Guerrier
L’adrénaline est la mécanique spécifique du guerrier. Quand un guerrier attaque son adrénaline augmente et peut être ensuite utilisée pour réaliser une puissance attaque de déchaînement. Chaque arme a une compétence de de déchaînement spécifique qui s’améliore de diverses manières avec plus d’adrénaline. Il y a trois niveaux d’adrénaline qui augmentent l’effet des compétences de déchaînement et qui peuvent aussi fournir au guerrier d’autres amélioration comme une augmentation de dégâts ou une régénaration de santé.
Compétence | Description | |||
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½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
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¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | |
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¾ | 8 | Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
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¾ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | |
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¾ | 6 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¾ | 8 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. |
Berserker haut
Le Berserker est une spécialisation d’élite pour le guerrier qui se concentre sur l’adrénaline et ajoute un nouveau mode berserker qui permet d’accéder aux déchaînements primaires au lieu des déchaînement habituels.
Compétence | Description | |||
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15 | Rage. Vous gagnez de l'adrénaline et une augmentation de vitesse d'attaque, et accédez aux compétences de déchaînement primaire. | ||
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¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous tournoyez sur vous-même pour générer une violente onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. | |
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¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, créant une série d'ondes de choc qui infligent Immobilisation et Stupeur aux ennemis. | |
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½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous décochez Tir ardent dans le sol et créez une traînée enflammée destructrice. | |
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¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous décochez un tir enflammé rapide qui explose au contact de la première cible et interrompt les ennemis dans la zone. | |
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1¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous projetez rapidement plusieurs lances perforantes qui infligent Vulnérabilité. | |
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½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous abattez votre bâton sur le sol, ce qui envoie une onde de choc vers l'avant. Cette onde inflige des dégâts et Immobilisation aux ennemis, tout en motivant les alliés à proximité, les soignant et leur conférant Régénération. | |
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¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous rassemblez vos forces et lancez une puissante attaque. Si l'attaque atteint sa cible, vous obtenez Pouvoir et cette compétence se recharge. | |
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½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous tranchez les ennemis à proximité, en dissipant leurs avantages, et gagnez de l'adrénaline par avantage dissipé. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
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½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous utilisez Frappe-crâne pour infliger Stupeur et de multiples altérations à votre cible. | |
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2 | 5 | Déchaînement primaire. Vous portez une série de coups qui bloquent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous. | |
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1¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous décochez Tir efficace qui inflige Immobilisation et Brûlure aux ennemis. | |
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¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous frappez tous les ennemis autour de vous, leur infligeant Brûlure et Attraction. |
Brisesort haut
Le Brisesort est une spécialisation d’élite pour le guerrier qui se base sur des compétences de méditation et débloque la compétence Riposte totale sur le F2. L’adrénaline maximum est réduite à 2 barres et seuls les déchaînements de niveau 1 sont disponibles.
Compétence | Description | |||
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1½ | 14 | Déchaînement. Vous absorbez la prochaine attaque vous ciblant et contre-attaquez contre tous les ennemis autour de vous. Les ennemis touchés par la contre-attaque sont interrompus. |
Jurelame haut
Le Jurelame a accès au Pistolame en ensemble d’arme alternatif mais perd la capacité d’utilise son autre ensemble d’arme habituel en combat. L’adrénaline est remplacée par le flux.
Compétence | Description | |||
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10 | Vous dégainez votre pistolame pour obtenir de nouvelles compétences. Les modifications affectant la vitesse de recharge de votre arme affectent cette compétence. | ||
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½ | Chaîne. Vous tailladez votre ennemi, puis effectuez un tir à distance. Les ennemis touchés par l'attaque initiale subissent moins de dégâts du tir suivant. | ||
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½ | Chaîne. Vous frappez avec votre pistolame et tirez une deuxième fois. Les ennemis touchés par l'attaque initiale subissent moins de dégâts du tir suivant. | ||
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½ | Chaîne. Vous assénez une attaque violente et fatale à l'ennemi, et tirez un projectile qui provoque une explosion secondaire. Les ennemis touchés par l'attaque initiale subissent moins de dégâts du tir suivant. | ||
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¾ | 2 | Vous attaquez à l'épée et tirez une granade qui se fragmente à l'impact, en provoquant une série d'explosions. | |
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¾ | Vous utilizes toutes les charges pour tirer à l'aide de votre épée un obus qui explose sur le premier ennemi touché. Inflige des dégâts supplémentaires et des effets différents en fonction du nombre de charges utilisées. | ||
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½ | 1 | Vous tournoyez et bloquez les projectiles. Vous frappez tous les ennemis au corps à corps, avant de tirer sur les ennemis à distance. | |
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¼ | 1 | Vous bondissez en avant lors d'une explosion de force, infligeant des dégâts aux ennemis à votre emplacement de départ. | |
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¼ | 8 | Vous vous préparez à utiliser Taillade de dragon. Vous perdez du flux tant que vous canalisez. Chaque intervalle augmente le niveau de charge de Taillade de dragon. Cette compétence est annulée si vous vous déplacez. | |
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½ | 1 | Déchaînement. Vous tailladez les ennemis situés dans un arc de cercle devant vous, mettant fin à Détente du dragon. Cette attaque consomme toutes les charges pour infliger des dégâts supplémentaires. | |
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½ | 1 | Déchaînement. Vous vous ruez en avant tout en lacérant les ennemis alignés, mettant fin à Détente du dragon. Cette attaque consomme toutes les charges pour infliger des dégâts supplémentaires. | |
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½ | 1 | Déchaînement. Vous portez une attaque tranchante pour créer une lame d'air, qui frappe les ennemis alignés devant vous, mettant fin à Détente du dragon. Cette attaque consomme toutes les charges pour infliger des dégâts supplémentaires. | |
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1 | Vous bénéficiez d'Égide. L'utilisation de cette compétence ne met pas fin à Détente du dragon. |
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½ | Vous vous téléportez vers un emplacement. L'utilisation de cette compétence ne met pas fin à Détente du dragon. |