Pureté de cause

Purity of Purpose

Au lieu de supprimer une altération chez un allié, convertissez-la en avantage. Cet effet peut s'appliquer à plusieurs cibles simultanément.

When you would cleanse a condition from an ally, convert it into a boon instead. This can affect multiple targets simultaneously.

Vigueur (3 sec): +50% Régénération d'endurance
Fureur (3 sec): +20% Coup critique
Égide (3 sec): Bloque la prochaine attaque
Alacrité (1½ sec): 25% Vitesse de rechargement de compétence
Résolution (3 sec): Dégâts par altération subis réduits de 33%
Rapidité (5 sec): +33% Vitesse de déplacement
Stabilité (1½ sec): Vous immunisecontre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Etourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade ou Peur
Résistance (1½ sec): Les altérations n'infligeant pas de dégâts que vous subissez sont inefficaces
Régénération (3 sec): 390 Guérison
Célérité (1½ sec): Compétences et actions 50% plus rapides
Stabilité (1½ sec): Vous immunisecontre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Etourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade ou Peur
3
Pouvoir (5 sec): +90 Puissance; +90 dégâts par altération
Protection (1½ sec): -33% Dégâts subis
3
Pouvoir (5 sec): +90 Puissance; +90 dégâts par altération
Intervalle (2 sec) sec

  • 2

JcE

  • 2
Vigueur (10 sec): +50% Régénération d'endurance
Fureur (5 sec): +25% Coup critique
Égide (5 sec): Bloque la prochaine attaque
Alacrité (3 sec): 25% Vitesse de rechargement de compétence
Résolution (5 sec): Dégâts par altération subis réduits de 33%
Rapidité (10 sec): +33% Vitesse de déplacement
Stabilité (3 sec): Vous immunisecontre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Etourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade ou Peur
Résistance (2 sec): Les altérations n'infligeant pas de dégâts que vous subissez sont inefficaces
Régénération (5 sec): 650 Guérison
Célérité (3 sec): Compétences et actions 50% plus rapides
Stabilité (3 sec): Vous immunisecontre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Etourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade ou Peur
3
Pouvoir (10 sec): +90 Puissance; +90 dégâts par altération
Protection (3 sec): -33% Dégâts subis
3
Pouvoir (10 sec): +90 Puissance; +90 dégâts par altération

McM

  • 3
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