Défense de territoire

Jurisdiction

Vous chargez une boule de flammes bleues que vous lancez en activant une seconde fois cette compétence. La boule inflige des dégâts et Brûlure, et repousse un peu plus loin les cibles touchées. Elle inflige des dégâts supplémentaires à la barre de défiance avec une charge maximum. Le comportement du projectile change légèrement en fonction du niveau de charge.

Charge up a ball of blue flame and activate this skill again to fire it. The ball damages, burns, and knocks targets it hits a short distance. Deals bonus defiance bar damage when fully charged. Projectile behavior changes slightly based on charge level.

Niveau de charge 1
Dégât: 30.01
Brûlure (1 sec): 131 Dégâts
Rayon: 120
Niveau 1: le projectile exlose lors d'un coup.
Niveau de charge 2
Dégât: 30.01
Brûlure (1 sec): 131 Dégâts
Rayon: 180
Niveau 2: le projectile exlose en touchant la cible.
Niveau de charge 3
Dégât: 30.01
2
Brûlure par projectile (6 sec): 1572 Dégâts
Brûlure par explosion (1 sec): 131 Dégâts
Rayon: 240
Niveau 3: le projectile exlose lors d'une nouvelle activation de la compétence.
Repoussement: 300
Nombre de cibles: 5
Brisure de défiance: 400
Portée: 900

  • 25

JcE

  • 20
Dégât: 2661
Dégât: 5322
Dégât: 7983

McM

  • 25
Dégât: 2661
Dégât: 5322
Dégât: 7983
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