Voleur : Larcin

Voleur

Le voleur a la capacité de voler un objet à un ennemi qu’il peut utiliser à tout moment. La compétence volée dépend du type de l’ennemi. Les compétences d’armes du voleur n’ont pas de temps de recharge mais utilisent de l’initiative. Les voleurs ont aussi des types de compétence d’arme uniques – les compétences à deux armes et les attaques furtives.

  Compétence Description
Larcin   25 Vous exécutez une foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi et le dépouillez.
Compétences volées
Surin de glace     Stolen Skill. Vous frappez la cible et lui infligez Givre.
Hache tournoyante   Stolen Skill. Charge votre ennemi dans une attaque tournoyante sauvage.
Graine curative ½ 15 Stolen Skill. Vous confère Régénération et dissipe les altérations pour vous et vos alliés de manière régulière.
Peur ancestrale   Stolen Skill. Inspire la Peur aux ennemis à proximité.
Casse-crâne à la masse ¼   Stolen Skill. Frappe l'ennemi de Stupeur.
Gerbe aveuglante ½   Stolen Skill. Vous lancez une poignée de poils pour disparaître grâce à Furtivité et aveugler les ennemis à proximité.
Jet de bourbe ½   Stolen Skill. Vous lancez de la bourbe à l'emplacement ciblé pour infliger une altération aléatoire.
Douche de plasma 1   Stolen Skill. Vous recevez tous les avantages.
Projection énergétique ½   Stolen Skill. Vous lancez de l'énergie sur votre cible et la ralentissez.

Fracasseur haut

Le Fracasseur a plus d’endurance et son esquive peut avoir un effet différent suivant l’aptitude de grand-maître.

Compétence Description
Compétences de changement de l’esquive
Lotus perforant     Vous esquivez les attaques et lancez des dagues, infligeant de multiples altérations aux ennemis.
Bond ¾   Vous bondissez dans une zone et portez un grand coup à l'ennemi.
Ruement ¾   Vous dissipez les altérations et bénéficiez de Rapidité. Vous vous ruez ensuite en avant et esquivez les attaques.

Sniper haut

Le Sniper n’a pas de Larcin, il est remplacé par la Marque de Sniper qui débloque de nouvelles compétences volées ainsi que la génération de malice. Les attaques furtives consomment la malice pour obtenir des effets supplémentaires.

  Compétence Description
Marque de Sniper ½ 25 Une cible est marquée ; vos attaques nécessitant de l'initiative génèrent des charges de malice en cas de coup réussi ou infligent un coup critique à la cible marquée. Vous perdez de la malice quand la marque s'interrompt ou si vous relancez la compétence sur une nouvelle cible. Vous ne pouvez obtenir de la malice qu'une fois par utilisation de compétence.
Compétences volées
Drain de chaleur ¼ ½ Stolen Skill. Vous conférez Vigueur aux alliés à proximité et infligez Givre à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
Drainage de force ¼ ½ Stolen Skill. Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité et infligez Faiblesse à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
Drain de mobilité ¼ ½ Stolen Skill. Vous conférez Super vitesse aux alliés à proximité et infligez Immobilisation à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
Drain de santé ¼ ½ Stolen Skill. Vous soignez les alliés à proximité et infligez Saignement à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
Drain de défenses ¼ ½ Stolen Skill. Vous conférez Égide aux alliés à proximité et infligez Empoisonnement à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
Drain de précision ¼ ½ Stolen Skill. Vous conférez Fureur aux alliés à proximité et infligez Aveuglement à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
Drain de longévité ¼ ½ Stolen Skill. Vous conférez Protection aux alliés à proximité et infligez Vulnérabilité à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
Drain de temps ¼ ½ Stolen Skill. Vous conférez Célérité aux alliés à proximité et infligez Lenteur à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.
Drain de résistance ¼ ½ Stolen Skill. Vous conférez Résistance aux alliés à proximité et infligez Tourment à votre cible marquée. Confère furtivité si vous avez atteint ou dépassé le seuil de malice.

Spectre haut

Le Spectre est un maître de la magie des ombres. Il gagne de la force de l’ombre en dépensant de l’initiative et peut utiliser des compétences de linceul de l’ombre. Larcin devient Siphon et peut être utilisé sur des cibles alliées.

  Compétence Description
Siphon ½ 25 Larcin.
Cible ennemie : vous volez l'ombre de votre ennemi, ce qui le ralentit pendant un certain temps, et obtenez force de l'ombre.
Cible alliée : vous conférez une barrière à votre cible et réduisez le temps de recharge de Siphon. Si vous bénéficiez du linceul, vous transférez votre ancrage à la cible.
Linceul de l'ombre   8 Cible alliée : vous revêtez votre Linceul de l'ombre et ancrez l'allié ciblé ou précédemment siphonné, ce qui lui confère une barrière. Si aucune cible n'est sélectionnée, le linceul en choisit une aléatoirement dans le rayon indiqué.
Tir de hantise ½   Vous déchaînez les ténèbres dans la zone ciblée, infligeant des altérations aux ennemis et gagnant Pouvoir à chaque ennemi touché. Vous soignez votre allié ancré et lui conférez Pouvoir en fonction du nombre de cibles touchées.
Étreinte des ombres ¼ 5 Vous déchaînez les ténèbres à l'emplacement de votre cible, infligeant des altérations aux ennemis. Vous dissipez des altérations vous affectant tout en soignant et purifiant votre allié ancré, en fonction des cibles touchées.
Repos de l'aube ¾ 12 Vous bondissez vers la zone ciblée, infligeant Peur aux ennemis à votre point d'arrivée. Vous conférez une barrière à votre allié ancré et vous-même en fonction des cibles touchées. Vous soignez votre allié ancré en fonction des cibles touchées.
Nuit éternelle 1 12 Vous frappez les ennemis devant vous avec la magie de l'ombre, leur infligeant des altérations. Votre allié ancré et vous regagnez de la santé pour chaque ennemi touché.
Choc mental ½ 20 Après une courte canalisation, vous déclenchez une explosion de magie comprimée, qui étourdit les ennemis. Votre allié ancré et vous obtenez Stabilité avec un bonus de durée pour chaque ennemi touché. Vous soignez l'allié ancré en fonction du nombre d'ennemis touchés.
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