | |||||
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Chaîne | ½ | Vous frappez votre ennemi. | ||
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Chaîne | ½ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||
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½ | Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité. | |||
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Embuscade déchaînée | 2 | Vous tournoyez en attaquant les ennemis à portée, en vous déplaçant plus rapidement lors de la canalisation. Vous créez une spore la première fois que vous frappez un ennemi. | ||
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½ | 7 | Vous frappez les ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
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¼ | 12 | Vous frappez rapidement le sol, ce qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui dissipe des avantages. | ||
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¾ | 15 | Vous frappez le sol, créant trois ondes de choc qui infligent des dégâts. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
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¾ | 20 | Vous bondissez en avant et frappez le sol avec votre marteau, obtenant des avantages pour chaque cible touchée. |
Arc long Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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¾ | Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégâts. | |||
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Embuscade déchaînée | ¾ | Vous tirez des flèches sur votre cible et les autres ennemis à proximité de celle-ci. Le temps de recharge de vos autres compétences d'arc long est réduit si vous touchez un ennemi. | ||
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2½ | 10 | Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi. | ||
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12 | Vous tirez une flèche qui vous confère Furtivité lorsqu'elle touche l'ennemi. Votre familier bénéficie de Rapidité. | |||
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½ | 15 | Vous tirez à bout portant qui repousse l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus loin il est repoussé. | ||
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2¼ | 20 | Un barrage de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité. |
Arc court Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Vous décochez une flèche qui inflige Saignement à votre cible. Les attaques sont plus puissantes si vous frappez l'ennemi par-derrière, par le côté ou s'il est rebelle. | ||||
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Embuscade déchaînée | ¾ | Vous tirez trois flèches qui explosent à l'impact, infligeant Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous infligez des altérations supplémentaires aux ennemis déjà affectés par Empoisonnement. | ||
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¼ | 6 | Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail. L'effet d'Empoisonnement dure plus longtemps si vous êtes derrière la cible, sur son flanc ou si elle est rebelle. | ||
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¼ | 12 | Vous décochez un tir réflexe et vous repliez. Vous obtenez Rapidité. Peut être utilisé lors du repli. | ||
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12 | Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Si vous vous trouvez derrière elle, sur son flanc ou si elle est rebelle, vous lui infligez Immobilisation. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement. | |||
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¼ | 20 | Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Étourdissement si vous frappez l'ennemi par-derrière, par le côté ou s'il est rebelle. |
Lance Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Vous portez un coup de lance. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | ||
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Chaîne | ¾ | Vous frappez avec votre lance et infligez Infirmité à votre ennemi. S'il est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | ||
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Chaîne | ½ | Vous projetez votre lance et recevez Rapidité si vous frappez un ennemi. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | ||
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Distance | ¾ | Vous projetez votre lance. | ||
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Embuscade déchaînée | ¾ | Vous libérez une vague de corruption devant vous, qui inflige des dégâts aux ennemis et fait apparaître des spores sous les cibles frappées. | ||
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1 | 8 | Vous frappez les ennemis devant vous, en portant un coup tranchant dans la zone. | ||
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Furtive | 1 | 8 | Vous tailladez les ennemis devant vous, puis enchaînez avec un coup puissant. | |
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¾ | 12 | Vous propulsez votre lance sur votre ennemi, lui infligeant de lourds dégâts. Ces dégâts sont augmentés contre les ennemis rebelles, neutralisés ou victimes d'Immobilisation. | ||
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Furtive | ¾ | 12 | Vous vous révélez et projetez votre lance. Cette lance est plus large, ne peut pas être bloquée et perfore ses cibles. | |
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¾ | 18 | Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. | ||
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Furtive | ¾ | 18 | Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez Stupeur aux ennemis. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. | |
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½ | 25 | Vous vous dissimulez dans les broussailles et recevez Furtivité. Vous recevez Prouesse du chasseur, ce qui vous permet d'utiliser une attaque furtive même si vous avez l'effet Révélé. | ||
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Furtive | ½ | 25 | Vous lancez un filet qui inflige des dégâts et Immobilisation aux ennemis à l'impact. Les ennemis pris dans le filet reçoivent Infirmité. Votre familier se prend au jeu de la chasse et gagne Super vitesse. |
Bâton Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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1¼ | Vous tirez sur l'adversaire ou l'allié ciblé un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés qui sont touchés par lui. | |||
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Embuscade déchaînée | 1 | Vous lancez sur vous-même un enchantement d'énergie solaire, qui vous permet de soigner les alliés à proximité et d'infliger des dégâts sur la durée aux ennemis à proximité. | ||
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¾ | 8 | Vous liez un follet à votre cible. Le follet gravite autour d'elle et soigne les alliés à proximité. | ||
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1¼ | 20 | Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à votre familier. Le temps de recharge est réduit si vous soignez un autre allié. | ||
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¾ | 20 | Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés. | ||
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25 | Vous invoquez une barrière d'énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l'impact. Les alliés qui traversent le mur bénéficient d'avantages. |
Hache Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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¼ | Vous lancez votre hache de façon à ce qu'elle rebondisse sur plusieurs ennemis et vous confère Pouvoir à chaque ennemi touché. | |||
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Embuscade déchaînée | ¾ | Vous lancez plusieurs haches sur les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations. | ||
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¾ | 8 | Vous lancez 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis. | ||
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½ | 10 | Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de l'ennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse. | ||
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½ | 15 | Vous lancez votre hache qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. | ||
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3¼ | 25 | Tourbillonnement avec vos haches pour attaquer les ennemis à proximité. |
Dague Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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¼ | Vous portez un coup puissant qui transperce les défenses de votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. | |||
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¼ | Vous transpercez l'ennemi avec votre dague et lui infligez Saignement. | |||
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¼ | Vous entaillez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement. | |||
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¼ | Vous entaillez profondément votre ennemi et lui infligez plusieurs altérations. | |||
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Embuscade déchaînée | ¾ | Vous exécutez une Foulée de l'ombre pour vous retrouver derrière votre cible et lancez une rafale de spores toxiques. | ||
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¾ | 6 | Vous plantez deux fois votre lame dans votre ennemi et lui infligez un important Saignement. Les deux prochaines attaques de votre familier infligent Empoisonnement. | ||
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¾ | 12 | Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible. | ||
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½ | 15 | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. | ||
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½ | 1 | Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi. |
Masse Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Vous assénez un coup de masse. | ||
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Chaîne | ½ | Vous frappez votre cible. | ||
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¾ | Vous portez un uppercut à votre cible, lui infligeant Infirmité et conférant Vigueur aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature. |
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Embuscade déchaînée | ¾ | Vous frappez le sol avec votre masse, créant une cascade de verdure envahissante qui immobilise les cibles touchées et soigne les alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature. |
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¾ | 8 | Vous frappez la terre, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et soignant les alliés à proximité. Le coup fait fleurir le sol, qui reproduit les effets avec plus de puissance au bout d'un certain temps. Vous obtenez Puissance naturelle si la frappe initiale touche un ennemi. | ||
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¾ | 16 | Vous imprégnez votre masse d'énergie verdoyante, puis bondissez sur votre cible. Vous infligez Étourdissement aux ennemis, conférez Protection aux alliés à proximité et soignez votre familier. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. | ||
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¼ | 24 | Vous vous enveloppez d'épines, frappez les ennemis à proximité et obtenez Stabilité pendant une courte durée. Vous obtenez des bonus supplémentaires et Puissance naturelle si vous frappez un ennemi. | ||
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1¾ | 25 | Vous frappez le sol de manière répétée, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. La frappe finale inflige des dégâts accrus et Stupeur aux ennemis, et vous confère Puissance naturelle. |
Épée Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Vous tailladez votre ennemi. | ||
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Chaîne | ¼ | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée. | ||
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¾ | Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez. | |||
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Embuscade déchaînée | ¾ | Vous bondissez en avant et frappez le sol, avant de placer une spore sous chaque ennemi frappé. | ||
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¾ | 8 | Vous exécutez une attaque bondissante qui inflige plus de dégâts aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Vous obtenez Vigueur si vous touchez un ennemi. | ||
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¾ | 16 | Vous bondissez sur votre cible et lui infligez Infirmité. Si votre cible est neutralisée, rebelle ou victime d'altérations de mouvement, vous lui infligez Immobilisation à la place. |
Torche Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | 15 | Vous lancez votre torche et brûlez vos ennemis dans la zone ciblée. | ||
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½ | 25 | Vous embrasez la zone alentour et infligez Brûlure aux ennemis. |
Cor de guerre Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
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1 | 16 | Vous faites appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi. | ||
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¼ | 24 | Vous infligez Stupeur et Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité. |
Fusil-harpon Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
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¼ | Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible. | |||
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Embuscade déchaînée | 1 | Vous projetez un éventail perforant de harpons qui inflige des altérations aux ennemis. | ||
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¼ | 10 | Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité. | ||
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1 | 10 | Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier. | ||
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¼ | 12 | Vous décochez un tir d'autant plus meurtrier que la santé de la cible est basse. | ||
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½ | 18 | Vous vous repliez, aveuglant tous ceux dans votre sillage. |
Lance Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Vous transpercez votre adversaire. | ||
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Chaîne | ¾ | Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. | ||
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½ | Vous portez une attaque finale et infligez Empoisonnement. | |||
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Embuscade déchaînée | ¾ | Vous tourbillonnez en frappant les ennemis de manière répétée. L'attaque finale crée une spore sous les ennemis qu'elle touche. | ||
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¾ | 8 | Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles. | ||
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1¾ | 10 | Vous chargez votre ennemi. Plus la charge est longue, plus le Saignement infligé est important. | ||
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1½ | 20 | Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant. | ||
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½ | Jette votre lance vers les ennemis. | |||
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1¼ | 4 | Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises et portez une attaque finale infligeant Immobilisation. |
Compétences de soin haut
Compétence | Type | Description | |||
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Commande | 1 | 24 | Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre. | |
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Esprit | ¾ | 25 | Vous invoquez un esprit de l'eau sur la zone ciblée et soignez votre familier et vous-même. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
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¾ | Votre esprit de l'eau frappe le sol et crée une vague qui soigne les alliés à proximité. | |||
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Survie | ¾ | 24 | Vous et votre familier regagnez de la santé sur la durée. | |
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Piège | ½ | 24 | Vous vous soignez, vous et votre familier. Vous placez un piège qui confère Régénération et dissipe les altérations des alliés. | |
Druide | |||||
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Glyphe | 24 | Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. | ||
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Glyphe | ½ | 24 | Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. | |
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Glyphe | 1 | 24 | Vous soignez largement vos alliés, et vous conférez des soins mineurs à votre familier et à vous-même. | |
Animorphe | |||||
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Posture | ¾ | 30 | Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipée. | |
Indomptable | |||||
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Sortilège | ¾ | 30 | Lorsque le sortilège est actif, les attaques et altérations subies ne vous infligent aucun dégât. Lorsque le sortilège prend fin, vous vous soignez en fonction d'un pourcentage de votre santé perdue. |
Compétences utilitaires haut
Compétence | Type | Description | |||
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Commande | 28 | Votre familier se lance sur votre ennemi, le révèle et lui inflige des dégâts augmentés. | ||
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Commande | 24 | Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts. | ||
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Commande | 32 | Vous bénéficiez de Protection et de Barrière, et vous dissipez Étourdissement pour vos alliés. | ||
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Commande | 48 | Votre familier téléporte un allié à terre à portée et commence à le ranimer. Confère Régénération aux alliés à proximité. | ||
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Signe | 30 | Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%. Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent pas être bloquées, et vous obtenez tous les deux Super vitesse. |
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Signe | ¾ | 30 | Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier. Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous. |
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Signe | 40 | Signe passif : vous améliorez votre Robustesse et celle de votre familier. Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle. |
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Signe | 35 | Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé. Signe actif : confère Résistance et Résolution à votre familier. Il attire les altérations des alliés à proximité sur lui-même. |
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Esprit | ¼ | 30 | Vous invoquez un esprit de la tempête sur la zone ciblée et infligez Vulnérabilité aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
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¾ | Votre esprit de la tempête frappe le sol et génère une puissante explosion d'électricité. | |||
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Esprit | ¼ | 30 | Vous invoquez un esprit de pierre sur la zone ciblée et conférez Égide aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
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¾ | Votre esprit de pierre frappe le sol et crée une explosion terrestre qui entrave les ennemis. | |||
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Esprit | ¼ | 30 | Vous invoquez un esprit du givre sur la zone ciblée et conférez Résistance aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
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¾ | Votre esprit du givre frappe le sol et crée des températures polaires qui dissipent les altérations des alliés à proximité. | |||
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Esprit | ¼ | 30 | Vous invoquez un esprit du soleil sur la zone ciblée et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
![]() |
¾ | Votre esprit du soleil frappe le sol et libère l'éclat du soleil sur les ennemis à proximité. | |||
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Survie | 30 | Vos prochaines attaques infligent Saignement aux ennemis. | ||
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Survie | 24 | Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur. | ||
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Survie | ¾ | 20 | Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. | |
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Survie | 32 | Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. | ||
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Piège | ½ | 20 | Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché. | |
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Piège | ½ | 20 | Vous posez un piège qui inflige Saignement et Projection aux ennemis. | |
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Piège | ½ | 15 | Vous posez un piège qui inflige Brûlure. | |
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Piège | ½ | 30 | Vous posez un piège qui inflige Givre. | |
Druide | |||||
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Glyphe | 25 | Vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis, ou soignez les alliés et dissipez leurs altérations. | ||
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Glyphe | ½ | 25 | Affaiblit les ennemis à proximité et leur inflige Saignement. | |
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Glyphe | ½ | 25 | Vous dissipez les altérations de vos alliés à proximité et les soignez. | |
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Glyphe | 30 | Vous infligez Stupeur aux ennemis ou dissipez Étourdissement pour les alliés. | ||
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Glyphe | 30 | Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité. | ||
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Glyphe | 30 | Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité. | ||
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Glyphe | 30 | Vous utilisez l'énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés. | ||
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Glyphe | ½ | 30 | Vous vous liez aux ennemis à proximité. Les dégâts que vous subissez infligent des dégâts aux ennemis qui vous sont liés. | |
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Glyphe | ½ | 30 | Vous vous liez aux alliés à proximité. Les soins dont vous bénéficiez soignent aussi les alliés qui vous sont liés. | |
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Glyphe | 35 | Vous infligez Attraction ou Repoussement à vos ennemis. | ||
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Glyphe | ½ | 35 | Vous repoussez les ennemis à proximité. | |
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Glyphe | ½ | 35 | Vous infligez Attraction aux ennemis. | |
Animorphe | |||||
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Posture | 40 | Vous adoptez une posture défensive et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture. | ||
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Posture | 30 | Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir. Cet effet peut s'activer une fois par intervalle. | ||
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Posture | 1 | 25 | Vous esquivez des attaques et gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir ainsi que Super vitesse lorsque vous esquivez des attaques. | |
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Posture | 25 | Vous obtenez des avantages et augmentez la durée des avantages que vous conférez lorsque vous adoptez cette posture. | ||
Indomptable | |||||
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Sortilège | ¾ | 35 | Les ennemis à proximité sont enfermés dans une cage naturelle dont ils ne peuvent pas s'enfuir. Les ennemis qui n'ont pas été frappés par ce sortilège ignorent les cages actives. | |
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Sortilège | 30 | Vous convertissez toutes vos altérations en charges de Vulnérabilité. | ||
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Sortilège | ¼ | 25 | Vous créez autour de vous un anneau de spores, qui explose après un court délai. Les ennemis touchés par toutes les spores sont renversés. | |
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Sortilège | ¼ | 40 | Vous vous téléportez jusqu'à votre cible, en rendant les ennemis à proximité vulnérables. Si un ennemi est touché, le temps de recharge de cette compétence est réduit. |
Compétences élites haut
Compétence | Type | Description | |||
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Commande | 1 | 60 | Votre familier vous inspire son goût du saccage : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques. | |
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Esprit | 1½ | 120 | Vous invoquez un esprit sur la zone ciblée et convertissez des altérations des alliés en avantages. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
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¾ | Votre esprit de la Nature frappe le sol et crée une explosion d'énergie vitale qui ranime les alliés à terre à proximité. | |||
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Survie | ¾ | 48 | Vous enchevêtrez les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation. | |
Druide | |||||
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Glyphe | 1 | 60 | Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés. | |
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Glyphe | 1 | 60 | Soigne les alliés, dissipe les altérations et confère Stabilité aux alliés dans la zone. | |
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Glyphe | 1 | 60 | Empêche le drain de santé à terre et ranime les alliés à terre dans la zone ciblée. Soigne les alliés dans cette zone et leur confère des avantages. | |
Animorphe | |||||
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Posture | ¼ | 60 | Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe. Cet effet peut être activé une fois par intervalle. | |
Indomptable | |||||
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Sortilège | 1 | 90 | Les éléments de la nature vous enveloppent, ce qui vous confère des avantages défensifs et une réduction des dégâts. Tant que vous bénéficiez de cette fortification, vos attaques contre vos ennemis réduisent le temps de recharge de cette capacité. |
Compétences au sol et de noyade haut
Compétence | Type | Description | |||
Compétences au sol | |||||
![]() |
¼ | Vous lancez une poignée de poussière au visage de l'ennemi et lui infligez Saignement. | |||
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½ | 10 | Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle. | ||
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½ | 20 | Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer. | ||
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. | ||
Compétences de noyade | |||||
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½ | Vous lancez un couteau à la cible. | |||
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½ | 10 | Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle. | ||
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½ | 20 | Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer. | ||
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |