Rôdeur
Le familier est exclusivement disponible pour la profession de rodeur. Quatre familiers peuvent accompagner le rôdeur (deux pour combattre sur terre et deux sous l’eau) mais seul un pourra se battre à tout instant. Les familiers ont 4 compétences ; 3 sont partagées par tous les familiers de la même famille animale et 1 est unique pour chaque espèce. Le rôdeur peut activer cette compétence unique sur commande.
Poisson cuirassé haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Morsure | ¼ | Mord un ennemi. | ||
Protection | 30 | Vous bénéficiez de Protection. | ||
Mâchouillement | ½ | 12 | Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. | |
Poisson cuirassé | Ruée assommante | 2¾ | 40 | Bête. Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement. |
Oiseau haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Entaille | ½ | Frappe un ennemi. | ||
Plongeon | ¾ | 8 | Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité. | |
Cri strident accélérant | ¾ | 20 | Vous conférez Rapidité aux alliés à proximité et dissipez leurs altérations de mouvement. | |
Aigle | Entaille bravache | ½ | 20 | Bête. Vous lacérez vos ennemis et leur infligez Faiblesse. |
Faucon | Entaille lacérante | ½ | 20 | Bête. Lacère vos ennemis et inflige Saignement. |
Chouette | Entaille glaçante | ½ | 20 | Bête. Lacère et fait frissonner vos ennemis. |
Corbeau | Entaille aveuglante | ½ | 18 | Bête. Entaille votre ennemi et le rend aveugle. |
Corbeau blanc | Entaille aveuglante | ½ | 18 | Bête. Entaille votre ennemi et le rend aveugle. |
Hérissosaure haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Tir d'épines | ¾ | Tire une épine sur votre cible. | ||
Déluge d'épines | 1¾ | 18 | Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. | |
Épines aiguisées | 20 | Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. | ||
Hérissosaure | Barrage d'épines | 2 | 20 | Bête. Tire un barrage d'épines sur votre cible. |
Requins des terriers haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Morsure | ½ | Mord votre ennemi et lui inflige Saignement. | ||
Embardée | 8 | Vous vous ruez en avant, infligeant Infirmité aux ennemis sur le chemin. | ||
Vortex des lignes de force | 20 | Vous tourbillonnez, créant un vortex d'énergie des lignes de force autour de vous, qui frappe les ennemis et leur inflige des altérations. | ||
Chasseur éthéré | Brèche dimensionnelle | 1 | 20 | Bête. Vous plongez entre les dimensions, refaisant surface à l'emplacement de la cible tout en la renversant dans les airs. |
Canidé haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Morsure | ¼ | Mord un ennemi. | ||
Bond incapacitant | ¼ | 10 | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. | |
Charge brutale | 1 | 30 | Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. | |
Loup alpin | Hurlement glaçant | 1½ | 20 | Bête. Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os. |
Chien de fougère | Régénérer | 1½ | 20 | Bête. Hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération. |
Hyène | Hurlement de la meute | 1½ | 30 | Bête. Vous hurlez pour invoquer des hyènes alliées qui se battront à vos côtés. |
Lévridrake krytien | Hurlement intimidant | 1½ | 20 | Bête. Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser. |
Loup | Hurlement terrifiant | 1½ | 35 | Bête. Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis. |
Chak haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Libération d'énergie | 1½ | Vous déchaînez un laser d'énergie des lignes de force, infligeant des dégâts à votre cible. | ||
Electrocution | ¾ | 12 | Vous foudroyez les ennemis près de votre cible avec des lasers électriques. | |
Crachat de gelée | 1 | 20 | Vous crachez de la gelée vers votre cible, déposant des zones de dégâts qui infligent Infirmité aux ennemis. | |
Chak céleste belligérant | Pulsation d'énergie des lignes de force | ¾ | 20 | Bête. Vous créez une pulsation d'énergie des lignes de force près de votre cible, qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. |
Dévoreur haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Doubles fléchettes | 1 | Vous tirez depuis votre queue deux projectiles qui infligent Saignement à l'ennemi. | ||
Ruade de queue | 1¼ | 20 | Repousse un ennemi avec votre queue. | |
Repli de dévoreur | 2 | 15 | Repliez-vous en creusant le sol. | |
Retraite | 1½ | 20 | Repliez-vous face à l'ennemi. | |
Charognard | Nuage empoisonné | 1 | 20 | Bête. Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. |
Régénérer | 30 | Bête. Vous bénéficiez de Régénération. | ||
Dévoreur queue-cinglante | Barbelures tranchantes | 4 | 20 | Bête. Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible. |
Venin de queue-cinglante | 60 | Bête. Vos 2 prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement. | ||
Dévoreur fouette-queue | Barbelures empoisonnées | 2½ | 20 | Bête. Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement. |
Nuage de poison | 25 | Bête. Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi. |
Drake haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Morsure | ¼ | Mordez l'ennemi d'un coup de mâchoire. | ||
Mâchouillement | ½ | 10 | Mord un ennemi et gagne de la santé. | |
Battage de queue | ¾ | 24 | Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. | |
Drake des glaces | Souffle de givre | 1½ | 25 | Bête. Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre. |
Nova de givre | 25 | Bête. L'eau autour de votre ennemi se met à geler. | ||
Drake salamandre | Nuée d'insectes | 1½ | 25 | Bête. Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis. |
Nuage de poison | 25 | Bête. Crée des bulles empoisonnées. | ||
Drake des récifs | Cri perçant | 1½ | 25 | Bête. Emet un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemies. |
Barrière acoustique | 45 | Bête. Crée une barrière acoustique renvoyant les projectiles. | ||
Drake fluvial | Souffle foudroyant | 1½ | 25 | Bête. Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité. |
Electrocution | 30 | Bête. L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. | ||
Drake des marais | Souffle de feu | 1½ | 25 | Bête. Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis. |
Ebullition | 30 | Bête. L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. |
Félin haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Entaille | ½ | Vous lacérez votre ennemi. | ||
Morsure | ½ | 8 | Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. | |
Mutiler | ½ | 16 | Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | |
Tigre blanc | Impulsion de phase | 1¾ | 12 | Vous bondissez à travers une faille vers les Brumes pour exécuter une brève foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement de votre cible afin de lui infliger des dégâts et des altérations. |
Guépard | Frappe de la savane | ¾ | 20 | Bête. Vous rejoignez votre cible avec Foulée de l'ombre et la frappez. Accorde Rapidité aux alliés à proximité. |
Jaguar | Coller aux basques | 35 | Bête. Le familier reçoit Furtivité et un bonus de probabilité de coup critique et de Férocité pendant quelque temps. Votre rôdeur reçoit Furtivité. | |
Félin des jungles | Rugissement puissant | ½ | 20 | Bête. Confère un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. |
Lynx | Impulsion tranchante | 1½ | 20 | Bête. Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi. |
Lion des sables | Rugissement aveuglant | 1½ | 20 | Bête. Vous faites entendre un puissant rugissement qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. |
Panthère des neiges | Impulsion gelée | 1½ | 20 | Bête. Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre. |
Morsure gelée | ¼ | 25 | Bête. Vous mordez votre ennemi et lui infligez Givre. | |
Tigre | Bond furieux | 1½ | 20 | Bête. Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité. |
Tigre blanc | Rugissement du gardien | ½ | 20 | Bête. Vous rugissez et conférez Égide aux alliés à proximité. |
Gazelle haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Coup de tête | ¼ | Vous cognez votre cible. | ||
Coup de pied | 1 | 8 | Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. | |
Charger | 2 | 20 | Vous chargez votre cible. | |
Gazelle des rochers | Lancer de tête | ¾ | 20 | Bête. Vous projetez votre ennemi dans les airs. |
Iboga haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Morsure dévorante | ½ | Vous mordez l'ennemi et lui infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération dont l'une des victimes est frappée. | ||
Angoisse invalidante | ½ | 10 | Lance un projectile qui inflige des altérations. | |
Spores narcotiques | ½ | 15 | Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. | |
Iboga à crocs | Grappin crochu | 1 | 20 | Bête. Crache un projectile acéré pour attirer sa proie. |
Jacaranda haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Claque de racine | 1 | Enracine votre cible. | ||
Invocation de la foudre | ¾ | 10 | Vous invoquez la foundre dans une zone restreinte. | |
Photosynthèse | ¾ | 20 | Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. | |
Jacaranda | Étreinte de Jacaranda | 1 | 20 | Bête. Vous tirez un missile qui ancre les ennemis sur place pour une certaine durée. |
Méduse haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Fouettage de tentacule | 1½ | Frappe un ennemi. | ||
Nuage de soins | 30 | Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. | ||
Eau noire | 40 | Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. | ||
Méduse bleue | Tourbillon glaçant | 2¾ | 30 | Bête. Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. |
Méduse arc-en-ciel | Tourbillon glaçant | 2¾ | 30 | Bête. Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. |
Méduse rouge | Tourbillon immobilisant | 2¾ | 30 | Bête. Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez. |
Kryptis haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Œil maléfique | 1¼ | Vous lancez un orbe de ténèbres sur votre cible. | ||
Vide observateur | 1 | 15 | Vous projetez devant vous de l'énergie démoniaque, qui inflige des altérations aux ennemis touchés. | |
Visions de tourment | 3½ | 20 | Vous envoyez des pensées inquiétantes à votre ennemi pour le tourmenter. | |
Vigie spinescente | Vision panoramique | 1 | 20 | Bête. Vous lancez de la magie malveillante sur les ennemis à proximité, ce qui corrompt des avantages pour ceux que vous touchez. |
Moa haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Picorement | ¼ | Picore un ennemi. | ||
Cri harmonieux | ½ | 25 | Soigne vos alliés proches et vous-même. | |
Attaque frénétique | ½ | 20 | Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable. | |
Moa noir | Hurlement stupéfiant | ½ | 25 | Bête. Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. |
Moa bleu | Cri strident de protection | ½ | 20 | Bête. Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité. |
Moa rose | Hurlement stupéfiant | ½ | 25 | Bête. Vous émettez un cri strident qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. |
Moa rouge | Cri strident furieux | ½ | 20 | Bête. Vous poussez un cri de colère pour conférer la Fureur aux alliés à proximité. |
Moa blanc | Cri strident glacial | ½ | 24 | Bête. Vous émettez un cri strident qui confère une Aura de givre aux alliés à proximité. |
Phénix haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Morsure diabolique | ¾ | Vous mordez votre ennemi et le rendez vulnérable. | ||
Ruement | 1¼ | 20 | Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant. | |
Soufflet ailé | 2½ | 20 | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. | |
Phénix | Souffle en rafale | 1 | 20 | Bête. Dégage un souffle enflammé qui inflige des dégâts aux ennemis. |
Porcin haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Coups rapides | ¼ | Assenez un direct à l'ennemi avec vos défenses. | ||
Mutiler | ½ | 10 | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. | |
Charge brutale | 1 | 30 | Charge vos ennemis et les renverse. | |
Sanglier | Fouille pierre | 1 | 25 | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
Cochon | Fouille épée | 1 | 25 | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
Siamouth | Fouille plumes | 1 | 25 | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
Phacochère | Fouille écaille | 1 | 25 | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
Requin haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Morsure | ¼ | Mord votre ennemi et vous lui infligez Saignement. | ||
Charge et morsures | 20 | Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. | ||
Peur | 40 | Apeure un ennemi. | ||
Requin | Appétit insatiable | 45 | Bête. Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup. |
Fumécaille haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Mordre | ¼ | Vous mordez la cible. | ||
Mise à terre | ¾ | 10 | Vous assenez à votre cible une puissante frappe qui inflige Infirmité. | |
Assaut de fumée | 20 | Se cache et attaque les ennemis à proximié. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. | ||
Fumécaille | Nuage de fumée | ¾ | 20 | Bête. Crée un nuage de fumée où se cacher. |
Araignée haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Crachat | 1¼ | Vous crachez sur votre ennemi. | ||
Toile d'enchevêtrement | 1¼ | 20 | Lance une toile qui immobilise l'ennemi. | |
Gaz toxique | 1½ | 20 | Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. | |
Araignée veuve noire | Venin paralysant | 25 | Bête. Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. | |
Araignée rupestre | Venin affaiblissant | 20 | Bête. Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité. | |
Araignée des forêts | Venin mortel | 20 | Bête. Vos trois prochaines attaques infligeront Empoisonnement à vos ennemis. | |
Araignée des jungles | Venin paralysant | 25 | Bête. Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. |
Tortue haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Canon de jade | ¾ | Vous tirez un missile de jade lent et à longue portée qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis. | ||
Frappe | 1 | 25 | Vous bondissez et repoussez les ennemis à proximité. | |
Tir lourd | 1½ | 20 | Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact. | |
Tortue de siège | Repli | 30 | Bête. Vous déployez une barrière qui protège vos alliés des projectiles ennemis et leur confère Protection. |
Ursidé haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Entaille | ½ | Vous lacérez l'ennemi de vos griffes. | ||
Morsure | ½ | 10 | Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé. | |
Défi à la douleur | 30 | Vous ne recevez aucun dégât pendant les prochaines secondes. | ||
Arctodus | Mutilation sauvage | 1¾ | 15 | Bête. Une mutilation féroce qui inflige Saignement à votre ennemi. |
Ours noir | Rugissement affaiblissant | 1¼ | 25 | Bête. Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité. |
Mutilation affaiblissante | 1½ | 20 | Bête. Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse. | |
Ours brun | Secouez-vous ! | ½ | 25 | Bête. Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même. |
Purification des altérations | 30 | Bête. Vous débarrasse de toutes les altérations. | ||
Murello | Nuage de poison | 1¼ | 25 | Bête. Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis. |
Mutilation toxique | 1½ | 20 | Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez. | |
Ours polaire | Rugissement glacé | 1¼ | 30 | Bête. Vous poussez un rugissement sauvage qui gèle les ennemis à proximité. |
Mutilation glacée | 1½ | 30 | Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre. |
Bauge haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Morsure vampirique | ¼ | Vous mordez votre ennemi et siphonnez sa santé. | ||
Mutiler | 1 | 12 | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. | |
Fléau mort-vivant | 1 | 20 | Vous émettez des volutes toxiques qui infligent Empoisonnement aux ennemis dans la zone. La durée d'Empoisonnement est augmentée sur les ennemis neutralisés. | |
Bauge | Charge sanguinaire | 1¾ | 25 | Bête. Votre charge repousse l'ennemi et lui inflige Saignement. |
Vouivre haut
Espèce | Compétence | Description | ||
Battage d'ailes | 1 | Vous assénez un coup puissant à vos ennemis. | ||
Ruade de queue | ½ | 12 | Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. | |
Soufflet ailé | 3¼ | 25 | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. | |
Vouivre électrique | Assaut électrique | ¾ | 30 | Bête. Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination. |
Vouivre de feu | Flamme dévorante | 2½ | 25 | Bête. S'envole pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu. |
Druide haut
Le Druide peut générer de la force astrale en guarissant les alliés et en blessant les ennemis. Le druide devient un Avatar céleste quand il a gagné assez de force astrale.
Compétence | Description | |||
Avatar céleste | 20 | Vous consumez votre force astrale pour devenir un avatar céleste. | ||
Terrestre | ||||
Rayon cosmique | ½ | Avatar céleste. Vous canalisez l'énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés. | ||
Graine de vie | 4 | Avatar céleste. Vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot. | ||
Impact lunaire | ¾ | 8 | Avatar céleste. Vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis. | |
Marées rajeunissantes | 2¾ | 8 | Avatar céleste. Vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité. | |
Convergence naturelle | 2¼ | 10 | Avatar céleste. Vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Infirmité et Lenteur à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation. | |
Aquatique | ||||
Rayon cosmique | ½ | Avatar céleste. Vous canalisez l'énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés. | ||
Graine de vie | 4 | Avatar céleste. Vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot. | ||
Impact lunaire | ¾ | 5 | Avatar céleste. Vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis. | |
Marées rajeunissantes | 2¾ | 8 | Avatar céleste. Vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité. | |
Convergence naturelle | 2¼ | 10 | Avatar céleste. Vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Infirmité et Lenteur à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation. |
Animorphe haut
L’Animorphe est une spécialisation d’élite qui permet au Rôdeur de fusinner avec leur familier grâce au Mode bestial. Le mode bestial remplace les compétences de contrôle du familier par de nouvelles en fonction de la famille du familier. Les animorphes catégorisent les familiers par archétype. L’archétype du familier défini les bonus que l’animorphe obtient en utilisant le mode bestial ainsi que la compétence de Bête, placé sur F3 par défaut.
Compétences de mode Animorphe
Famille | Compétence | Description | ||
Poisson cuirassé | Protection | 30 | Vous bénéficiez de Protection. | |
Mâchouillement | ½ | 12 | Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. | |
Oiseau | Plongeon | ½ | 18 | Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité. |
Cri strident accélérant | 15 | Vous conférez Rapidité aux alliés à proximité et dissipez leurs altérations de mouvement. | ||
Hérissosaure | Déluge d'épines | ¾ | 18 | Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. |
Épines aiguisées | 30 | Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. | ||
Requins des terriers | Embardée | ¾ | 12 | Vous vous ruez en avant, infligeant Infirmité aux ennemis sur le chemin. |
Vortex des lignes de force | 3½ | 20 | Vous tourbillonnez, créant un vortex d'énergie des lignes de force autour de vous, qui frappe les ennemis et leur inflige des altérations. | |
Canidé | Bond incapacitant | 1 | 10 | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. |
Charge brutale | ¾ | 20 | Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. | |
Chak | Electrocution | ½ | 10 | Vous foudroyez les ennemis dans la zone ciblée à l'aide de lasers électriques. |
Crachat de gelée | ¾ | 15 | Vous crachez vers votre cible de la gelée, qui inflige Infirmité aux ennemis. | |
Dévoreur | Ruade de queue | ½ | 20 | Repousse un ennemi avec votre queue. |
Repli de dévoreur | ¾ | 15 | Repliez-vous en creusant le sol. | |
Drake | Mâchouillement | ½ | 10 | Mord un ennemi et gagne de la santé. |
Battage de queue | ½ | 15 | Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. | |
Félin | Morsure | ½ | 8 | Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. |
Mutiler | 16 | Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | ||
Impulsion de phase | ¾ | 15 | Vous bondissez à travers une faille vers les Brumes pour exécuter une brève foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement de votre cible afin de lui infliger des dégâts et des altérations. | |
Gazelle | Coup de pied | ½ | 8 | Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. |
Charger | 1 | 12 | Vous chargez votre cible. | |
Iboga | Angoisse invalidante | ½ | 10 | Lance un projectile qui inflige des altérations. |
Spores narcotiques | ¾ | 15 | Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. | |
Jacaranda | Invocation de la foudre | ¾ | 15 | Vous invoquez la foundre dans une zone restreinte. |
Photosynthèse | 1 | 20 | Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. | |
Méduse | Nuage de soins | ¼ | 25 | Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. |
Eau noire | 1 | 40 | Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. | |
Kryptis | Vide observateur | ¾ | 12 | Vous projetez devant vous de l'énergie démoniaque, qui inflige des altérations aux ennemis touchés. |
Visions de tourment | 2¼ | 15 | Vous envoyez des pensées inquiétantes à votre ennemi pour le tourmenter. | |
Moa | Cri harmonieux | ½ | 25 | Soigne vos alliés proches et vous-même. |
Attaque frénétique | 1 | 20 | Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable. | |
Phénix | Ruement | ½ | 15 | Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant. |
Soufflet ailé | ½ | 25 | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. | |
Porcin | Mutiler | ½ | 15 | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. |
Charge brutale | ¾ | 30 | Charge vos ennemis et les renverse. | |
Requin | Charge et morsures | 1¾ | 20 | Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. |
Peur | ½ | 40 | Apeure un ennemi. | |
Fumécaille | Mise à terre | ¾ | 10 | Vous assenez à votre cible une puissante frappe qui inflige Infirmité. |
Assaut de fumée | 20 | Se cache et attaque les ennemis à proximié. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. | ||
Araignée | Toile d'enchevêtrement | ½ | 20 | Lance une toile qui immobilise l'ennemi. |
Gaz toxique | ½ | 15 | Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. | |
Tortue | Frappe | ¾ | 25 | Vous bondissez et repoussez les ennemis à proximité. |
Tir lourd | 1 | 20 | Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact. | |
Ursidé | Morsure | ½ | 10 | Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé. |
Défi à la douleur | ¼ | 40 | Les attaques reçues ne vous causent aucun dégât. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. | |
Bauge | Mutiler | ½ | 15 | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. |
Fléau mort-vivant | ½ | 20 | Vous émettez des volutes toxiques qui infligent Empoisonnement aux ennemis dans la zone. La durée d'Empoisonnement est augmentée sur les ennemis neutralisés. | |
Vouivre | Ruade de queue | ½ | 12 | Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. |
Soufflet ailé | ½ | 25 | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. |
Archétype du familier haut
Archétype | Compétence | Description | ||
Fatalité | Cri primaire | 1¼ | 20 | Bête. Vous puisez dans votre essence primaire et poussez un rugissement incapacitant. |
Féroce | Impact mondial | ¾ | 25 | Bête. Vous sautez en l'air et frappez le sol en dessous de vous, ce qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis proches. |
Acharné | Unflinching Fortitude | 50 | Bête. Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales. | |
Solidaire | Répit spirituel | 1 | 35 | Bête. Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations. |
Polyvalent | Fouet de prélude | ¼ | 25 | Bête. Vous attirez les ennemis vers vous et les liez brièvement. |
Famille | |||||
Oiseau | |||||
Canidé | |||||
Dévoreur | |||||
Drake | |||||
Félin | |||||
Méduse | |||||
Moa | |||||
Porcin | |||||
Araignée | |||||
Ursidé | |||||
Vouivre | |||||
Familles avec une seul espèce |
Indomptable haut
L’Indomptable possède un lien primordial avec la nature et son familier qui peut être déchaîné. Le familier déchaîné gagne des nouvelles compétences puissantes basées sur la nature qui affaiblissent les ennemis. Le Rôdeur déchaîné obtient le contrôle total des compétences de son familier ainsi que l’accès à des compétences spéciales d’embuscade déchaînée pour une courte durée après avoir été déchaîné.
Compétence | Description | |||
Déchaînement de familier | 1 | Vous lâchez votre familier pour qu'il puise dans le pouvoir brut de son lien avec la nature, ce qui lui confère de nouvelles capacités. | ||
Déchaînement de rôdeur | 1 | Vous déchaînez le pouvoir brut de votre lien primitif avec la nature et votre familier, ce qui augmente votre puissance offensive. | ||
Familier déchaîné | ||||
Explosion venimeuse | 10 | Votre familier se téléporte vers votre cible et se déchaîne, empoisonnant les ennemis et infligeant Vulnérabilité aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
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Lianes lacérantes | 15 | Votre familier frappe les ennemis à proximité avec des lianes, dissipant des avantages. Les ennemis neutralisés ou rebelles subissent également Lenteur. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
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Brume enveloppante | 25 | Vous invoquez autour de votre familier un nuage tournoyant de spores, qui détruit les projectiles et inflige Givre aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
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Rôdeur déchaîné | ||||
Taillade sauvage | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous attaquez dans une zone autour de vous et placez une spore sous chaque ennemi frappé. | ||
Tourbillon implacable | 2 | Embuscade déchaînée. Vous tournoyez en attaquant les ennemis à portée, en vous déplaçant plus rapidement lors de la canalisation. Vous créez une spore la première fois que vous frappez un ennemi. | ||
Tir multiple | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous tirez des flèches sur votre cible et les autres ennemis à proximité de celle-ci. Le temps de recharge de vos autres compétences d'arc long est réduit si vous touchez un ennemi. | ||
Tir toxique | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous tirez trois flèches qui explosent à l'impact, infligeant Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous infligez des altérations supplémentaires aux ennemis déjà affectés par Empoisonnement. | ||
Audace du ravageur | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous libérez une vague de corruption devant vous, qui inflige des dégâts aux ennemis et fait apparaître des spores sous les cibles frappées. | ||
Éclat solaire | 1 | Embuscade déchaînée. Vous lancez sur vous-même un enchantement d'énergie solaire, qui vous permet de soigner les alliés à proximité et d'infliger des dégâts sur la durée aux ennemis à proximité. | ||
Volée éclatante | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous lancez plusieurs haches sur les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations. | ||
Explosion de neurotoxines | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous exécutez une Foulée de l'ombre pour vous retrouver derrière votre cible et lancez une rafale de spores toxiques. | ||
Verdure envahissante | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous frappez le sol avec votre masse, créant une cascade de verdure envahissante qui immobilise les cibles touchées et soigne les alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature. |
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Frappe habile | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous bondissez en avant et frappez le sol, avant de placer une spore sous chaque ennemi frappé. | ||
Éventail dentelé | 1 | Embuscade déchaînée. Vous projetez un éventail perforant de harpons qui inflige des altérations aux ennemis. | ||
Pique sournoise | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous tourbillonnez en frappant les ennemis de manière répétée. L'attaque finale crée une spore sous les ennemis qu'elle touche. |