Compétences d’arme
Espadon Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
Entaille | Chaîne | ½ | Vous tailladez votre ennemi. | ||
Tranchage | Chaîne | ½ | Vous tranchez votre ennemi. | ||
Frappe de taille robuste | ¾ | Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche. | |||
Taillade sauvage | Embuscade déchaînée | ¾ | Vous attaquez dans une zone autour de vous et placez une spore sous chaque ennemi frappé. | ||
Mutiler | ¾ | 8 | Vous attaquez vos ennemis avec la force d'un ours. Votre familier obtient une attaque d'opportunité. | ||
Plongeon | 1¾ | 18 | Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité. | ||
Contre-attaque | 3 | 30 | Bloque les attaques. En cas de blocage réussi, il est possible de lancer Coup de pied de contre-attaque. | ||
Coup de pied de contre-attaque | ½ | Vous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière. | |||
Coup de manche | ½ | 25 | Vous assenez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous le frappez par-derrière ou s'il est rebelle, vous lui infligez Étourdissement et réinitialisez votre compétence Mutiler. |
Marteau Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
Frappe de marteau | Chaîne | ½ | Vous frappez votre ennemi. | ||
Frappe au marteau | Chaîne | ½ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||
Frappe puissante | ½ | Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité. | |||
Tournoiement sauvage | ½ | 7 | Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Infirmité. Vous obtenez une barrière pour chaque cible touchée. La barrière est réduite à chaque cible frappée après la première. | ||
Frappe impérieuse | ¼ | 12 | Vous frappez rapidement le sol, infligeant Stupeur aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui inflige à nouveau Stupeur aux ennemis. Si vous touchez un ennemi en train d'utiliser une compétence, vous obtenez une barrière. | ||
Onde de choc sauvage | ¾ | 15 | Vous frappez le sol, créant trois ondes de choc qui se propagent en infligeant des altérations. | ||
Coup violent | ¾ | 20 | Vous bondissez en avant et frappez le sol avec votre marteau, renversant les ennemis à proximité. | ||
Indomptable | |||||
Rôdeur déchaîné | |||||
Frappe de marteau | Chaîne | ½ | Vous frappez votre ennemi. | ||
Frappe au marteau | Chaîne | ½ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||
Frappe puissante | ½ | Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité. | |||
Tourbillon implacable | Embuscade déchaînée | 2 | Vous tournoyez en attaquant les ennemis à portée, en vous déplaçant plus rapidement lors de la canalisation. Vous créez une spore la première fois que vous frappez un ennemi. | ||
Tournoiement sauvage déchaîné | ½ | 7 | Vous frappez les ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
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Frappe impérieuse déchaînée | ¼ | 12 | Vous frappez rapidement le sol, ce qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui dissipe des avantages. | ||
Onde de choc sauvage déchaînée | ¾ | 15 | Vous frappez le sol, créant trois ondes de choc qui infligent des dégâts. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
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Coup violent déchaîné | ¾ | 20 | Vous bondissez en avant et frappez le sol avec votre marteau, obtenant des avantages pour chaque cible touchée. |
Arc long Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
Tir à longue portée | ¾ | Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégâts. | |||
Tir multiple | Embuscade déchaînée | ¾ | Vous tirez des flèches sur votre cible et les autres ennemis à proximité de celle-ci. Le temps de recharge de vos autres compétences d'arc long est réduit si vous touchez un ennemi. | ||
Tir rapide | 2½ | 10 | Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi. | ||
Tir de chasseur | 12 | Vous tirez une flèche qui vous confère Furtivité lorsqu'elle touche l'ennemi. Votre familier bénéficie de Rapidité. | |||
Tir à bout portant | ½ | 15 | Vous tirez à bout portant qui repousse l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus loin il est repoussé. | ||
Barrage | 2¼ | 20 | Un barrage de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité. |
Arc court Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
Tir croisé | Vous décochez une flèche qui inflige Saignement à votre cible. Les attaques sont plus puissantes si vous frappez l'ennemi par-derrière, par le côté ou s'il est rebelle. | ||||
Tir toxique | Embuscade déchaînée | ¾ | Vous tirez trois flèches qui explosent à l'impact, infligeant Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous infligez des altérations supplémentaires aux ennemis déjà affectés par Empoisonnement. | ||
Salve de poison | ¼ | 6 | Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail. L'effet d'Empoisonnement dure plus longtemps si vous êtes derrière la cible, sur son flanc ou si elle est rebelle. | ||
Tir réflexe | ¼ | 12 | Vous décochez un tir réflexe et vous repliez. Vous obtenez Rapidité. Peut être utilisé lors du repli. | ||
Tir invalidant | 12 | Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Si vous vous trouvez derrière elle, sur son flanc ou si elle est rebelle, vous lui infligez Immobilisation. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement. | |||
Coup cérébral | ¼ | 20 | Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Étourdissement si vous frappez l'ennemi par-derrière, par le côté ou s'il est rebelle. |
Lance Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
Battage du drake | Chaîne | ½ | Vous portez un coup de lance. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | ||
Fouet de la vouivre | Chaîne | ¾ | Vous frappez avec votre lance et infligez Infirmité à votre ennemi. S'il est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | ||
Frappe du guépard | Chaîne | ½ | Vous projetez votre lance et recevez Rapidité si vous frappez un ennemi. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | ||
Piqûre de l'abeille | Distance | ¾ | Vous projetez votre lance. | ||
Audace du ravageur | Embuscade déchaînée | ¾ | Vous libérez une vague de corruption devant vous, qui inflige des dégâts aux ennemis et fait apparaître des spores sous les cibles frappées. | ||
Frénésie de la mangouste | 1 | 8 | Vous frappez les ennemis devant vous, en portant un coup tranchant dans la zone. | ||
Assaut du loup | Furtive | 1 | 8 | Vous tailladez les ennemis devant vous, puis enchaînez avec un coup puissant. | |
Plongeon du faucon | ¾ | 12 | Vous propulsez votre lance sur votre ennemi, lui infligeant de lourds dégâts. Ces dégâts sont augmentés contre les ennemis rebelles, neutralisés ou victimes d'Immobilisation. | ||
Vol de la chouette | Furtive | ¾ | 12 | Vous vous révélez et projetez votre lance. Cette lance est plus large, ne peut pas être bloquée et perfore ses cibles. | |
Engagement du razziafelis | ¾ | 18 | Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. | ||
Embuscade du prédateur | Furtive | ¾ | 18 | Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez Stupeur aux ennemis. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. | |
Maraude de la panthère | ½ | ½ | Vous vous dissimulez dans les broussailles et recevez Furtivité. | ||
Toile de l'araignée | Furtive | ½ | ½ | Vous lancez un filet qui inflige des dégâts et Immobilisation aux ennemis à l'impact. Les ennemis pris dans le filet reçoivent Infirmité. Votre familier se prend au jeu de la chasse et gagne Super vitesse. |
Bâton Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
Rayon solaire | 1¼ | Vous tirez sur l'adversaire ou l'allié ciblé un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés qui sont touchés par lui. | |||
Éclat solaire | Embuscade déchaînée | 1 | Vous lancez sur vous-même un enchantement d'énergie solaire, qui vous permet de soigner les alliés à proximité et d'infliger des dégâts sur la durée aux ennemis à proximité. | ||
Follet astral | ¾ | 8 | Vous liez un follet à votre cible. Le follet gravite autour d'elle et soigne les alliés à proximité. | ||
Grâce ancestrale | 1¼ | 20 | Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à votre familier. Le temps de recharge est réduit si vous soignez un autre allié. | ||
Vague de lianes | ¾ | 20 | Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés. | ||
Conversion sublime | 25 | Vous invoquez une barrière d'énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l'impact. Les alliés qui traversent le mur bénéficient d'avantages. |
Hache Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
Ricochet | ¼ | Vous lancez votre hache de façon à ce qu'elle rebondisse sur plusieurs ennemis et vous confère Pouvoir à chaque ennemi touché. | |||
Volée éclatante | Embuscade déchaînée | ¾ | Vous lancez plusieurs haches sur les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations. | ||
Lames multiples | ¾ | 8 | Vous lancez 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis. | ||
Morsure de l'hiver | ½ | 10 | Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de l'ennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse. | ||
Voie des cicatrices | ½ | 15 | Vous lancez votre hache qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. | ||
Tourbillon défensif | 3¼ | 25 | Tourbillonnement avec vos haches pour attaquer les ennemis à proximité. |
Dague Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
Évidage préparatoire | ¼ | Vous portez un coup puissant qui transperce les défenses de votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. | |||
Battage dominateur | ¼ | Vous transpercez l'ennemi avec votre dague et lui infligez Saignement. | |||
Entaille du serpent | ¼ | Vous entaillez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement. | |||
Coup mortel | ¼ | Vous entaillez profondément votre ennemi et lui infligez plusieurs altérations. | |||
Explosion de neurotoxines | Embuscade déchaînée | ¾ | Vous exécutez une Foulée de l'ombre pour vous retrouver derrière votre cible et lancez une rafale de spores toxiques. | ||
Arc double | ¾ | 6 | Vous plantez deux fois votre lame dans votre ennemi et lui infligez un important Saignement. Les deux prochaines attaques de votre familier infligent Empoisonnement. | ||
Attaque instinctive | ¾ | 12 | Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible. | ||
Frappe de félin | ½ | 15 | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. | ||
Ergot invalidant | ½ | 1 | Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi. |
Masse Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
Germination | Chaîne | ½ | Vous assénez un coup de masse. | ||
Bourgeonnement | Chaîne | ½ | Vous frappez votre cible. | ||
Culture | ¾ | Vous portez un uppercut à votre cible, lui infligeant Infirmité et conférant Vigueur aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature. |
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Verdure envahissante | Embuscade déchaînée | ¾ | Vous frappez le sol avec votre masse, créant une cascade de verdure envahissante qui immobilise les cibles touchées et soigne les alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature. |
||
Prospérité | ¾ | 8 | Vous frappez la terre, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et soignant les alliés à proximité. Le coup fait fleurir le sol, qui reproduit les effets avec plus de puissance au bout d'un certain temps. Vous obtenez Puissance naturelle si la frappe initiale touche un ennemi. | ||
Matraque en chêne | ¾ | 16 | Vous imprégnez votre masse d'énergie verdoyante, puis bondissez sur votre cible. Vous infligez Étourdissement aux ennemis, conférez Protection aux alliés à proximité et soignez votre familier. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. | ||
Garde-chardon | ¼ | 20 | Vous vous enveloppez d'épines, frappez les ennemis à proximité et obtenez Stabilité pendant une courte durée. Vous obtenez des bonus supplémentaires et Puissance naturelle si vous frappez un ennemi. | ||
Frappes sauvages | 1¾ | 25 | Vous frappez le sol de manière répétée, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. La frappe finale inflige des dégâts accrus et Stupeur aux ennemis, et vous confère Puissance naturelle. |
Épée Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
Entaille | Chaîne | ½ | Vous tailladez votre ennemi. | ||
Coup incapacitant | Chaîne | ¼ | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée. | ||
Battage de précision | ¾ | Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez. | |||
Frappe habile | Embuscade déchaînée | ¾ | Vous bondissez en avant et frappez le sol, avant de placer une spore sous chaque ennemi frappé. | ||
Impulsion | ¾ | 8 | Vous exécutez une attaque bondissante qui inflige plus de dégâts aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Vous obtenez Vigueur si vous touchez un ennemi. | ||
Frappe du serpent | ¾ | 16 | Vous bondissez sur votre cible et lui infligez Infirmité. Si votre cible est neutralisée, rebelle ou victime d'altérations de mouvement, vous lui infligez Immobilisation à la place. |
Torche Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
Jet de torche | ½ | 15 | Vous lancez votre torche et brûlez vos ennemis dans la zone ciblée. | ||
Feu de joie | ½ | 25 | Vous embrasez la zone alentour et infligez Brûlure aux ennemis. |
Cor de guerre Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
Appel de chasseur | 1 | 16 | Vous faites appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi. | ||
Appel de la nature | ¼ | 24 | Vous infligez Stupeur et Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité. |
Fusil-harpon Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
Tir de ricochet | ¼ | Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible. | |||
Éventail dentelé | Embuscade déchaînée | 1 | Vous projetez un éventail perforant de harpons qui inflige des altérations aux ennemis. | ||
Tir de corail | ¼ | 10 | Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité. | ||
Appétit insatiable | 1 | 10 | Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier. | ||
Tir miséricordieux | ¼ | 12 | Vous décochez un tir d'autant plus meurtrier que la santé de la cible est basse. | ||
Décharge d'encre | ½ | 18 | Vous vous repliez, aveuglant tous ceux dans votre sillage. |
Lance Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
Poignarder | Chaîne | ½ | Vous transpercez votre adversaire. | ||
Coups rapides | Chaîne | ¾ | Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. | ||
Frappe toxique | ½ | Vous portez une attaque finale et infligez Empoisonnement. | |||
Pique sournoise | Embuscade déchaînée | ¾ | Vous tourbillonnez en frappant les ennemis de manière répétée. L'attaque finale crée une spore sous les ennemis qu'elle touche. | ||
Frappe tourbillonnante | ¾ | 8 | Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles. | ||
Gouffre déferlant | 1¾ | 10 | Vous chargez votre ennemi. Plus la charge est longue, plus le Saignement infligé est important. | ||
Contre-offensive | 1½ | 20 | Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant. | ||
Contre-projection | ½ | Jette votre lance vers les ennemis. | |||
Domination physique | 1¼ | 4 | Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises et portez une attaque finale infligeant Immobilisation. |
Compétences de soin haut
Compétence | Type | Description | |||
"Guérison partagée !" | Commande | 1 | 24 | Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre. | |
Esprit de l'eau | Esprit | ¾ | 25 | Vous invoquez un esprit de l'eau sur la zone ciblée et soignez votre familier et vous-même. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
Renforcement aquatique | ¾ | Votre esprit de l'eau frappe le sol et crée une vague qui soigne les alliés à proximité. | |||
Onguent de Troll | Survie | ¾ | 24 | Vous et votre familier regagnez de la santé sur la durée. | |
Source curative | Piège | ½ | 24 | Vous vous soignez, vous et votre familier. Vous placez un piège qui confère Régénération et dissipe les altérations des alliés. | |
Druide | |||||
Glyphe de rajeunissement | Glyphe | 24 | Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. | ||
Glyphe de rajeunissement | Glyphe | ½ | 24 | Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. | |
Glyphe de rajeunissement | Glyphe | 1 | 24 | Vous soignez largement vos alliés, et vous conférez des soins mineurs à votre familier et à vous-même. | |
Animorphe | |||||
Posture de l'ours | Posture | ¾ | 30 | Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipée. | |
Indomptable | |||||
Don périlleux | Sortilège | ¾ | 30 | Lorsque le sortilège est actif, les attaques et altérations subies ne vous infligent aucun dégât. Lorsque le sortilège prend fin, vous vous soignez en fonction d'un pourcentage de votre santé perdue. |
Compétences utilitaires haut
Compétence | Type | Description | |||
"Attaque !" | Commande | 28 | Votre familier se lance sur votre ennemi, le révèle et lui inflige des dégâts augmentés. | ||
"Garde !" | Commande | 30 | Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts. | ||
"Protège-moi !" | Commande | 32 | Vous bénéficiez de Protection et de Barrière, et vous dissipez Étourdissement pour vos alliés. | ||
"Recherche et sauvetage !" | Commande | 48 | Votre familier téléporte un allié à terre à portée et commence à le ranimer. Confère Régénération aux alliés à proximité. | ||
Signe de la Chasse | Signe | 30 | Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%. Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent pas être bloquées, et vous obtenez tous les deux Super vitesse. |
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Signe de la nature | Signe | ¾ | 30 | Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier. Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous. |
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Signe de pierre | Signe | 40 | Signe passif : vous améliorez votre Robustesse et celle de votre familier. Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle. |
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Signe de Renouveau | Signe | 35 | Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé. Signe actif : confère Résistance et Résolution à votre familier. Il attire les altérations des alliés à proximité sur lui-même. |
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Esprit de la tempête | Esprit | ¼ | 30 | Vous invoquez un esprit de la tempête sur la zone ciblée et infligez Vulnérabilité aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
Invocation de la foudre | ¾ | Votre esprit de la tempête frappe le sol et génère une puissante explosion d'électricité. | |||
Esprit de pierre | Esprit | ¼ | 30 | Vous invoquez un esprit de pierre sur la zone ciblée et conférez Égide aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
Séisme | ¾ | Votre esprit de pierre frappe le sol et crée une explosion terrestre qui entrave les ennemis. | |||
Esprit du givre | Esprit | ¼ | 30 | Vous invoquez un esprit du givre sur la zone ciblée et conférez Résistance aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
Températures polaires | ¾ | Votre esprit du givre frappe le sol et crée des températures polaires qui dissipent les altérations des alliés à proximité. | |||
Esprit du soleil | Esprit | ¼ | 30 | Vous invoquez un esprit du soleil sur la zone ciblée et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
Fusée solaire | ¾ | Votre esprit du soleil frappe le sol et libère l'éclat du soleil sur les ennemis à proximité. | |||
Pierre à affûter | Survie | 30 | Vos prochaines attaques infligent Saignement aux ennemis. | ||
Réflexes éclair | Survie | 24 | Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur. | ||
Terrain boueux | Survie | ¾ | 20 | Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. | |
Zéphyr véloce | Survie | 32 | Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. | ||
Nid de vipères | Piège | ½ | 20 | Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché. | |
Piège à pointes | Piège | ½ | 20 | Vous posez un piège qui inflige Saignement et Projection aux ennemis. | |
Piège de feu | Piège | ½ | 15 | Vous posez un piège qui inflige Brûlure. | |
Piège de givre | Piège | ½ | 30 | Vous posez un piège qui inflige Givre. | |
Druide | |||||
Glyphe d'alignement | Glyphe | 25 | Vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis, ou soignez les alliés et dissipez leurs altérations. | ||
Glyphe d'alignement | Glyphe | ½ | 25 | Affaiblit les ennemis à proximité et leur inflige Saignement. | |
Glyphe d'alignement | Glyphe | ½ | 25 | Vous dissipez les altérations de vos alliés à proximité et les soignez. | |
Glyphe d'égalité | Glyphe | 30 | Vous infligez Stupeur aux ennemis ou dissipez Étourdissement pour les alliés. | ||
Glyphe d'égalité | Glyphe | 30 | Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité. | ||
Glyphe d'égalité | Glyphe | 30 | Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité. | ||
Glyphe d'unité | Glyphe | 30 | Vous utilisez l'énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés. | ||
Glyphe d'unité | Glyphe | ½ | 30 | Vous vous liez aux ennemis à proximité. Les dégâts que vous subissez infligent des dégâts aux ennemis qui vous sont liés. | |
Glyphe d'unité | Glyphe | ½ | 30 | Vous vous liez aux alliés à proximité. Les soins dont vous bénéficiez soignent aussi les alliés qui vous sont liés. | |
Glyphe des marées | Glyphe | 35 | Vous infligez Attraction ou Repoussement à vos ennemis. | ||
Glyphe des marées | Glyphe | ½ | 35 | Vous repoussez les ennemis à proximité. | |
Glyphe des marées | Glyphe | ½ | 35 | Vous infligez Attraction aux ennemis. | |
Animorphe | |||||
Posture de dolyak | Posture | 40 | Vous adoptez une posture défensive et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture. | ||
Posture de vautour | Posture | 30 | Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir. Cet effet peut s'activer une fois par intervalle. | ||
Posture du griffon | Posture | 1 | 25 | Vous esquivez des attaques et gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir ainsi que Super vitesse lorsque vous esquivez des attaques. | |
Posture du moa | Posture | 30 | Vous obtenez des avantages et augmentez la durée des avantages que vous conférez lorsque vous adoptez cette posture. | ||
Indomptable | |||||
Lien de la nature | Sortilège | ¾ | 35 | Les ennemis à proximité sont enfermés dans une cage naturelle dont ils ne peuvent pas s'enfuir. Les ennemis qui n'ont pas été frappés par ce sortilège ignorent les cages actives. | |
Mutation des altérations | Sortilège | 30 | Vous convertissez toutes vos altérations en charges de Vulnérabilité. | ||
Spores explosives | Sortilège | ¼ | 25 | Vous créez autour de vous un anneau de spores, qui explose après un court délai. Les ennemis touchés par toutes les spores sont renversés. | |
Traversée surnaturelle | Sortilège | ¼ | 40 | Vous vous téléportez jusqu'à votre cible, en rendant les ennemis à proximité vulnérables. Si un ennemi est touché, le temps de recharge de cette compétence est réduit. |
Compétences élites haut
Compétence | Type | Description | |||
"Force de la meute !" | Commande | 1 | 60 | Votre familier vous inspire son goût du saccage : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques. | |
Esprit de la Nature | Esprit | 1½ | 120 | Vous invoquez un esprit sur la zone ciblée et convertissez des altérations des alliés en avantages. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | |
Renouveau de la nature | ¾ | Votre esprit de la Nature frappe le sol et crée une explosion d'énergie vitale qui ranime les alliés à terre à proximité. | |||
Enchevêtrement | Survie | ¾ | 48 | Vous enchevêtrez les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation. | |
Druide | |||||
Glyphe des étoiles | Glyphe | 1 | 60 | Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés. | |
Glyphe des étoiles | Glyphe | 1 | 60 | Soigne les alliés, dissipe les altérations et confère Stabilité aux alliés dans la zone. | |
Glyphe des étoiles | Glyphe | 1 | 60 | Empêche le drain de santé à terre et ranime les alliés à terre dans la zone ciblée. Soigne les alliés dans cette zone et leur confère des avantages. | |
Animorphe | |||||
Meute d'un seul loup | Posture | ¼ | 60 | Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe. Cet effet peut être activé une fois par intervalle. | |
Indomptable | |||||
Fortification de la forêt | Sortilège | 1 | 90 | Les éléments de la nature vous enveloppent, ce qui vous confère des avantages défensifs et une réduction des dégâts. Tant que vous bénéficiez de cette fortification, vos attaques contre vos ennemis réduisent le temps de recharge de cette capacité. |
Compétences au sol et de noyade haut
Compétence | Type | Description | |||
Compétences au sol | |||||
Jet de terre | ¼ | Vous lancez une poignée de poussière au visage de l'ennemi et lui infligez Saignement. | |||
Coup de tonnerre | ½ | 10 | Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle. | ||
Léchage de plaies | ½ | 20 | Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer. | ||
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. | ||
Compétences de noyade | |||||
Lancer de couteau | ½ | Vous lancez un couteau à la cible. | |||
Coup de tonnerre | ½ | 10 | Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle. | ||
Léchage de plaies | ½ | 20 | Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer. | ||
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |