Élémentaliste : Spécialisations

Feu Fire haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Flammes vivifiantes   Votre Puissance est augmentée quand vous êtes en affinité avec le feu.
Précision ardente 5 Vos coups critiques ont plus de chances d'infliger Brûlure et la durée de cette altération est augmentée.
Conjurateur   Vous bénéficiez d'Aura de feu quand un allié ramasse une arme conjurée.
Feu dévorant 60 Vous lancez Feu purifiant inférieur lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous.
Rang: Maître
Tache solaire   Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches quand vous entrez en affinité avec le feu. Se déclenche également avec les compétences de surtension.
Rage ardente   Tache solaire inflige Brûlure et son rayon est augmenté. Vos Dégâts par altération sont augmentés.
Auras étouffantes   Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité.
Afflux d'énergie   Lorsque vous êtes au seuil de Pouvoir ou au-dessus, votre Puissance augmente. Les bonus de puissance sont doublés quand vous êtes en affinité avec le feu.
Rang: Grand maître
Entraînement du pyromancien   Les compétences d'armes incendiaires se rechargent plus vite. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Brûlure.
Flammes persistantes   Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Chaque fois que vos champs de feu touchent un ennemi, vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pendant un certain temps.
Puissance du pyromancien   Chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir. Au terme de l'affinité avec le feu ou en cas de surtension de feu réussie, vous libérez une expulsion de flammes.
Cendres aveuglantes   Vous infligez Aveuglement aux ennemis que vous brûlez. Cette aptitude ne peut affecter le même ennemi qu'une seule fois par intervalle.

Air Air haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Célérité du zéphyr   Vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Quand vous êtes en affinité avec l'air, votre vitesse de déplacement est également augmentée.
Avantage du zéphyr   Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages.
Symbiose aérienne   Vous confère la Super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l'air.
Vents violents   Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision.
Rang: Maître
Décharge électrique   Quand vous entrez en affinité avec l'air, vous lancez un éclair qui foudroie la cible. Se déclenche également avec les compétences de surtension.
Inscription   Bénéficiez d'avantages basés sur votre affinité actuelle quand vous lancez un glyphe.
Tempête déchaînée 8 Vous obtenez Fureur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Vous obtenez Férocité lorsque vous bénéficiez de Fureur.
Âme tempétueuse   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Rang: Grand maître
Entraînement de l'aéromancien   Vous bénéficiez de Férocité et de Férocité supplémentaire quand vous êtes en affinité avec l'air. Les compétences d'armes aériennes se rechargent plus vite.
Carreau en plein cœur   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
Air frais   Recharge Affinité aérienne lors d'un coup critique. Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité lorsque vous entrez en affinité avec l'air.
Paratonnerre   Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.

Terre Earth haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Chair de pierre   Réduit les dégâts de frappe subis lorsque vous êtes en affinité avec la terre.
Étreinte de la terre 15 Vous bénéficiez de Résistance si vous utilisez une compétence de soins.
Pierres dentelées   Chaque Saignement que vous appliquez dure plus longtemps et inflige plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement.
Bouclier élémentaire   Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection.
Rang: Maître
Explosion de terre   Vous recevez une barrière et infligez Infirmité aux ennemis à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre. Se déclenche également avec les compétences de surcharge. Aucune barrière n'est conférée si vous entrez en affinité avec le même élément.
Force tellurique 3 Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Lorsque vous infligez Immobilisation à un ennemi, vous lui infligez également Saignement. Le Saignement ne peut être infligé à une cible qu'une fois par intervalle.
Solide comme le roc   Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entrez en affinité avec la terre. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.
Bénédiction terrestre   Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Vous récupérez de l'endurance lorsque vous subissez l'une de ces altérations.
Rang: Grand maître
Entraînement du géomancien   Réduit les dégâts de frappe infligés par les ennemis à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite.
Peau de diamant 1 Vous dissipez des altérations vous affectant quand vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce sauté. Vous dissipez des altérations affectant vos alliés à proximité lorsque vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce explosif.
Gravé dans la pierre 25 Les signes continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. Vous obtenez une aura quand vous utilisez une compétence de signe.
Cœur de pierre   Vous ne pouvez pas subir de coup critique pendant un certain temps en entrant en affinité avec la terre et en la quittant. La durée restante de l'effet est perdue en quittant cette affinité.

Eau Water haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Brouillard apaisant   Vous et vos alliés à proximité récupérez de la santé quand vous êtes en affinité avec l'eau.
Glace apaisante 15 Vous obtenez Régénération et Aura de givre lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Éclats perforants   Chaque charge de Vulnérabilité que vous appliquez dure plus longtemps. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Vulnérabilité. Le bonus de dégâts est doublé lorsque vous êtes en affinité avec l'eau.
Roulade coupe-feu 10 L'esquive dissipe Brûlure et Givre dont vos alliés à proximité sont victimes.
Rang: Maître
Ondulation curative   Vous soignez les alliés proches lorsque vous entrez en affinité avec l'eau. Cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément, mais il est déclenché par les compétences de surtension.
Perturbation apaisante   Les sortilèges confèrent des avantages.
Vague purificatrice   Dissipe les altérations des alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau.
Agilité aquatique 4 Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires, qui sont encore plus augmentés lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. Bloquer ou esquiver une attaque vous soigne.
Rang: Grand maître
Entraînement de l'hydromancien   Augmente les soins conférés aux autres alliés. Les compétences d'armes aqueuses se rechargent plus vite.
Eaux purificatrices   Vous dissipez les altérations affectant les alliés auxquels vous conférez Régénération.
Aura puissante   Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à vos alliés à proximité.
Puissance apaisante   Vous bénéficiez de Vitalité. Brouillard apaisant est plus efficace.

Arcanes Arcane haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Prouesse des arcanes   Vous obtenez des avantages lorsque vous changez d'affinité.
Précision des arcanes 3 Vos coups critiques ont une chance d'infliger une altération en fonction de votre affinité.
Renouvellement d'endurance 10 Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
Restauration des arcanes   Le changement d'affinité restaure la santé.
Rang: Maître
Affinité élémentaire   Les alliés à proximité bénéficient d'un avantage quand vous changez d'affinité. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.
Résurrection des arcanes 20 Vous lancez Geyser lorsque vous commencez à ranimer un allié à terre. Geyser ranime désormais partiellement les alliés à terre. Quand vous commencez à ranimer un allié, vous obtenez une aura en fonction de votre affinité.
Verrouillage élémentaire 1 Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous neutralisez un ennemi.
Protection finale   Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous utilisez une compétence d'élite.
Rang: Grand maître
Enchantement élémentaire   Vous bénéficiez de Concentration et vos affinités se rechargent plus vite.
Arcane d'esquive   Vous lancez une compétence en cas d'Esquive en fonction de votre affinité.
Éclair des arcanes   Les compétences d'arcanes augmentent votre Férocité et ont divers effets supplémentaires.
Puissance d'abondance   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.

Cataclyste Spécialisation d’élite Tempest haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Singularité   Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous. Vous accédez aux Cris.
Chant de la bourrasque   Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Endurance latente 10 Confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. Vous restaurez l'Endurance des alliés à qui vous conférez Vigueur.
Conduit instable   Surcharge. Confère une aura en fonction de votre affinité.
Rang: Maître
Attention améliorée   Votre Concentration augmente.
Aria de tempête   L'utilisation d'un cri confère Pouvoir aux alliés. Le fait de conférer une aura à un allié augmente les dégâts que vous infligez pendant quelques instants.
Conduit harmonieux   Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une surtension.
Torrents revigorants   Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur.
Rang: Grand maître
Conduit robuste   Les surcharges confèrent Protection aux alliés à proximité. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts.
Tempête transcendante   Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts.
Singularité lucide   Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous canalisez des surcharges et lorsque vous parvenez à mener la canalisation d'une surcharge à son terme.
Bastion élémentaire 40 Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.

Tissesort Spécialisation d’élite Weaver haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Tissesort   Votre affinité active est désormais appliquée à votre main droite, tandis que votre ancienne affinité est déplacée vers votre main gauche. Le temps de recharge des affinités est réduit. Vous avez accès aux capacités utilitaires d'attaque double et de posture.
Éléments supérieurs 10 Les compétences d'attaque double affaiblissent les ennemis. Les attaques lancées sur des ennemis affaiblis ont des chances de coup critique accrues.
Poursuite élémentaire 10 Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous infligez des altérations de déplacement aux ennemis.
Courage de maître   Votre Vitalité est augmentée quand vous maniez une épée. Vous bénéficiez d'un bonus de Vitalité basé sur une partie de votre Puissance et vos Dégâts par altération.
Rang: Maître
Rafraîchissement élémentaire   Confère Barrière à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous utilisez des compétences d'attaque double.
Prouesse de Tissesort   Vos Dégâts par altération et votre Durée d'altération sont augmentés pendant un certain temps quand vous entrez en affinité avec un élément différent.
Vengeance rapide   Vous bénéficiez de Rapidité quand vous utilisez une attaque double. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis lorsque vous êtes sous l'effet de Rapidité ou de Super vitesse.
Éléments renforcés 70 Vous bénéficiez de Protection quand vous activez une posture. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Rang: Grand maître
Polyphonie élémentaire   Vos caractéristiques augmentent en fonction de votre affinité actuelle. Quand vous êtes en affinité avec deux éléments, vous recevez les deux avantages.
Éléments de rage   Vous obtenez un bonus à tous les dégâts que vous infligez pendant un certain temps lorsque vous êtes en affinité avec un seul élément. Vous obtenez un bonus de Précision basé sur un pourcentage de votre Vitalité.
Foulée tissée 5 Vous bénéficiez de Rapidité quand vous subissez des altérations de déplacement. Lorsque vous obtenez Super Vitesse ou Rapidité, vous gagnez également Régénération et dissipez une altération. L'efficacité de Rapidité est augmentée.
Frappes revigorantes   Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez une attaque double. Les roulades d'esquive vous procurent une barrière.

Catalyseur Spécialisation d’élite Catalyst haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Profondeur des éléments   Vous accumulez de l'énergie élémentaire chaque fois que vous frappez l'ennemi. L'énergie est consommée pour imprégner votre sphère de jade de différents éléments, ce qui crée des zones de combo et confère des avantages aux alliés dans la zone.
Vous accédez aux perfectionnements.
Auras consolidées   Les dégâts subis sont davantage réduits lorsque vous vous conférez une aura. À l'activation, la durée de toutes les charges est renouvelée.
Stimulation cruelle ¼ Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire et de Povoir lorsque vous neutralisez ou immobilisez un ennemi.
Éléments revigorés   Vous recevez de l'énergie et des avantages lorsque vous changez d'affinité. L'énergie ne peut être obtenue qu'en combat.
Rang: Maître
Stimulation élémentaire 15 Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire en combat.
Auras renforçantes   Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous vous conférez une aura. À l'activation, renouvelle la durée de toutes les charges.
Surpuissance évasive 1 Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire et de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Sphère spectaculaire   À l'activation, votre sphère de jade est plus grande et confère Célérité ainsi qu'un avantage supplémentaire aux alliés à proximité en fonction de votre affinité actuelle.
Rang: Grand maître
Incarnation élémentaire 10 Vous gagnez une aura en fonction de votre affinité actuelle lorsque vous déclenchez un combo. Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire lorsque vous vous conférez une aura. Les auras ne peuvent être obtenues de cette manière qu'une fois par affinité et par intervalle.
Auras ferventes   Vous obtenez Stabilité lorsque vous vous conférez une aura.
Stimulation renforcée   L'efficacité de Stimulation élémentaire est augmentée. Lorsque ses charges sont au maximum, son efficacité augmente davantage.
Spécialiste de la sphère   La durée des avantages conférés par votre sphère de jade est augmentée.
Bienvenue, visiteurs !

Depuis 2012, nous proposons à la communauté Guild Wars 2 notre site web et notre éditeur de build, et nous espérons que vous êtes satisfait de leur qualité. Malheureusement, "un repas gratuit cela n’existe pas" - tout maintenir à jour demande beaucoup de temps et de travail et il y a bien sûr des frais mensuels pour l'hébergement du serveur dédié.

Comme vous avez pu le remarquer, nous n'avons pas de publicité sur le site. Vos dons sont une source importante de financement et nous permettent de garder le site en ligne et sans publicité. Nous voulons remercier celles et ceux qui nous ont soutenus pendant ces années et nous espérons que vous continuerez à nous soutenir.

Tous les dons comptent, quelque soit leur montant. Merci !

Entrez les symboles que vous voyez dans l'image. Si vous ne pouvez pas voir ou lire cette image, merci de cliquez sur le bouton "Actualiser" ci-dessous.

Actualiser