Vous obtenez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Gain stability when disabling an enemy. Deal increased strike damage to disabled or defiant foes. Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear.
- Augmentation des dégâts contre les ennemis neutralisés: 15%
- Augmentation des dégâts contre les ennemis rebelles: 10%
- Stabilité (3 sec): Vous immunisecontre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Etourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade ou Peur