Vous obtenez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés, exposés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Gain stability when disabling an enemy. Deal increased strike damage to disabled, exposed, or defiant foes. Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear.
- Augmentation des dégâts contre les ennemis neutralisés ou exposés: 15%
- Augmentation des dégâts contre les ennemis rebelles: 10%
- Stabilité (3 sec): Vous immunisecontre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Etourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade ou Peur