Corruption Corruption haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Libère une décharge d'énergie du tourment quand vous changez de légende. | ||
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Tourment inflige des dégâts supplémentaires. | ||
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5 | Vous obtenez Résistance et dissipez une altération infligeant des dégâts lorsque vous utilisez une compétence du démon légendaire. | |
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Tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active, vos points d'énergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle. | ||
Rang: Maître | |||
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Augmente vos dégâts par altération. | ||
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Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. | ||
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Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits tant que vous bénéficiez de Résistance. | ||
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Les altérations que vous infligez aux ennemis durent plus longtemps, mais celles que vous subissez également. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Les altérations infligeant des dégâts aux ennemis durent plus longtemps. | ||
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Invocation du tourment inflige Empoisonnement et Brûlure. | ||
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Invocation du tourment confère Résistance, et cette dernière vous soigne à chaque intervalle. | ||
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Invocation du tourment transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis. |
Punition Retribution haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous bénéficiez d'une augmentation d'endurance. | ||
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30 | Vous lancez Dôme des Brumes quand vous utilisez une compétence de Guérison. | |
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Les dégâts de frappe que vous infligent les ennemis au-delà d'un certain seuil de portée sont réduits. | ||
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Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous invoquez une légende. | ||
Rang: Maître | |||
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5 | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. | |
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Vous recevez Protection lorsque vous utilisez votre compétence de profession 2. Cette aptitude affecte Véritable nature si vous êtes un héraut. |
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Vous obtenez Résolution après une esquive. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis affaiblis. Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous neutralisez. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation et Projection. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits d'un certain pourcentage tant que vous bénéficiez de Résolution. | ||
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1 | Tant que vous bénéficiez de Résolution, tous les dégâts que vous infligez sont augmentés et vous obtenez Pouvoir lorsque vous frappez vos ennemis. L'effet Résolution dure plus longtemps sur vous. | |
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90 | Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. | |
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Vous prodiguez des soins à chaque seconde pour chaque point d'entretien utilisé. |
Rédemption Salvation haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité. | ||
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Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende. | ||
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10 | Inflige Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de Guérison. | |
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La fin de votre roulade d'esquive dissipe une altération des alliés à proximité. | ||
Rang: Maître | |||
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Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction d'un pourcentage de votre Guérison. | ||
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¼ | Lorsque vous infligez Aveuglement, Immobilisation ou un effet de contrôle des foules à un ennemi, vous soignez les alliés à proximité. Les compétences frappant plusieurs cibles à la fois peuvent conférer des soins plusieurs fois. | |
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Vous obtenez régulièrement une barrière pour chaque avantage en votre possession. | ||
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¼ | Vous conférez Protection lorsque vous dissipez une altération affectant un allié. | |
Rang: Grand maître | |||
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Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés. Les compétences de Centaure légendaire confèrent des avantages dans la zone. | ||
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Vous soignez les alliés autour de vous lorsque vous utilisez une compétence de légende. Vous soignez les alliés autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez une compétence du Centaure légendaire. Les compétences de Facette de dragon et Volonté de Ventari ne peuvent pas activer cette aptitude. | ||
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Après des soins, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits pendant un certain temps. L'effet dure plus longtemps si vous soignez un allié autre que vous. | ||
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Vous conférez de l'endurance lorsque vous dissipez une altération affectant un allié. |
Invocation Invocation haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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10 | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous invoquez une légende. | |
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Dissipe une altération quand vous invoquez une légende. | ||
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Lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil, vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires. | ||
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Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous bénéficiez de Stabilité et vous regagnez de la santé. | ||
Rang: Maître | |||
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Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés lorsque vous bénéficiez de Fureur. | ||
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Invoquer une légende confère des avantages aux alliés à proximité en fonction de la légende invoquée. | ||
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5 | Vous vous soignez et obtenez Rapidité quand vous utilisez une compétence qui a un coût en énergie. | |
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Vous obtenez Pouvoir lorsque vous vous octroyez Fureur. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous recevez de l'énergie. | ||
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Invoquer une légende lance une compétence en fonction de la légende invoquée. | ||
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Invoquer une légende lorsque vous atteignez le seuil d'énergie ou vous trouvez en dessous de ce seuil confère de l'énergie supplémentaire à votre nouvelle légende. | ||
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Augmente davantage vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur. |
Dévastation Devastation haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Lorsque vous entrez en combat, votre première attaque inflige Vulnérabilité. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence d'élite. | ||
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Les compétences de déplacement confèrent Résistance. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. | ||
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Vous volez de la santé après avoir utilisé une compétence de soin. | ||
Rang: Maître | |||
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Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés, et augmentent encore si vous avez une arme équipée dans votre main gauche. | ||
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10 | Quand vous êtes en combat, confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. | |
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Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire. | ||
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Vous accumulez des charges de Cicatrices de guerre lorsque vous êtes en combat. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité. | ||
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9 | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.Cette suppression d'effet ne peut être activée qu'une fois par intervalle pour chaque cible. | |
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. | ||
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Vous accumulez des charges de Cicatrices de guerre lorsque vous infligez Vulnérabilité à des ennemis. Les soins conférés par les Cicatrices de guerre augmentent lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé. |
Héraut Spécialisation d’élite Herald haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Vous pouvez désormais utiliser les compétences du dragon légendaire et accéder à Facette de la nature. | ||
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10 | Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | |
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Vous améliorez les effets de la compétence Véritable nature. | ||
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Vous gagnez en vitesse de déplacement pour chaque point d'entretien utilisé. | ||
Rang: Maître | |||
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Augmente la santé maximale. | ||
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1 | Quand vous conférez un avantage à un allié, vous appliquez aussi Pouvoir aux alliés à proximité. | |
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L'utilisation d'une compétence de Consommation vous soigne. | ||
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Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits pour chaque point d'entretien utilisé. Les compétences de bouclier dissipent des altérations. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Vous obtenez Concentration et infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage actif dont vous bénéficiez. | ||
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Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez des avantages. Vous conférez des avantages aux alliés lorsque le coût d'entretien est égal ou supérieur au seuil. Les alliés ne peuvent bénéficier de cette compétence qu'une seule fois par intervalle. |
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Vous continuez à bénéficier des effets passifs de vos facettes un certain temps après avoir utilisé leurs compétences de Consommation. Vos effets passifs de facette vous confèrent des bonus supplémentaires. | ||
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Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires tant que vos compétences avec un coût d'entretien sont actives. Les compétences avec un coût d'entretien du Héraut ou des armes infligent moins de dégâts mais sont cumulables. |
Renégat Spécialisation d’élite Renegade haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Quand vous infligez un coup critique, attaquez vos ennemis par-derrière ou de côté, ou frappez un ennemi rebelle, la ferveur de Kalla vous inspire. Vous accédez aux compétences d'ordre de la citadelle. |
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3 | Neutraliser un ennemi lui inflige Infirmité, ce qui le rend vulnérable et vous inspire avec la ferveur de Kalla. | |
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3 | Fureur augmente la durée des altérations Saignement que vous infligez. La ferveur de Kalla vous inspire lorsque vous bénéficiez de Fureur. | |
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3 | Lorsque vous esquivez une attaque, la ferveur de Kalla vous inspire et vous conférez des avantages aux alliés proches. | |
Rang: Maître | |||
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8 | Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vos-même lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. | |
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Vous obtenez Résistance lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. | ||
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Les effets de Saignement que vous infligez causent plus de dégâts. | ||
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Lorsque vous utilisez des capacités de Renégat légendaire, vous conférez Protection aux alliés à proximité du membre de la troupe invoqué. Vous infligez plus de dégâts de frappe lorsque vous utilisez une compétence de Renégat légendaire. | ||
Rang: Grand maître | |||
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8 | Vous bénéficiez de chances de coup critique accrues. Ce bonus augmente davantage lorsque votre endurance est au maximum. Vous bénéficiez de Virgueur quand vous bénéficiez de Fureur. | |
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Ferveur de Kalla vous soigne à hauteur d'un pourcentage des dégâts que vous infligez. Chaque charge de Ferveur de Kalla vous affectant augmente le nombre de projectiles envoyés par Bombardement de citadelle sur la Tyrie. | ||
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La Ferveur de Kalla que vous inspirez dure plus longtemps et est plus puissante. Ordre héroïque confère plus de Pouvoir par charge de Ferveur de Kalla. | ||
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Grâce à Ferveur de Kalla, vous subissez moins de dégâts des altérations. L'effet Orders d'en haut dure plus longtemps et affecte plus de cibles dans une zone plus large. |
Justicier Spécialisation d’élite Vindicator haut
Aptitude | Description | ||
Rang: Adepte | |||
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Au lieu d'esquiver, vous assenez depuis les airs un coup puissant qui touche vos ennemis lorsque vous touchez le sol. | ||
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Vous infligez des dégâts augmentés quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal. | ||
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Les capacités de l'Alliance légendaire bénéficient d'un bonus supplémentaire. L'activation de Fusion d'énergie ou de Tactique d'alliance confère ces deux bonus simultanément à une échelle supérieure. Les capacités kurzick confèrent Régénération dans une zone autour de vous. Les capacités luxonnes confèrent Pouvoir dans une zone autour de vous. |
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90 | Lorsque vous subissez une attaque en étant en dessous d'un certain seuil de santé, soigne les alliés dans la zone et dissipe leurs altérations. | |
Rang: Maître | |||
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Vous recevez des soins et des avantages en changeant de légende, ou en utilisant Tactique d'alliance lorsque vous êtes en affinité avec l'Alliance légendaire. | ||
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Le temps de recharge de Fusion d'énergie est réduit, et cette compétence augmente l'efficacité de votre prochaine esquive. | ||
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Fusion d'énergie ne coûte plus d'énergie, mais en confère à son utilisation en combat. | ||
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Fusion d'énergie confère davantage d'endurance, et confère son endurance et Vigueur aux alliés à proximité. | ||
Rang: Grand maître | |||
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Votre Puissance est augmentée lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Votre Guérison est augmentée lorsque votre santé est en dessous. | ||
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Vos esquives infligent désormais des dégâts supplémentaires, mais dans une zone plus petite. Les dégâts de vos frappes sont augmentés pendant un certain temps après l'impact. | ||
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Vos esquives confèrent désormais des avantages à vos alliés, et vous frappez les ennemis lorsque vous retombez. | ||
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La zone d'effet de votre esquive est agrandie. Vous soignez désormais vos alliés dans une zone lorsque vous retombez au lieu d'infliger des dégâts. Les soins que vous prodiguez sont augmentés pendant un certain temps après votre atterrissage. |