Force Strength haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous infligez des dégâts aux ennemis à l'issue d'une roulade d'esquive. | ||
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10 | Les compétences de déplacement que vous utilisez vous confèrent Stabilité. | |
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Quand vous utilisez une compétence de soins, vous bénéficiez de Pouvoir. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires. Les compétences physiques infligent encore plus de dégâts de frappe pendant un certain temps. | ||
Rang: Maître | |||
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Les compétences de déchaînement vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible. | ||
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Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse. | ||
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Vous obtenez de la Puissance ainsi qu'une chance de bénéficier de Pouvoir en cas de coup critique. Ces bonus sont doublés lorsque vous maniez un espadon ou une lance aquatique. Les compétences d'espadon et de lance aquatique se rechargent plus vite. | ||
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Vous bénéficiez de Vitalité et Férocité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. | ||
Rang: Grand maître | |||
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L'effet Pouvoir vous confère plus de puissance. Vos chances de coup critiques sont augmentées. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires quand vous utilisez une compétence de déchaînement. L'augmentation des dégâts dépend de votre niveau d'adrénaline. | ||
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Vous récupérez de l'endurance et de la santé chaque fois que vous vous conférez Pouvoir. | ||
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¼ | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous neutralisez un ennemi. Lorsque vous bénéficiez de Célérité, votre vitesse de déplacement est augmentée. Cet effet se cumule aux autres augmentations de vitesse de déplacement. |
Armes Arms haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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4 | Vous recevez Fureur en changeant d'arme. Fureur augmente les chances de coups critiques. | |
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Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision. | ||
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Les signes confèrent un avantage Férocité cumulable lors de leur utilisation. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. | ||
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1 | Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible ou neutralisez un ennemi. | |
Rang: Maître | |||
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Vous obtenez des dégâts par altération lorsque vous bénéficiez de Fureur. Vous avez plus de chances d'infliger un coup critique aux ennemis victimes de Saignement. | ||
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Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. | ||
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Les compétences de déchaînement infligent Vulnérabilité en cas d'attaque réussie et un effet de Vulnérabilité supplémentaire en cas de coup critique. Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de déchaînement multiples . | ||
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Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. | ||
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Les compétences de déchaînement bénéficient de chances de coup critique accrues. Vous recevez un bonus de chance de coup critique et de Férocité pendant quelque temps lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement. La durée dépend de l'adrénaline dépensée. | ||
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Les coups critiques confèrent un bonus d'adrénaline et une amélioration de dégâts par altération cumulable. | ||
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Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche. |
Défense Defense haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous bénéficiez de Protection lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. | ||
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Vous renvoyez les projectiles quand vous bloquez une attaque. Vous gagnez de l'adrénaline quand vous bloquez une attaque ou renvoyez un projectile. | ||
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10 | Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations. | |
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Faiblesse. Les compétences de déchaînement infligent Faiblesse. Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de déchaînement multiples. | ||
Rang: Maître | |||
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Votre santé se régénère selon la quantité d'adrénaline utilisée. | ||
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Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous utilisez une compétence d'élite. | ||
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Vous obtenez Résistance lorsque vous esquivez. | ||
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Les compétences de marteau et de masse infligent plus de dégâts lorsque vous frappez un ennemi neutralisé ou rebelle. Vous bénéficiez d'un regain d'adrénaline lorsque vous neutralisez un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection. |
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Rang: Grand maître | |||
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15 | Vous obtenez Résolution quand vous bloquez une attaque ou subissez un coup critique. Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits d'un certain pourcentage tant que vous bénéficiez de Résolution. | |
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Les postures vous confèrent Vigueur et Barrière lorsque vous les activez, et leur durée est augmentée. | ||
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Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement, puis vous dissipez une altération supplémentaire pour chaque barre d'adrénaline utilisée. | ||
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¼ | Vous recevez Stabilité lorsque vous neutralisez un ennemi. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Stabilité. |
Tactique Tactics haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous obtenez régulièrement Concentration du soldat. Les coups portés avec les compétences de déchaînement prolongent la capacité de Concentration du soldat à conférer Pouvoir aux alliés à proximité. | ||
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12 | Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent des dégâts de frappe supplémentaires. | |
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Concentration du soldat soigne les alliés affectés et leur confère Protection. | ||
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Les compétences de cor de guerre confèrent des avantages supplémentaires. Augmente votre concentration. | ||
Rang: Maître | |||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. Vous infligez aussi des dégâts supplémentaires aux ennemis dotés de Barrière. Les bonus de dégâts ne se cumulent pas. | ||
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25 | Vous utilisez "Secouez-vous !" lorsque vous utilisez une compétence de soins. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. | |
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10 | Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. | |
Rang: Grand maître | |||
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Vous vous soignez quand vous conférez Pouvoir à un allié. | ||
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4 | Concentration du soldat confère des avantages aux alliés affectés et dissipe des altérations les affectant. Concentration du soldat est réinitialisée lorsque vous changez d'arme. | |
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Les compétences de cri soignent les alliés. Vous bénéficiez de Guérison en fonction de votre Puissance. | ||
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Lorsque vous vous conférez Pouvoir, vos alliés à proximité l'obtiennent aussi. |
Discipline Discipline haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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4 | Vous obtenez un regain d'adrénaline lors d'un changement d'arme. | |
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Vos attaques avec la compétence d'arme 1 à l'arc long, au fusil et au fusil-harpon sont améliorées. | ||
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Vous courez plus vite lorsque vous maniez des armes de corps à corps et infligez des dégâts de frappe supplémentaires tant que vous bénéficiez de Rapidité. Les compétences de déplacement dissipent Immobilisation quand vous les utilisez. | ||
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Améliore l'efficacité des soins reçus et les soins que vous dispensez aux alliés. | ||
Rang: Maître | |||
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Le changement d'armes se recharge plus vite. | ||
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Les bannières confèrent Résolution aux alliés lorsqu'elles sont lâchées. Les pulsations d'avantages émises par les bannières durent plus longtemps. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires par avantage dont bénéficie votre cible. | ||
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4 | Vous dissipez les altérations lorsque vous changez d'arme. | |
Rang: Grand maître | |||
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4 | Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de déchaînement se rechargent plus vite. | |
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Vous bénéficiez de Férocité. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire quand vous maniez une hache. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline en cas de coup critique. | ||
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12 | Vous obtenez Célérité et rechargez vos compétences de déchaînement lorsque vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé. Vous prodiguez davantage de soins lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement, selon la quantité d'adrénaline dépensée. | |
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Les compétences de déchaînement infligent plus de dégâts, confèrent Rapidité et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation. |
Berserker Spécialisation d’élite Berserker haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire. | ||
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Lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement primaire, vous prolongez la durée de votre mode Berserker. Vos chances de coup critique sont augmentées lorsque vous êtes en mode Berserker. | ||
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Lorsque vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité. | ||
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L'activation du mode Berserker dissipe Étourdissement et réduit les dégâts subis pendant un certain temps. | ||
Rang: Maître | |||
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Vous bénéficiez d'une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker. | ||
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Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité selon un pourcentage de votre Précision et vous bénéficiez d'un bonus de Dégâts par altération selon un pourcentage de votre Puissance. Ces bonus sont doublés quand vous êtes en mode Berserker. | ||
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Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement. | ||
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Vous bénéficiez de Reconnaissance du sang lorsque vous activez le mode Berserker. | ||
Rang: Grand maître | |||
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En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires en mode Berserker. Vous obtenez Résistance lorsque vous activez le mode Berserker. | ||
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15 | Vous appliquez Brûlure pendant plus longtemps. Vous bénéficiez d'Aura de feu lorsque vous infligez un coup critique. Les compétences de Berserker font exploser l'aura de feu, infligeant des dégâts et Brûlure aux ennemis à proximité. | |
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Vous gagnez Stabilité et de l'endurance lorsque vous entrez en mode Berserker. Les aptitudes déclenchées par l'activation du mode Berserker s'activent également à sa désactivation. Vous pouvez quitter le mode Berserker plus tôt. |
Brisesort Spécialisation d’élite Spellbreaker haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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L'adrénaline maximum est limitée à 2 barres, et seules les explosions de niveau 1 sont disponibles. Vous accédez à l'explosion Riposte totale et aux compétences de méditation. | ||
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Vous infligez des dégâts de coup critique supérieurs. Ce bonus est doublé contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. | ||
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Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussie. | ||
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Les effets Stupeur et Étourdissement infligent Immobilisation. | ||
Rang: Maître | |||
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Stupeur, Étourdissement, Attraction, Renversement, Repoussement et Projection dissipent des avantages. | ||
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Dissiper les avantages d'un ennemi lui inflige des dégâts et vous confère de l'adrénaline. | ||
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Riposte totale inflige Infirmité et Lenteur. | ||
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5 | Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez : Main droite : vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts de frappe que vous infligez. |
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Rang: Grand maître | |||
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Vous bénéficiez de Connaissances lorsque vous neutralisez des ennemis ou dissipez des avantages. Riposte totale réinitialise toutes les compétences de Déchaînement à l'impact. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. | ||
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1 | Dissiper un avantage d'un ennemi fait perdre des avantages supplémentaires à tous les ennemis proches. | |
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Riposte totale inflige des dégâts supplémentaires et vous confère Résistance. Vous copiez les altérations vous affectant sur les cibles touchées avec Contre total. | ||
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12 | Si vous touchez un ennemi avec une compétence de déchaînement, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée. |
Jurelame Spécialisation d’élite Bladesworn haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous accédez au pistolame en tant qu'ensemble d'arme alternatif, mais vous ne pouvez plus changer d'arme en combat. L'adrénaline est remplacée par le flux. | ||
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5 | Soins reçus augmentés. Votre taux de flux augmente lorsque vous vous soignez. Les effets de régénération ne déclenchent pas cette augmentation de taux de flux. |
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5 | Les compétences de déplacement confèrent Rapidité et une augmentation du taux de flux. | |
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4 | Vous frappez tous les ennemis à proximité lorsque vous changez d'arme. Ne s'active pas hors combat, sauf si un ennemi est à portée. |
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Rang: Maître | |||
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15 | Vous obtenez des avantages lorsque vous activez Détente du dragon. | |
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L'utilisation de la dernière cartouche d'une compétence de munitions confère Barrière. | ||
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Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts de frappe pour chaque munition utilisée. | ||
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1 | L'utilisation de la première cartouche d'une compétence de munitions réduit le temps de recharge de toutes les compétences de guerrier. N'affecte pas le temps de recharge de Dégainer la pistolame, Rengainer la pistolame et Détente du dragon. |
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Rang: Grand maître | |||
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Vous bénéficiez de Férocité pour une brève période lorsque vous attaquez avec une explosion. La durée de cet effet se cumule. | ||
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Taillade de dragon vous soigne en fonction d'un pourcentage des dégâts infligés. Vous bénéficiez de Protection chaque fois que vous convertissez du flux en charges. | ||
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Taillade de dragon ne peut pas être bloquée et ignore Aveuglement. Vous bénéficiez de Pouvoir chaque fois que vous convertissez du flux en charges. | ||
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Taillade de dragon a un niveau de charge maximum réduit et consomme davantage de flux par charge, mais ses dégâts par charge sont augmentés. Vous conférez Alacrité aux alliés à proximité lorsque vous utilisez Taillade de dragon. |