Compétences d’arme
Espadon Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ¾ | Vous tranchez les ennemis devant vous. | ||
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Chaîne | ¾ | Vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. | ||
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Chaîne | 1 | Frappe les ennemis et leur inflige Givre. Une attaque réussie réduit le temps de recharge de Fossoyeur. | ||
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1¼ | 8 | Vous effectuez un tourbillon qui inflige des dégâts importants. Cette compétence se recharge plus vite si elle touche un ennemi à terre ou avec très peu de points de santé. | ||
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1 | 10 | Vous invoquez un foret d'énergie noire sur votre lame et déchirez l'armure des ennemis situés devant vous. | ||
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½ | 20 | Vous invoquez une colonne d'ombres qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à chaque pulsation. | ||
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¾ | 20 | Vous invoquez des griffes ténébreuses issues des ombres pour attaquer vos ennemis, leur infliger une altération chacun ainsi qu'Attraction. Vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché. |
Lance Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ¾ | Vous tailladez vos ennemis avec votre lance. | ||
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Chaîne | ½ | Vous tranchez les ennemis devant vous avec votre lance. | ||
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Chaîne | ¾ | Vous poignardez vos ennemis et leur infligez Givre. Vous recevez un fragment d'âme si vous frappez un ennemi. | ||
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1 | 8 | Vous assénez une volée de coups aux ennemis devant vous, en consommant tous vos fragments d'âme actifs. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis qui sont en dessous d'un certain seuil de santé. | ||
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¼ | 12 | Vous infligez Stupeur à votre cible et gagnez de la force vitale, ainsi que des fragments d'âme. Si votre cible utilise une compétence, l'effet Stupeur est prolongé et vous recevez davantage de force vitale et de fragments d'âme. Si votre nombre de fragments d'âme dépasse le seuil lorsque vous activez cette compétence, votre cible reçoit également Immobilisation. | ||
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½ | 15 | Vous projetez une lance sur votre cible. Si elle frappe un ennemi, elle inflige des altérations et vous pouvez réactiver cette compétence pour vous téléporter jusqu'à cette cible. Cette compétence se recharge lorsque vous quittez le Linceul de mort. |
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Vous vous téléportez jusqu'à l'ennemi marqué par Isolation, rechargez Perforation et gagnez des fragments d'âme. Vous gagnez davantage de fragments d'âme si aucun autre ennemi n'est à proximité. | ||||
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1 | 20 | Vous effectuez un large mouvement circulaire qui dissipe les avantages des ennemis. Vous recevez des fragments d'âme et Pouvoir pour chaque cible frappée. |
Bâton Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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¾ | Invoque une main qui enserre et blesse les ennemis en ligne droite et vous confère de la force vitale. | |||
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Marque | ¾ | 4¾ | Vous tracez une marque qui inflige Saignement aux ennemis une fois déclenchée, et confère Régénération à vos alliés. | |
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Marque | ¾ | 16 | Vous tracez une marque qui inflige Givre et Empoisonnement aux ennemis une fois déclenchée. | |
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Marque | ¾ | 20 | Vous tracez une marque qui inflige des dégâts aux ennemis et leur transfère vos altérations une fois déclenchée. | |
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Marque | ¾ | 32 | Vous tracez une marque qui inflige Peur aux ennemis une fois déclenchée. |
Hache Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
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1 | Vous lacérez deux fois votre ennemi avec vos griffes fantomatiques et lui infligez Vulnérabilité. La Vulnérabilité infligée augmente contre les ennemis en dessous d'un seuil de santé. | |||
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1¾ | 8 | Vous invoquez des griffes spectrales qui tailladent votre ennemi dans une rafale de coups et vous permettent de récupérer de la force vitale à chaque coup. Cette attaque inflige des dégâts croissant avec le nombre de charges de Vulnérabilité affectant la cible. | ||
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1 | 12 | Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et supprimez leurs avantages. Vous déclenchez une Explosion impie contre les ennemis en dessous du seuil de santé. | ||
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Vous invoquez une explosion d'énergie noire à l'emplacement de l'ennemi visé, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. |
Dague Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | Vous tailladez votre ennemi deux fois. | |||
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Chaîne | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | |||
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¼ | Vous frappez votre ennemi et vous gagnez de la force vitale. | |||
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1¾ | 8 | Vous vampirisez la santé de l'ennemi pour vous soigner. L'efficacité des soins augmente si vous êtes victime de Saignement. Les dégâts sont augmentés si votre ennemi est victime de Saignement. | ||
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1 | 15 | Vous vous infligez Saignement. Vous immobilisez votre ennemi et dissipez ses avantages. Vous obtenez de la force vitale à chaque avantage dissipé. | ||
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½ | 18 | Vous libérez une nuée d'insectes qui infligent Aveuglement et transfèrent des altérations aux ennemis à proximité. | ||
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¾ | 18 | Vous infligez Faiblesse et Saignement aux ennemis dans la zone ciblée. |
Pistolet Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | Vous tirez une balle qui tourmente les ennemis à proximité en rebondissant entre eux. | |||
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1¼ | 8 | Vous transpercez vos ennemis avec une série de balles corrosives, qui infligent Tourment et Vulnérabilité. La première cible touchée par chaque balle vous fait gagner de la force vitale. | ||
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¾ | 18 | Vous tirez un projectile qui se brise à l'impact, en libérant un liquide nocif qui inflige Étourdissement, Faiblesse et Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous gagnez de la force vitale pour chaque cible touchée. |
Sceptre Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | ||
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Chaîne | ½ | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | ||
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Chaîne | ½ | Vous infligez Empoisonnement et Saignement à votre ennemi. | ||
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¾ | 10 | Des mains squelettiques infligent Infirmité aux ennemis situés dans la zone ciblée. | ||
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¾ | 12 | Vous frappez votre ennemi, corrompez ses avantages et gagnez de la force vitale. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire et infligez Tourment pour chaque altération sur votre cible (jusqu'à un certain seuil). |
Épée Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | Vous tirez un projectile perforant de large taille avec votre lame. Celui-ci vous soigne s'il touche une cible. Les soins sont réduits pour chaque cible touchée après la première. | |||
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Chaîne | ½ | Vous tirez un autre projectile perforant de large taille avec votre lame. | ||
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Chaîne | ¾ | Vous tirez un projectile perforant encore plus large, qui inflige Givre. | ||
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¼ | 8 | Vous envoyez une vague d'énergie nécrotique en direction de votre cible et gagnez de la force vitale si elle touche un ennemi. Réactivez cette compétence pour infliger des dégâts supplémentaires à toutes les cibles touchées par la vague. | ||
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½ | Vous sacrifiez de la santé pour infliger des dégâts supplémentaires à toutes les cibles touchées par la vague, en infligeant plus de dégâts aux cibles en dessous du seuil de santé. | |||
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¾ | 16 | Vous vous ruez en avant, en libérant de l'énergie sombre sur les cibles à proximité. Cette énergie inflige des dégâts aux ennemis touchés et prodigue des soins par cible touchée, les soins étant réduits après la première cible. Réactivez cette compétence pour vous ruer à nouveau. | ||
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¾ | Vous sacrifiez de la santé pour vous ruer à nouveau et corrompez des avantages affectant les ennemis touchés. | |||
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¾ | 20 | Vous créez un maelström sombre qui inflige des dégâts et Vulnérabilité, en plus de voler de la santé. Réactivez cette compétence pour infliger des dégâts et des altérations supplémentaires à toutes les cibles touchées par le maëlstrom. | ||
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½ | Vous sacrifiez de la santé pour infliger des dégâts et des altérations supplémentaires à toutes les cibles touchées par le maëlstrom. | |||
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¾ | 25 | Vous lancez un orbe de magie de la mort qui explose à l'impact et inflige Peur aux ennemis. Vous gagnez de la force vitale pour chaque cible frappée. Réactivez cette compétence pour drainer la force de tous les ennemis touchés par l'explosion. | ||
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½ | Vous sacrifiez de la santé pour aspirer la force de vos ennemis, leur infligeant Faiblesse tout en obtenant Pouvoir à chaque cible affectée. |
Focus Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | 3 | Libère une main désincarnée qui vole la force vitale de votre ennemi. | ||
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1 | 20 | Inflige Givre à votre cible et supprime jusqu'à trois avantages. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'avantages supprimés. |
Torche Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | 20 | Vous lancez une vague de feu corrompu, infligeant Brûlure et Tourment aux ennemis, et obtenez de la force vitale pour chaque ennemi touché. | ||
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¾ | 25 | Vous corrompez le sol sous votre cible, qui est renversée si elle reste dans la zone. Vous conférez Pouvoir aux alliés près de votre cible en fonction des altérations qu'elle subit. |
Cor de guerre Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
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¾ | 20 | Une complainte funeste à effet conique inflige Peur aux ennemis. (Inflige des dégâts supplémentaires aux barres de défiance des ennemis rebelles.) | ||
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½ | 24 | Vous conférez Rapidité aux alliés et invoquez une nuée de sauterelles qui drainent la vie des adversaires à proximité pour la donner à vos alliés et vous. |
Lance Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Vous transpercez votre adversaire. | ||
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Chaîne | ¾ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||
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¾ | Moissonne la force vitale des ennemis à proximité. | |||
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1¾ | 8 | Tourbillonnement répété infligeant des dégâts ainsi que Vulnérabilité à chaque ennemi touché. | ||
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½ | 15 | Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de crevettes vampires qui drainent la vie des ennemis à proximité. | ||
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¾ | 25 | Tournoiement et jet de lances sur les ennemis qui les attirent et leur infligent Infirmité. | ||
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½ | 25 | Vous jetez votre lance et rejoignez la première cible touchée en Foulée de l'ombre, déclenchant une Frappe lacérante dans la zone autour de vous. |
Trident Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
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¾ | Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi. | |||
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½ | 10 | Vous infligez Faiblesse et des dégâts aux ennemis à proximité. Vous gagnez de la force vitale pour chaque ennemi touché. Vous lancez une Vague cramoisie sur chaque ennemi situé dans la zone. | ||
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¾ | Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi. | |||
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1¾ | 12 | Vous foncez vers l'ennemi et lui infligez une frappe extrêmement puissante, lui infligeant Poison en fonction de la distance parcourue. Vous lancez continuellement Vague cramoisie sur votre cible pendant le déplacement. | ||
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¾ | Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi. | |||
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½ | 20 | Vous ensevelissez l'ennemi et le noyez. Vous lancez Vague cramoisie sur votre cible à plusieurs reprises. | ||
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¾ | Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi. | |||
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2 | 25 | Vous créez autour de vous une zone grandissante qui inflige Givre et Vulnérabilité aux ennemis et leur inflige des dégâts lorsqu'elle prend fin. Vous lancez Vague cramoisie sur les ennemis situés dans le rayon maximal à chaque pulsation. | ||
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¾ | Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi. |
Compétences de soin haut
Compétence | Type | Description | |||
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Corruption | 1¼ | 25 | Vous absorbez vos altérations et obtenez de la santé pour chacune d'entre elles que vous consommez. Vous êtes victime de Vulnérabilité. | |
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Serviteur | 1½ | 16 | Vous invoquez un démon sanglant qui vous transfère de la santé à chacune de ses attaques. | |
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¾ | Sacrifie votre démon sanglant pour vous soigner. | |||
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Signe | ¾ | 24 | Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de l'ennemi marqué. |
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Puits | 1 | 30 | Conjure un puits de sang qui soigne les alliés. | |
Faucheuse | |||||
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Cri | ¾ | 16 | Vous vous soignez, obtenez de la force vitale et frappez les ennemis à proximité. Vous absorbez de la force vitale supplémentaire à chaque ennemi touché. Vous infligez des dégâts supplémentaires et obtenez de la force vitale supplémentaire quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | |
Fléau | |||||
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Châtiment | ¾ | 30 | Vous bénéficiez d'une barrière. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment. | |
Augure | |||||
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Elixir | ½ | 20 | Vous infusez un élixir avec une promesse de bonne santé pour vous guérir et obtenir Régénération, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Empoisonnement aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
Compétences utilitaires haut
Compétence | Type | Description | |||
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Corruption | ½ | 30 | Vous vous infligez Empoisonnement. Transforme les avantages dont bénéficie votre ennemi en altérations négatives. | |
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Corruption | 1 | 20 | Vous vous infligez Vulnérabilité. Vous propagez les altérations de l'ennemi ciblé à tous les ennemis à proximité pour une durée réduite. McM uniquement : n'affecte pas les structures ou les cibles bénéficiant de Résistance. |
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Corruption | ¾ | 1 | Vous vous infligez Saignement pour conférer Pouvoir aux alliés proches et infliger Saignement à votre cible. | |
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Corruption | ½ | 30 | Vous vous infligez Faiblesse et invoquez un nuage empoisonné qui recouvre la zone ciblée. Le nuage bloque les projectiles ennemis, et les ennemis à l'intérieur sont victimes d'Empoisonnement et Faiblesse. | |
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Serviteur | 1½ | 24 | Invoque un démon squelette qui attaque à distance. Il lance une attaque invalidante toutes les dix secondes. | |
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50 | Votre démon squelette est figé sur place et immobilise vos ennemis. | |||
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Serviteur | 1½ | 16 | Vous invoquez deux serviteurs squelettes. | |
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1 | Fait exploser un serviteur squelette. | |||
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Serviteur | 1½ | 24 | Vous invoquez un démon sombre qui attaque les ennemis. | |
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20 | Vous ordonnez à votre démon sombre de se téléporter jusqu'à un ennemi et d'attaquer tous les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations. | |||
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Serviteur | 1½ | 40 | Vous invoquez une guivre de chair immobile qui attaque les ennemis. | |
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Vous sacrifiez votre guivre de chair, vous téléportez jusqu'à elle et empoisonnez les ennemis. | ||||
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Signe | ¾ | 30 | Signe passif : puissance améliorée. Signe actif : l'ennemi est frappé de Saignement, Aveuglement, Infirmité, Empoisonnement, Vulnérabilité et Faiblesse. |
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Signe | 20 | Signe passif : réduit les dégâts par altération subis. Signe actif : transfère vos altérations à un ennemi. |
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Signe | ¾ | 20 | Signe passif : votre vitesse de déplacement est augmentée. Signe actif : vous frappez les ennemis à proximité et dissipez leurs avantages. Vous soigne à chaque ennemi touché et à chaque avantage dissipé. |
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Signe | 1½ | 75 | Signe passif : génère de la force vitale lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous sacrifiez de la santé pour ranimer un allié à terre dans une zone ciblée. |
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Spectral | 30 | Vous donne de la force vitale lorsque vous subissez des dégâts. | ||
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Spectral | ¼ | 40 | Crée un cercle spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis. Vous obtenez de la force vitale lorsque cette compétence inflige Peur à un ennemi. Cette compétence ne peut infliger Peur à un ennemi qu'une seule fois par intervalle. | |
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Spectral | ½ | 35 | Vous attirez l'ennemi ciblé et tous ceux à proximité vers vous, leur infligez Givre et gagnez de la force vitale. | |
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Spectral | 50 | Vous devenez un spectre et créez une trace d'ombre derrière vous, consommant des altérations pour gagner de la force vitale. Vous pouvez retourner à votre position de départ en utilisant Rappel spectral. | ||
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Retour à la position initiale du Déplacement spectral. | ||||
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Puits | ¼ | 32 | La zone ciblée vibre et convertit les avantages de vos ennemis en altérations. | |
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Puits | ¼ | 30 | La zone ciblée vibre, convertit les altérations de vos alliés en avantages et confère Pouvoir. | |
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Puits | ¼ | 25 | La zone ciblée vibre et inflige des dégâts aux ennemis, ainsi que Vulnérabilité. | |
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Puits | ¼ | 35 | La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | |
Faucheuse | |||||
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Cri | 20 | Vous infligez Givre et des dégâts aux ennemis à proximité. Transfère les altérations à chaque ennemi touché. | ||
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Cri | 40 | Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous invoquez une horreur chancelante ainsi que des horreurs supplémentaires près de chaque ennemi touché. Vous infligez des dégâts supplémentaires et invoquez une deuxième horreur quand vous frappez des ennemis au corps à corps. Les horreurs chancelantes absorbent les dégâts qui vous sont infligés tant que vous attaquez. | ||
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Cri | ½ | 24 | Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos prochaines attaques ne peuvent plus être bloquées. Vous infligez des dégâts supplémentaires et gagnez des attaques impossibles à bloquer supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | |
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Cri | 20 | Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et obtenez des avantages. Vous infligez des altérations aux ennemis touchés et bénéficiez d'avantages pour chacun d'eux. Vous infligez des dégâts supplémentaires et bénéficiez d'avantages supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | ||
Fléau | |||||
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Châtiment | ¾ | 16 | Vous attirez l'énergie vitale de vos ennemis pour augmenter votre force vitale et conférer des avantages aux alliés à proximité. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque cible touchée. Vous convertissez un avantage des ennemis affectés en Tourment. | |
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Châtiment | 1 | 35 | Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment. | |
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Châtiment | ½ | 20 | Vous libérez un serpent fantomatique vers la zone ciblée. À son arrivée, le serpent explose en sable, conférant une barrière et des avantages aux alliés à proximité et infligeant Empoisonnement aux ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis touchés en Tourment. | |
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Châtiment | 40 | Vous déposez une piste de sable derrière vous. Octroie des avantages aux alliés qui la traversent. Inflige Brûlure aux ennemis et corrompt un avantage en Tourment. | ||
Augure | |||||
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Elixir | ½ | 25 | Vous infusez un élixir avec l'essence magique de l'angoisse pour obtenir Rapidité et Célérité, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Infirmité aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
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Elixir | ½ | 24 | Vous infusez un élixir avec l'essence magique de l'ignorance pour obtenir Résistance, Protection et dissiper Étourdissement, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Aveuglement aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone d'effet de l'élixir, vous recevez Vice. Si vous avez atteint ou dépassé le seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
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Elixir | ½ | 25 | Vous infusez un élixir avec l'essence magique de la félicité pour obtenir Résolution et convertir vos altérations en force vitale, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin de corrompre en altération un avantage des cibles. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et corrompre un avantage supplémentaire des cibles. |
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Elixir | ½ | 20 | Vous infusez un élixir avec l'essence magique du risque pour obtenir Pouvoir et Fureur, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Faiblesse aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
Compétences élites haut
Compétence | Type | Description | |||
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Corruption | 1 | 120 | Vous créez un nuage toxique, qui inflige des altérations aux ennemis dans sa zone. Cette calamité inflige des altérations supplémentaires à chaque seconde tant qu'elle persiste. Vous vous infligez Saignement. | |
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Serviteur | 1½ | 48 | Vous invoquez un golem de chair qui attaque les ennemis avec des griffes invalidantes. | |
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¾ | 30 | Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage. | ||
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Spectral | 1 | 150 | Vous endossez brièvement la forme d'une liche, augmentant votre Précision et votre Vitalité. Vous gagnez de la force vitale à la fin. L'utilisation de cette forme annule tout autre effet spectral. | |
Faucheuse | |||||
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Cri | 1¼ | 48 | Inflige Gel à tous les ennemis à proximité et leur inflige des altérations. Confère des avantages pour chaque ennemi gelé. Vous infligez des dégâts supplémentaires, ainsi qu'Étourdissement pendant une durée accrue, et obtenez des avantages supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | |
Fléau | |||||
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Châtiment | ¾ | 72 | Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment à chaque pulsation. | |
Augure | |||||
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Elixir | ½ | 72 | Vous infusez un élixir avec votre ambition sans bornes pour obtenir tous les avantages existants, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger toutes les altérations de dégâts aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
Compétences au sol et de noyade haut
Compétence | Type | Description | |||
Compétences au sol | |||||
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6¼ | Vampirise la santé de l'ennemi pour vous soigner. | |||
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1¼ | 10 | L'ennemi prend la fuite, terrorisé. | ||
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¼ | 20 | Crée une zone fétide qui inflige des dégâts et empoisonne les ennemis. | ||
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. | ||
Compétences de noyade | |||||
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2 | Vous volez la santé d'un ennemi pour vous régénérer. | |||
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½ | 5 | Invoque un banc de poissons morts-vivants qui attaquent votre ennemi. | ||
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½ | 20 | Vous empoisonnez l'ennemi qui s'enfuit sous le coup de la peur. | ||
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Barres de compétences auxiliaires haut
Apparence de liche
Compétence | Type | Description | |||
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¾ | Attaque vos ennemis à l'aide de griffes acérées. | |||
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¼ | Vous tirez un projectile invalidant sur une cible proche aléatoire. | |||
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¼ | 15 | Vous lancez une vague qui terrorise les ennemis touchés. Vous pouvez activer Marche du mort-vivant pour la suivre en Foulée de l'ombre. | ||
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12 | Rejoignez vos Ondes d'horreur en Foulée de l'ombre et détruisez-les. | |||
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Serviteur | 1½ | 30 | Vous invoquez plusieurs serviteurs à la suite qui explosent au bout d'un certain temps s'ils n'ont pas été tués. | |
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¾ | 30 | Vous drainez la vie des ennemis à proximité sur la durée, ce qui vous confère de la vitalité chaque fois que vous en touchez un. Les joueurs atteints par cette capacité perdent un montant de Vitalité équivalent. |