Revenant : Compétences

Compétences d’arme

Espadon Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Frappe des Brumes   ½     Vous donnez un coup d'espadon à vos ennemis.
  Entaille des Brumes   ½     Vous donnez un nouveau coup d'espadon, qui inflige Vulnérabilité.
  Brumes arquées   ½     Vous tranchez vos ennemis, leur infligeant Vulnérabilité et Givre.
Brumes déchaînées   ¾ 5 7 Vous projetez des forces des Brumes devant vous, rendant les ennemis vulnérables.
Assaut fantôme   ½ 8 15 Vous vous ruez sur votre ennemi, en portant un coup tranchant dans la zone.
Garde impériale   2 10 20 Vous bloquez les attaques subies pendant une durée prolongée et préparez une contre-attaque, qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction des attaques bloquées.
  Frappe sincère   ¾     Vous frappez vos ennemis avec de l'énergie surpuissante. L'attaque inflige des dégâts supplémentaires en fonction des attaques bloquées par Garde impériale.
Requiem de l'Éternité   1 10 20 Vous faites tournoyer votre espadon, ce qui ouvre dans les Brumes des trous infligeant des dégâts. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par cette compétence.

Marteau Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Jet de marteau   1     Lancez votre arme sur les ennemis, frappant tous ceux sur son chemin.
Coalescence de destruction   ¾ 5 7 Frappez le sol avec votre marteau pour générer une éruption d'énergie en cascade.
Écrasement des Brumes   5 12 Bondissez vers la zone ciblée en traversant les Brumes. À l'impact, inflige des dégâts et Givre aux ennemis à proximité puis vous téléporte à votre point de départ.
Rempart des Brumes   ¾ 10 12 Crée un champ issu des Brumes qui bloque les projectiles en approche devant vous, avant de projeter des missiles aux ennemis autour de votre cible.
Invocation de marteau   15 15 Invoque un énorme marteau des Brumes pour frapper le sol.

Arc court Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Tir destructeur   ½     Vous décochez une flèche qui éclate en touchant sa cible et inflige Saignement aux ennemis proches.
Chemin de fléau sanglant   1 4 5 Vous invoquez un portail à travers les Brumes et tirez des flèches barbelées pour frapper votre ennemi par surprise.
Tir par sept   ½ 7 7 Vous conjurez une rafale pour cribler vos ennemis de flèches.
Ruine d'esprit   ½ 12 9 Vous créez une zone incapacitante en tirant une salve de flèches enflammées.
Lamebrûlante   ¾ 16 18 Vous tirez un trait brûlant qui enflamme vos ennemis et les renverse.

Bâton Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Battage rapide   ½     Vous frappez votre ennemi à grands coups de bâton.
  Pilonnage puissant   ½     Vous frappez votre ennemi d'un vigoureux coup de bâton.
  Assaut rajeunissant   1     Vous tranchez les ennemis à proximité et soignez les alliés à proximité.
Colère du soigneur   ¾ 5 8 Vous frappez le sol devant vous pour infliger des dégâts aux ennemis. Après un certain délai, les alliés dans la zone sont soignés. Les soins sont plus importants si un ennemi a été touché.
Brèche de protection   10 20 Crée une brèche vers les Brumes qui bloque les attaques. Lorsque la brèche se ferme, elle inflige Aveuglement aux ennemis se trouvant devant vous.
Vague de renouvellement   1 15 15 Vous générez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations. Un orbe de guérison est créé pour chaque allié qui est libéré d'une altération.
Impulsion des Brumes   15 25 Vous effectuez une charge frontale qui inflige Repoussement aux ennemis croisant votre route.

Hache Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Lancer glacial   ½ 10 15 Lancez votre hache sur votre cible, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis qu'elle frappe. Une fois la cible atteinte, rejoignez votre ennemi en Foulée de l'ombre et assenez-lui un coup massif.
Continuum brisé   ½ 10 15 Fend les Brumes et crée une rupture dans l'espace-temps. Après un court instant, celle-ci s'effondre et attire les ennemis vers elle.

Masse Main principale haut

  Compétence Type Description
Battage de détresse   ¼     Frappe latérale à la masse.
  Battage de l'Angoisse   ½     Votre masse dessine un arc pour asséner un deuxième coup.
  Toxine manifeste   ½     Assène un coup écrasant qui envoie des chaînes d'énergie toxique aux ennemis situés derrière chaque cible.
Fissure de la Fournaise   ¾ 5 6 Frappe le sol de votre masse, faisant jaillir des flammes en provenance des Brumes. La première attaque est plus puissante.
Éruption en écho   ¾ 5 1 Bondissez vers votre ennemi et infligez une attaque massive en cascade. Chaque zone d'attaque est un coup de grâce explosif.

Sceptre Main principale haut

  Compétence Type Description
Taillade sereine   ½     Vous condensez de l'énergie des Brumes jusqu'à lui donner une forme solide pour frapper les ennemis devant vous.
  Coupe acerbe   ½     Vous entaillez à nouveau les ennemis avec l'énergie des Brumes. Vous conférez des avantages à vos alliés après avoir frappé un ennemi.
  Tourbillon stimulant   ½     Vous tournoyez en infligeant des dégâts aux ennemis et en conférant une barrière aux alliés si vous frappez un ennemi.
Aura efflorescente   ¾ 10 7 Vous enveloppez l'ennemi ciblé d'énergie des Brumes, qui lui inflige des dégâts continus. L'énergie explose vers l'extérieur après un court délai, infligeant des dégâts à l'ennemi et conférant une barrière aux alliés à proximité. Frapper l'ennemi avec les attaques automatiques du sceptre renforce l'effet final.
Lien éthéré   ¾ 5 12 Vous créez un point d'ancrage à travers les Brumes entre vous et l'allié ou l'ennemi ciblé. Les attaques automatiques du sceptre peuvent augmenter la puissance du point d'ancrage. Vous ne pouvez vous ancrer qu'à une cible à la fois, et le point d'ancrage est annulé si vous vous éloignez trop de votre cible ou changez d'arme.
Cible ennemie : vous créez un point d'ancrage entre vous et l'ennemi ciblé. Vous obtenez des charges en frappant l'ennemi ancré avec vos attaques automatiques.
Aucune charge : vos dégâts de frappe contre la cible ancrée sont augmentés et vous lui infligez Vulnérabilité.
Trois charges : les dégâts de frappe sont augmentés davantage et vous infligez en plus Infirmité.
Six charges : les dégâts de frappe sont augmentés davantage et vous nfligez en plus Lenteur. Vous accédez à Attraction éthérée.
Cible alliée : vous créez un point d'ancrage entre vous et l'allié ciblé. Vous obtenez des charges en frappant un ememi avec vos attaques automatiques.
Aucune charge : vous conférez Pouvoir à l'allié ancré et aux joueurs autour de vous.
Trois charges : vous conférez davantage de Pouvoir.
Six charges : vous conférez encore plus de Pouvoir, ainsi que Fureur. Vous accédez à Attraction éthérée.
  Attraction éthérée   ½     Vous relâchez le point d'ancrage, attirez l'ennemi ancré vers vous et lui infligez Vulnérabilité.
  Attraction éthérée       5 Vous relâchez le point d'ancrage, effectuez une Foulée de l'ombre vers l'allié ancré et conférez une barrière aux alliés dans les environs.
  Désactivation de Lien éthéré         Vous annulez le point d'ancrage.

Épée Deux mains haut

  Compétence Type Description
Coup de préparation   ½     Vous poignardez votre ennemi avec votre épée, lui infligeant Vulnérabilité.
  Lame brutale   ¾     Vous tailladez les ennemis, leur infligeant des dégâts et Vulnérabilité.
  Brèche explosive   ½     Vous lacérez vos ennemis, créant une brèche qui explose et leur inflige des dégâts supplémentaires après quelques instants.
Isolation glaçante   ½ 5 8 Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage d'énergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche qu'un seul ennemi.
Assaut implacable   ¾ 15 15 Vous exécutez une Foulée de l'ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous obtenez Pouvoir chaque fois que vous touchez un ennemi.
Vague entravante   1 10 15 Vous fendez l'air, envoyant une vague d'énergie venue des Brumes contre votre ennemi et lui infligeant une série de frappes rapides. La durée d'Immobilisation augmente en fonction du nombre de cibles touchées.
Coup fatal   ½ 10 18 Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi puis une attaque rapide. Vous enchaînez ensuite avec un second coup dévastateur en cas d'attaque réussie.
  Coup fatal   ¼     Vous enchaînez avec un second coup dévastateur.

Bouclier Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Transfert d'exubérance   ¾ 8 15 Vous transférez l'énergie de Brill vers la zone ciblée, puis libérez une explosion d'énergie qui soigne les alliés et confère des avantages.
Hibernation de cristal   3 20 25 Vous canalisez un bouclier des Brumes qui vous protège, bloque les attaques et soigne les alliés à proximité.

Lance Armes aquatiques haut

  Compétence Type Description
Lance de l'angoisse   ½     Vous jetez une lance des Brumes sur votre ennemi. Plus votre cible est près de vous, plus la durée de Tourment infligée est importante.
Assaut rapide   5 5 Vous frappez rapidement un ennemi devant vous et lui infligez Vulnérabilité.
Sphère empoisonnée   ¾ 5 8 Vous lancez devant vous une sphère des Brumes qui inflige Empoisonnement à tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin.
  Décharge glaciale     10   Vous faites exploser la sphère, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis.
Marque embrasée   ½ 10 12 Vous jetez votre lance sur votre ennemi. À l'impact, vous lui infligez des dégâts et vous liez à lui à travers les Brumes. Tant que votre lien est actif, vous lui infligez Brûlure.
  Marque dévorante   ½ 10   Vous traversez les Brumes pour atteindre l'ennemi marqué et infligez des dégâts dans une zone.
Brèches de confinement   ½ 20 20 Vous créez une brèche au-dessus et une au-dessous de votre cible. Après un court délai, elles forment une barrière des Brumes qui empêche les ennemis de la traverser.

Trident Armes aquatiques haut

  Compétence Type Description
Feu des Brumes   ½     Vous déchaînez les Brumes sur vos ennemis, les effets dépendront de votre légende active.
Feu de portail   5 6 Vous ouvrez les Brumes autour de vous pour lancer plusieurs projectiles à l'ennemi, et obtenez une chance d'infliger des altérations en fonction de votre légende active.
Brèche de douleur   ¾ 5 8 Vous poussez votre cible à saturation, formant une zone glaçante autour d'elle et un champ dont le type dépend de légende active au moment du lancer. Confère des effets bénéfiques aux alliés se trouvant dans la zone affectée.
Explosion de jugement   1 10 15 Vous libérez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et renverse les ennemis, les imprégnant d'un pouvoir dangereux. Vous infligez des altérations en fonction de votre légende active actuelle à chaque cible touchée.
Brumes torrentielles   2 20 20 Vous libérez les Brumes de votre aura et obtenez une chance d'infliger des altérations en fonction de votre légende active.

Compétences de soin haut

Compétence Type   Description
Pierre apaisante Nain légendaire   1 5   30 Vous vous soignez et dissipez les altérations. Vous obtenez Résolution.
Détresse vivifiante Démon légendaire   ¾ 5   30 Vous vous soignez. Chaque altération subie augmente vos soins.
Tranquillité projetée         2 Projette la tablette de Ventari dans le monde. Cette tablette soignera les alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes.
(La tablette disparaîtra si vous n'êtes plus à portée.)
Volonté de Ventari Centaure légendaire         ¼ Envoyez la tablette vers l'emplacement ciblé.
Dagues enchantées Assassin légendaire   ½ 5   30 Vous invoquez des dagues enchantées qui frappent votre cible quand vous attaquez, volant la santé des cibles qu'elles touchent.
Héraut
Facette de la lumière Dragon légendaire. Facette   ¼   -2   Vous activez Facette de la lumière et conférez Régénération aux alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes.
Lumière infusée Dragon légendaire. Consommation         30 Vous utilisez Facette de la lumière pour vous soigner et transformer toutes les attaques vous visant en soins pendant une courte durée.
Renégat
Bastion de Brise-lame Renégat légendaire ¾ 5   30 Vous invoquez Era Brise-lame pour guérir vos alliés tout en les protégeant des dégâts par altération.
Justicier
Esprit égoïste Alliance légendaire   5   30 Vous canalisez votre rage dans la zone proche, vous soignant et vous conférant Pouvoir à chaque ennemi touché.
Esprit altruiste Alliance légendaire   5   30 Vous soignez les alliés dans une zone.

Compétences utilitaires haut

Compétence Type   Description
Engagement forcé Nain légendaire   ½ 10   15 Lance une chaîne sur votre cible. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts.
Renforcement mobilisateur Nain légendaire   ¼ 30   15 Crée un chemin de pierre qui inflige des dégâts et Faiblesse aux ennemis. Une fois tracé, émet des pulsations qui confèrent Stabilité aux alliés.
Marteaux vengeurs Nain légendaire     5 -6   Invoque des marteaux qui tournoient autour de vous et infligent des dégâts aux ennemis.
Lâcher de marteaux Nain légendaire           Libère les marteaux pour mettre fin à Marteaux vengeurs.
Absorption de douleur Démon légendaire   ½ 30     Confère Résistance à vos alliés à proximité et à vous-même. Absorbe les altérations de ces alliés et augmente Résolution et Résistance pour chaque altération.
Appel à l'angoisse Démon légendaire   ¾ 25   3 Vous bondissez sur la zone ciblée et attirez les ennemis là où vous retombez.
Bannissement d'enchantement Démon légendaire   ½ 25     Vous infligez des dégâts et Givre à l'ennemi, et vous dissipez les avantages dont il bénéficie.
Essence purificatrice Centaure légendaire   25   5 Dissipe des altérations des alliés à proximité de la tablette et les soigne un peu pour chaque altération dissipée.
Si cette compétence est renforcée, elle dissipe des altérations supplémentaires des alliés.
Harmonie naturelle Centaure légendaire   20   2 Emmagasine de l'énergie dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après quelques instants, l'énergie sera relâchée et soignera les alliés à proximité.
Si cette compétence est renforcée, les soins sont augmentés et les alliés affectés reçoivent de l'endurance.
Réconfort protecteur Centaure légendaire   5 -6 5 Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui bloque les projectiles ennemis.
Si cette compétence est renforcée, elle confère également Protection aux alliés proches de la tablette.
Réconfort diminué           5 Détruit la barrière de protection qui s'est formée autour de la tablette.
Ombres de riposte Assassin légendaire     40     Vous esquivez vers l'arrière à travers les Brumes. Dissipe les altérations de mouvement et confère Fureur.
Probabilités improbables Assassin légendaire     5 -8   Vous bénéficiez de la vitesse incroyable et des capacités de destruction de Shiro, ce qui vous confère une vitesse de déplacement considérable et vous permet de frapper vos ennemis une fois de plus lorsque vous les touchez. Cet effet peut s'activer une fois par intervalle.
Traversée des Brumes Assassin légendaire   ½ 35   12 Vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible, rendant vos prochaines attaques impossibles à bloquer.
Héraut
Facette de l'ombre Dragon légendaire. Facette       -2   Vous activez Facette de l'ombre sur vous-même et conférez Fureur aux alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes.
Regard des ténèbres Dragon légendaire. Consommation         25 Vous utilisez Facette de l'ombre pour révéler les ennemis dans la zone et leur infliger Aveuglement.
Facette de la force Dragon légendaire. Facette       -2   Vous activez Facette de la force et conférez Pouvoir aux alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes.
Explosion de force Dragon légendaire. Consommation   1     15 Vous utilisez Facette de la force pour infliger des dégâts supplémentaires à chaque coup porté. Vous ne pourrez pas activer Facette de la force pendant le temps de recharge de cette compétence.
Facette des éléments Dragon légendaire. Facette       -1   Vous activez Facette des éléments sur vous-même et conférez Rapidité aux alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes.
Explosion élémentaire Dragon légendaire. Consommation   ¼     15 Vous utilisez Facette des éléments pour commander au souffle du dragon de balayer la zone ciblée.
Renégat
Courroux de Glacelame Renégat légendaire ½ 20   12 Vous invoquez Visk Glacelame depuis les Brumes pour bombarder vos ennemis d'altérations invalidantes à l'aide de la magie.
Rage de Griffelame Renégat légendaire ½ 15   15 Vous invoquez le centurion Jas Griffelame depuis les Brumes pour améliorer les attaques de vos alliés. Ce Saignement ne peut être activé qu'une fois par intervalle.
Témérité de Lamenoire Renégat légendaire ½ 30   12 Vous invoquez Kus Lamenoire pour perturber vos ennemis.
Justicier
Avancée de nomade Alliance légendaire   ¾ 20   3 Vous bondissez en avant, en infligeant des dégâts aux ennemis, et obtenez Pouvoir pour chaque cible touchée.
Danse martiale Alliance légendaire   ¼ 20   10 Vous esquivez en reculant et conférez des avantages à vos alliés.
Déchaînement de pilleur Alliance légendaire   ¾ 20   3 Vous déchaînez votre rage contre les ennemis dans la zone, obtenant des avantages et de l'endurance pour chaque ennemi touché.
Chant de l'arbre Alliance légendaire   1 20   8 Vous conférez Régénération aux alliés dans la zone ciblée, dissipez leurs altérations et leur prodiguez des soins pour chaque altération dissipée. Vous gagnez de l'endurance pour chaque allié affecté, et de l'endurance supplémentaire pour chaque altération dissipée.
Rage du pillard Alliance légendaire   ½ 35   10 Vous dissipez Étourdissement et attaquez les ennemis à proximité, obtenant Stabilité pour chaque cible touchée.
Eveil Alliance légendaire     35   10 Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité et leur conférez Protection.

Compétences élites haut

Compétence Type   Description
Rituel du Grand Nain Nain légendaire   40     Canalisez le pouvoir du Rituel du Grand Nain pour changer vos alliés à proximité et vous-même en pierre et réduire les dégâts subis.
Succomber aux ténèbres Démon légendaire   ½ 5 -6 3 Vous invoquez le pouvoir du démon légendaire pour vous transformer en un puissant avatar. Vous infligez Tourment par pulsation aux ennemis à proximité. L'utilisation de compétences qui coûtent de l'énergie augmente le Tourment infligé lors de la prochaine pulsation.
Résister aux ténèbres Démon légendaire           Met fin prématurément à Succomber aux ténèbres.
Expulsion d'énergie Centaure légendaire   35   2 Projette de l'énergie hors de la tablette, renversant les ennemis à proximité et guérissant les alliés à portée.
Si cette compétence est renforcée, vous conférez Stabilité aux alliés à proximité de la tablette.
Vent de jade Assassin légendaire   1 50   5 Vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée.
Héraut
Facette du chaos Dragon légendaire. Facette       -5   Vous activez Facette du chaos et conférez Protection aux alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes.
Décharge chaotique Dragon légendaire. Consommation   ¾     35 Vous utilisez Facette du chaos pour infliger dégâts et Repoussement aux ennemis tout en conférant Super vitesse aux alliés. Vous ne pourrez pas activer Facette du chaos pendant le temps de recharge de cette compétence.
Renégat
Sommet de Tranchâme Renégat légendaire 1 10 -6 3 Vous invoquez le lieutenant Ofela Tranchâme pour conférer une incroyable soif de sang à vos alliés, dont les coups infligent des dégâts et régénèrent la santé. Le lieutenant Tranchâme ne peut renforcer les joueurs pour siphonner de la vie qu'une fois par intervalle, et les PNJ ne peuvent pas bénéficier de l'effet.
Renvoi du lieutenant Tranchâme             Vous ordonnez à Ofela Tranchâme de partir.
Justicier
Lance d'Archemorus Alliance légendaire   ½ 15   12 Vous demandez à l'esprit d'Archemorus de projeter sa lance sur votre ennemi, infligeant des dégâts massifs.
Urne de Saint Viktor Alliance légendaire       -5 2 Vous devenez l'urne de Saint Viktor, subissant des dégâts continus tout en soignant les alliés à proximité. Les dégâts que vous subissez dans cet état sont réduits, mais vous ne pouvez pas recevoir de soins.
Jeter l'urne de Saint Viktor     1     1 Vous lancez votre urne par terre, mettant fin à la capacité. Vous conférez des avantages et soignez vos alliés en fonction de votre seuil de santé.

Compétences au sol et de noyade haut

  Compétence Type Description
Compétences au sol
Projection énergétique   ¼   Vous lancez de l'énergie sur votre cible et la ralentissez.
Déplacement forcé   ¾ 10 Projetez votre ennemi loin de vous à travers les Brumes.
Explosion vengeresse   ½ 10 Aspirez l'énergie des Brumes et infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Les dégâts augmentent au fur et à mesure que l'énergie est aspirée.
Pansement   49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.
Compétences de noyade
Projection énergétique   ¼   Vous lancez de l'énergie sur votre cible et la ralentissez.
Déplacement forcé   ¾ 10 Projetez votre ennemi loin de vous à travers les Brumes.
Explosion vengeresse   ½ 10 Aspirez l'énergie des Brumes et infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Les dégâts augmentent au fur et à mesure que l'énergie est aspirée.
Pansement   49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.
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