Zèle Zeal haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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30 | Vous lancez un symbole de la résolution inférieur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | |
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Égide confère des avantages à la fin de son effet. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Brûlure. | ||
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Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez davantage de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre. | ||
Rang: Maître | |||
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Les symboles infligent Vulnérabilité aux ennemis. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Vulnérabilité. | ||
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1 | Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité. | |
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Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez un espadon. Vos compétences d'espadon se rechargent plus vite. | ||
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Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Puissance. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Les symboles infligent des dégâts de frappe supplémentaires. | ||
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Les armes-esprits bénéficient d'incantations supplémentaires et infligent Brûlure aux ennemis à la première frappe. | ||
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Quand Égide bloque une attaque, elle déchaîne une Réprimande mystique. | ||
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Les dégâts de frappe que vous infligez sont augmentés chaque fois que vos symboles touchent un ennemi. |
Charisme Radiance haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. | ||
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10 | Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi ayant des charges de Brûlure au-dessus d'un certain seuil. | |
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Votre Précision augmente. Votre Puissance augmente lorsque vous maniez une arme à une main en main droite. | ||
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20 | Vous obtenez Résolution lorsque vous utilisez une compétence de soins. | |
Rang: Maître | |||
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1 | Votre 1re compétence de vertu est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi. | |
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25 | Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur. | |
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Flamme du dévot est améliorée. Les effets de Brûlure que vous infligez durent plus longtemps, et vos compétences de torche se rechargent plus vite. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Résolution. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Les attaques portées aux ennemis victimes de Brûlure bénéficient d'une probabilité de critique accrue. Votre Férocité est augmentée. | ||
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Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée. | ||
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Les signes ont des effets passifs améliorés et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. | ||
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Les effets de Résolution augmentent vos chances d'infliger un coup critique et confèrent Pouvoir à chaque intervalle. |
Courage Valor haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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30 | Vous obtenez Égide lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | |
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Les altérations sont dissipées à chaque intervalle. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre. | ||
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20 | Vous lancez Purge des altérations mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison. | |
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Les compétences de focus vous confèrent Protection et se rechargent plus vite. | ||
Rang: Maître | |||
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Vous bénéficiez de Protection quand vous bloquez une attaque ennemie avec Égide. | ||
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Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous maniez un bouclier et les compétences de bouclier se rechargent plus vite. | ||
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Vous lancez Litanie du courroux inférieure lorsque vous activez la compétence de vertu 3. | ||
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15 | Lorsque vous bloquez une attaque, vous conférez Égide aux alliés à proximité. | |
Rang: Grand maître | |||
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1 | Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous bloquez les attaques. | |
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Vous vous soignez lorsque vous conférez un avantage à un allié. | ||
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Les compétences de méditation vous soignent et octroient Fureur aux alliés à proximité. | ||
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Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu s'en trouve réduit. |
Honneur Honor haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous gagnez Vigueur à la fin de votre roulade d'esquive. | ||
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Les soins que vous conférez aux autres alliés augmentent chaque fois que vous bloquez une attaque. Les compétences de masse se rechargent plus vite et leurs avantages durent plus longtemps. | ||
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24 | Vous lancez Bouclier d'absorption mineur lorsque vous commencez à ranimer un allié. Lorsqu'il explose, le bouclier ranime l'allié. | |
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20 | Vous lancez Symbole de protection inférieur quand vous utilisez une compétence de Guérison. | |
Rang: Maître | |||
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La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité. | ||
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Vous bénéficiez de Concentration. Pleins pouvoirs confère désormais de l'endurance aux alliés en plus de ses autres effets. Vos compétences de bâton se rechargent plus vite. | ||
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Égide vous soigne lorsqu'une attaque est bloquée. | ||
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1 | Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique. | |
Rang: Grand maître | |||
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L'effet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance. | ||
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Les compétences de cri convertissent les altérations de vos alliés en avantages. | ||
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Les symboles sont améliorés et soignent les alliés. | ||
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Votre Vitalité est augmentée. Les soins que vous prodiguez augmentent en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité. |
Vertus Virtues haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Les vertus confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez d'Égide. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. | ||
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60 | Vous bénéficiez de Résolution et Égide lorsque vous êtes neutralisé. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. | |
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Vos consécrations durent plus longtemps. | ||
Rang: Maître | |||
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Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous activez une vertu. Les effets de Résolution que vous conférez durent plus longtemps. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires après l'activation d'une vertu. | ||
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Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé. | ||
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½ | Coup puissant devient Coup glaçant. Vous guérissez lorsque vous neutralisez ou infligez Immobilisation ou Givre à un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. | |
Rang: Grand maître | |||
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Vous obtenez des Dégâts par altération basés sur votre Vitalité. Le temps de recharge des vertus est réduit. | ||
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L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone. | ||
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Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu. Subjugueur : vous soignez les alliés lorsque Détermination prend effet. |
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L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court. |
Draconnier Spécialisation d’élite Dragonhunter haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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La Détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement. Vous accédez aux pièges. | ||
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Les compétences de piège confèrent Égide à leur utilisation. | ||
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Inflige Infirmité aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. | ||
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Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La vitesse de déplacement augmente. | ||
Rang: Maître | |||
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1 | Votre Vitalité est augmentée. Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice. | |
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Activer votre compétence d'élite dissipe Étourdissement. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis. | ||
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Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi. | ||
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2 | Vous vous soignez et dissipez des altérations quand vous bloquez des attaques. | |
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1 | Vous obtenez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. | |
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Frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts de frappe infligés. La durée d'Entrave est augmentée. |
Incendiaire Spécialisation d’élite Firebrand haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous acquérez des connaissances sur l'histoire d'Elona, ce qui fait naître en vous la volonté farouche d'éliminer la corruption et d'exprimer vos vertus sous la forme de grimoires mystiques. Vous accédez aux mantras. Utiliser des compétences de grimoire consomme des pages. Vous régénérez des pages à chaque intervalle. |
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Les compétences de hache ont une chance d'infligier Saignement. Symbole de vengeance inflige désormais Stupeur dès sa frappe initiale. | ||
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7 | Octroie Célérité aux alliés lorsque vous utilisez votre compétence de soin. | |
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Vos vertus bénéficient de pages supplémentaires. | ||
Rang: Maître | |||
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Équiper une vertu vous octroie Célérité. Vous obtenez des pages toutes les trois compétences de grimoire. Les charges sont réinitialisées lorsque vous rangez un grimoire. Vous ne pouvez obtenir Célérité qu'une fois par intervalle. |
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La charge finale de vos compétences de mantra inflige Lenteur aux ennemis à proximité et vous confère des pages. | ||
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7 | Lorsque vous conférez Égide ou Stabilité, vous conférez aussi Célérité. Plusieurs cibles peuvent être affectées simultanément. | |
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Les compétences de grimoires gagnent des bonus grâce aux notes laissées par d'anciens bardes dans les marges. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Vos caractéristiques sont augmentées quand vous bénéficiez de Célérité. | ||
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1 | Vous conservez les effets passifs de Courage quand il est en cours de recharge. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous neutralisez un ennemi ou lui infligez Immobilisation ou Lenteur. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. | |
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7 | Vous conservez les effets passifs de Justice quand elle est en cours de recharge. Lorsque vous conférez Célérité à un allié, vous lui conférez également Cendres des justes. | |
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Vous conservez les effets passifs de Détermination quand elle est en cours de recharge. Vous générez des pages plus rapidement. |
Subjugueur Spécialisation d’élite Willbender haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Les vertus de gardien sont désormais basées sur le mouvement, ce qui vous donne un avantage de vitesse en combat. Vous accédez à la catègorie des compétences physiques. | ||
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Vos dégâts par altération sont augmentés. Désormais, les Flammes subjuguantes infligent Brûlure aux ennemis qu'elles touchent. | ||
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Votre Puissance est augmentée. Les Flammes subjuguantes infligent davantage de dégâts aux ennemis qu'elles touchent. | ||
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Votre Vitalité est augmentée. Désormais, les Flammes subjuguantes vous soignent lorsqu'elles frappent un ennemi. | ||
Rang: Maître | |||
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Votre vitesse de déplacement est accrue. Vous recevez Rapidité lorsque vous activez une vertu. | ||
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Les effets de vertu activés réduisent le temps de recharge des capacités d'arme actives. Vous bénéficiez de Vigueur lorsque vous déclenchez Vive détermination. | ||
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Les effets de vertu activés confèrent désormais Pouvoir à vos alliés en plus de leurs bonus. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous déclenchez Justice précipitée. | ||
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L'activation de Courage dévastateur vous confère Résistance. Les foulées de l'ombre vous confèrent Résolution et Protection. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Chaque fois que vous activez une vertu ou que les effets passifs de vos vertus sont activés, vous recevz un bonus de dégâts. Chaque nouvelle charge de cet avantage réinitialise les autres charges. | ||
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Vous bénéficiez d'Alacrité et de Régénération lorsque Détermination prend effet, mais vous ne vous régénérez plus. La durée de Détermination est modifiée. Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous utilisez Vive détermination. | ||
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Tempo mortel augmente en dégâts, mais sa durée est réduite. La durée de Justice est modifiée. | ||
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Tant que Courage est actif, les dégâts de frappe et les dégâts par altération reçus sont réduits. |