Rôdeur
Le familier est exclusivement disponible pour la profession de rodeur. Quatre familiers peuvent accompagner le rôdeur (deux pour combattre sur terre et deux sous l’eau) mais seul un pourra se battre à tout instant. Les familiers ont 4 compétences ; 3 sont partagées par tous les familiers de la même famille animale et 1 est unique pour chaque espèce. Le rôdeur peut activer cette compétence unique sur commande.
Poisson cuirassé haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¼ | Mord un ennemi. | ||
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30 | Vous bénéficiez de Protection. | ||
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½ | 12 | Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. | |
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2¾ | 40 | Bête. Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement. |
Oiseau haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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½ | Frappe un ennemi. | ||
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¾ | 8 | Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité. | |
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¾ | 20 | Vous conférez Rapidité aux alliés à proximité et dissipez leurs altérations de mouvement. | |
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½ | 20 | Bête. Vous lacérez vos ennemis et leur infligez Faiblesse. |
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½ | 20 | Bête. Lacère vos ennemis et inflige Saignement. |
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½ | 20 | Bête. Lacère et fait frissonner vos ennemis. |
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½ | 18 | Bête. Entaille votre ennemi et le rend aveugle. |
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½ | 18 | Bête. Entaille votre ennemi et le rend aveugle. |
Hérissosaure haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¾ | Tire une épine sur votre cible. | ||
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1¾ | 18 | Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. | |
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20 | Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. | ||
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2 | 20 | Bête. Tire un barrage d'épines sur votre cible. |
Requins des terriers haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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½ | Mord votre ennemi et lui inflige Saignement. | ||
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8 | Vous vous ruez en avant, infligeant Infirmité aux ennemis sur le chemin. | ||
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20 | Vous tourbillonnez, créant un vortex d'énergie des lignes de force autour de vous, qui frappe les ennemis et leur inflige des altérations. | ||
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1 | 20 | Bête. Vous plongez entre les dimensions, refaisant surface à l'emplacement de la cible tout en la renversant dans les airs. |
Canidé haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¼ | Mord un ennemi. | ||
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¼ | 10 | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. | |
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1 | 30 | Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. | |
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1½ | 20 | Bête. Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os. |
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1½ | 20 | Bête. Hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération. |
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1½ | 30 | Bête. Vous hurlez pour invoquer des hyènes alliées qui se battront à vos côtés. |
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1½ | 20 | Bête. Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser. |
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1½ | 35 | Bête. Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis. |
Chak haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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1½ | Vous déchaînez un laser d'énergie des lignes de force, infligeant des dégâts à votre cible. | ||
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¾ | 12 | Vous foudroyez les ennemis près de votre cible avec des lasers électriques. | |
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1 | 20 | Vous crachez de la gelée vers votre cible, déposant des zones de dégâts qui infligent Infirmité aux ennemis. | |
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¾ | 20 | Bête. Vous créez une pulsation d'énergie des lignes de force près de votre cible, qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. |
Dévoreur haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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1 | Vous tirez depuis votre queue deux projectiles qui infligent Saignement à l'ennemi. | ||
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1¼ | 20 | Repousse un ennemi avec votre queue. | |
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2 | 15 | Repliez-vous en creusant le sol. | |
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1½ | 20 | Repliez-vous face à l'ennemi. | |
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1 | 20 | Bête. Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. |
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30 | Bête. Vous bénéficiez de Régénération. | ||
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4 | 20 | Bête. Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible. |
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60 | Bête. Vos 2 prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement. | ||
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2½ | 20 | Bête. Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement. |
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25 | Bête. Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi. |
Drake haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¼ | Mordez l'ennemi d'un coup de mâchoire. | ||
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½ | 10 | Mord un ennemi et gagne de la santé. | |
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¾ | 24 | Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. | |
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1½ | 25 | Bête. Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre. |
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25 | Bête. L'eau autour de votre ennemi se met à geler. | ||
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1½ | 25 | Bête. Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis. |
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25 | Bête. Crée des bulles empoisonnées. | ||
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1½ | 25 | Bête. Emet un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemies. |
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45 | Bête. Crée une barrière acoustique renvoyant les projectiles. | ||
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1½ | 25 | Bête. Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité. |
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30 | Bête. L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. | ||
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1½ | 25 | Bête. Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis. |
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30 | Bête. L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. |
Félin haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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½ | Vous lacérez votre ennemi. | ||
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½ | 8 | Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. | |
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½ | 16 | Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | |
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1¾ | 12 | Vous bondissez à travers une faille vers les Brumes pour exécuter une brève foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement de votre cible afin de lui infliger des dégâts et des altérations. |
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¾ | 20 | Bête. Vous rejoignez votre cible avec Foulée de l'ombre et la frappez. Accorde Rapidité aux alliés à proximité. |
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45 | Bête. Le familier reçoit Furtivité, ainsi qu'un bonus de probabilité de coup critique et de Férocité pendant quelque temps. Votre rôdeur reçoit Furtivité. Cette compétence ne confère pas Furtivité à votre rôdeur s'il est à terre. | |
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½ | 20 | Bête. Confère un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. |
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1½ | 20 | Bête. Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi. |
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1½ | 20 | Bête. Vous faites entendre un puissant rugissement qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. |
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1½ | 20 | Bête. Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre. |
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¼ | 25 | Bête. Vous mordez votre ennemi et lui infligez Givre. | |
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1½ | 20 | Bête. Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité. |
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½ | 20 | Bête. Vous rugissez et conférez Égide aux alliés à proximité. |
Gazelle haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¼ | Vous cognez votre cible. | ||
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1 | 8 | Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. | |
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2 | 20 | Vous chargez votre cible. | |
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¾ | 20 | Bête. Vous projetez votre ennemi dans les airs. |
Iboga haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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½ | Vous mordez l'ennemi et lui infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération dont l'une des victimes est frappée. | ||
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½ | 10 | Lance un projectile qui inflige des altérations. | |
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½ | 15 | Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. | |
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1 | 20 | Bête. Crache un projectile acéré pour attirer sa proie. |
Jacaranda haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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1 | Enracine votre cible. | ||
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¾ | 10 | Vous invoquez la foundre dans une zone restreinte. | |
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¾ | 20 | Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. | |
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1 | 20 | Bête. Vous tirez un missile qui ancre les ennemis sur place pour une certaine durée. |
Méduse haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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1½ | Frappe un ennemi. | ||
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30 | Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. | ||
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40 | Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. | ||
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2¾ | 30 | Bête. Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. |
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2¾ | 30 | Bête. Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. |
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2¾ | 30 | Bête. Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez. |
Kryptis haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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1¼ | Vous lancez un orbe de ténèbres sur votre cible. | ||
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1 | 15 | Vous projetez devant vous de l'énergie démoniaque, qui inflige des altérations aux ennemis touchés. | |
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3½ | 20 | Vous envoyez des pensées inquiétantes à votre ennemi pour le tourmenter. | |
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1 | 20 | Bête. Vous lancez de la magie malveillante sur les ennemis à proximité, ce qui corrompt des avantages pour ceux que vous touchez. |
Moa haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¼ | Picore un ennemi. | ||
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½ | 25 | Soigne vos alliés proches et vous-même. | |
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½ | 20 | Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable. | |
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½ | 25 | Bête. Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. |
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½ | 20 | Bête. Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité. |
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½ | 25 | Bête. Vous émettez un cri strident qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. |
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½ | 20 | Bête. Vous poussez un cri de colère pour conférer la Fureur aux alliés à proximité. |
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½ | 24 | Bête. Vous émettez un cri strident qui confère une Aura de givre aux alliés à proximité. |
Phénix haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¾ | Vous mordez votre ennemi et le rendez vulnérable. | ||
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1¼ | 20 | Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant. | |
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2½ | 20 | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. | |
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1 | 20 | Bête. Dégage un souffle enflammé qui inflige des dégâts aux ennemis. |
Porcin haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¼ | Assenez un direct à l'ennemi avec vos défenses. | ||
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½ | 10 | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. | |
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1 | 30 | Charge vos ennemis et les renverse. | |
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1 | 25 | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
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1 | 25 | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
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1 | 25 | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
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1 | 25 | Bête. Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. |
Requin haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¼ | Mord votre ennemi et vous lui infligez Saignement. | ||
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20 | Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. | ||
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40 | Apeure un ennemi. | ||
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45 | Bête. Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup. |
Fumécaille haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¼ | Vous mordez la cible. | ||
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¾ | 10 | Vous assenez à votre cible une puissante frappe qui inflige Infirmité. | |
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20 | Se cache et attaque les ennemis à proximié. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. | ||
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¾ | 30 | Bête. Crée un nuage de fumée où se cacher. |
Araignée haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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1¼ | Vous crachez sur votre ennemi. | ||
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1¼ | 20 | Lance une toile qui immobilise l'ennemi. | |
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1½ | 20 | Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. | |
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25 | Bête. Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. | |
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20 | Bête. Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité. | |
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20 | Bête. Vos trois prochaines attaques infligeront Empoisonnement à vos ennemis. | |
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25 | Bête. Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. |
Tortue haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¾ | Vous tirez un missile de jade lent et à longue portée qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis. | ||
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1 | 25 | Vous bondissez et repoussez les ennemis à proximité. | |
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1½ | 20 | Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact. | |
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30 | Bête. Vous déployez une barrière qui protège vos alliés des projectiles ennemis et leur confère Protection. |
Ursidé haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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½ | Vous lacérez l'ennemi de vos griffes. | ||
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½ | 10 | Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé. | |
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30 | Vous ne recevez aucun dégât pendant les prochaines secondes. | ||
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1¾ | 15 | Bête. Une mutilation féroce qui inflige Saignement à votre ennemi. |
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1¼ | 25 | Bête. Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité. |
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1½ | 20 | Bête. Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse. | |
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½ | 25 | Bête. Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même. |
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30 | Bête. Vous débarrasse de toutes les altérations. | ||
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1¼ | 25 | Bête. Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis. |
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1½ | 20 | Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez. | |
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1¼ | 30 | Bête. Vous poussez un rugissement sauvage qui gèle les ennemis à proximité. |
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1½ | 30 | Bête. Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre. |
Bauge haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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¼ | Vous mordez votre ennemi et siphonnez sa santé. | ||
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1 | 12 | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. | |
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1 | 20 | Vous émettez des volutes toxiques qui infligent Empoisonnement aux ennemis dans la zone. La durée d'Empoisonnement est augmentée sur les ennemis neutralisés. | |
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1¾ | 25 | Bête. Votre charge repousse l'ennemi et lui inflige Saignement. |
Razziafelis haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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½ | Vous lacérez votre ennemi. | ||
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1¾ | 15 | Se jette sur les ennemis. | |
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1 | 25 | Un puissant direct qui met votre ennemi à terre. | |
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½ | 30 | Bête. Libère un noble rugissement qui confère Super vitesse aux alliés à proximité. |
Vouivre haut
Espèce | Compétence | Description | ||
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1 | Vous assénez un coup puissant à vos ennemis. | ||
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½ | 12 | Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. | |
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3¼ | 25 | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. | |
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¾ | 30 | Bête. Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination. |
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2½ | 25 | Bête. S'envole pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu. |
Druide haut
Le Druide peut générer de la force astrale en guarissant les alliés et en blessant les ennemis. Le druide devient un Avatar céleste quand il a gagné assez de force astrale.
Compétence | Description | |||
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20 | Vous consumez votre force astrale pour devenir un avatar céleste. | ||
Terrestre | ||||
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½ | Avatar céleste. Vous canalisez l'énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés. | ||
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4 | Avatar céleste. Vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot. | ||
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¾ | 8 | Avatar céleste. Vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis. | |
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2¾ | 8 | Avatar céleste. Vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité. | |
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2¼ | 10 | Avatar céleste. Vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Infirmité et Lenteur à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation. | |
Aquatique | ||||
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½ | Avatar céleste. Vous canalisez l'énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés. | ||
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4 | Avatar céleste. Vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot. | ||
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¾ | 5 | Avatar céleste. Vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis. | |
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2¾ | 8 | Avatar céleste. Vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité. | |
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2¼ | 10 | Avatar céleste. Vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Infirmité et Lenteur à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation. |
Animorphe haut
L’Animorphe est une spécialisation d’élite qui permet au Rôdeur de fusinner avec leur familier grâce au Mode bestial. Le mode bestial remplace les compétences de contrôle du familier par de nouvelles en fonction de la famille du familier. Les animorphes catégorisent les familiers par archétype. L’archétype du familier défini les bonus que l’animorphe obtient en utilisant le mode bestial ainsi que la compétence de Bête, placé sur F3 par défaut.
Compétences de mode Animorphe
Famille | Compétence | Description | ||
Poisson cuirassé |
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30 | Vous bénéficiez de Protection. | |
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½ | 12 | Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. | |
Oiseau |
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½ | 18 | Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité. |
![]() |
15 | Vous conférez Rapidité aux alliés à proximité et dissipez leurs altérations de mouvement. | ||
Hérissosaure |
![]() |
¾ | 18 | Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. |
![]() |
30 | Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. | ||
Requins des terriers |
![]() |
¾ | 12 | Vous vous ruez en avant, infligeant Infirmité aux ennemis sur le chemin. |
![]() |
3½ | 20 | Vous tourbillonnez, créant un vortex d'énergie des lignes de force autour de vous, qui frappe les ennemis et leur inflige des altérations. | |
Canidé |
![]() |
1 | 10 | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. |
![]() |
¾ | 20 | Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. | |
Chak |
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½ | 10 | Vous foudroyez les ennemis dans la zone ciblée à l'aide de lasers électriques. |
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¾ | 15 | Vous crachez vers votre cible de la gelée, qui inflige Infirmité aux ennemis. | |
Dévoreur |
![]() |
½ | 20 | Repousse un ennemi avec votre queue. |
![]() |
¾ | 15 | Repliez-vous en creusant le sol. | |
Drake |
![]() |
½ | 10 | Mord un ennemi et gagne de la santé. |
![]() |
½ | 15 | Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. | |
Félin |
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½ | 8 | Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. |
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16 | Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | ||
![]() |
¾ | 15 | Vous bondissez à travers une faille vers les Brumes pour exécuter une brève foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement de votre cible afin de lui infliger des dégâts et des altérations. | |
Gazelle |
![]() |
½ | 8 | Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. |
![]() |
1 | 12 | Vous chargez votre cible. | |
Iboga |
![]() |
½ | 10 | Lance un projectile qui inflige des altérations. |
![]() |
¾ | 15 | Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. | |
Jacaranda |
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¾ | 15 | Vous invoquez la foundre dans une zone restreinte. |
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1 | 20 | Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. | |
Méduse |
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¼ | 25 | Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. |
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1 | 40 | Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. | |
Kryptis |
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¾ | 12 | Vous projetez devant vous de l'énergie démoniaque, qui inflige des altérations aux ennemis touchés. |
![]() |
2¼ | 15 | Vous envoyez des pensées inquiétantes à votre ennemi pour le tourmenter. | |
Moa |
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½ | 25 | Soigne vos alliés proches et vous-même. |
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1 | 20 | Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable. | |
Phénix |
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½ | 15 | Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant. |
![]() |
½ | 25 | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. | |
Porcin |
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½ | 15 | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. |
![]() |
¾ | 30 | Charge vos ennemis et les renverse. | |
Requin |
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1¾ | 20 | Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. |
![]() |
½ | 40 | Apeure un ennemi. | |
Fumécaille |
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¾ | 10 | Vous assenez à votre cible une puissante frappe qui inflige Infirmité. |
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20 | Se cache et attaque les ennemis à proximié. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. | ||
Araignée |
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½ | 20 | Lance une toile qui immobilise l'ennemi. |
![]() |
½ | 15 | Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. | |
Tortue |
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¾ | 25 | Vous bondissez et repoussez les ennemis à proximité. |
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1 | 20 | Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact. | |
Ursidé |
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½ | 10 | Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé. |
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¼ | 40 | Les attaques reçues ne vous causent aucun dégât. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. | |
Bauge |
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½ | 15 | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. |
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½ | 20 | Vous émettez des volutes toxiques qui infligent Empoisonnement aux ennemis dans la zone. La durée d'Empoisonnement est augmentée sur les ennemis neutralisés. | |
Razziafelis |
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1 | 10 | Se jette sur les ennemis. |
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½ | 20 | Vous assénez un coup sur un ennemi pour le renverser. | |
Vouivre |
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½ | 12 | Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. |
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½ | 25 | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. |
Archétype du familier haut
Archétype | Compétence | Description | ||
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1¼ | 20 | Bête. Vous puisez dans votre essence primaire et poussez un rugissement incapacitant. |
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¾ | 25 | Bête. Vous sautez en l'air et frappez le sol en dessous de vous, ce qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis proches. |
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50 | Bête. Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales. | |
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1 | 35 | Bête. Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations. |
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¼ | 25 | Bête. Vous attirez les ennemis vers vous et les liez brièvement. |
Famille | |||||
Oiseau |
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Canidé |
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Dévoreur |
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Drake |
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Félin |
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Méduse |
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Moa |
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Porcin |
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Araignée |
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Ursidé |
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Vouivre |
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Familles avec une seul espèce |
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Indomptable haut
L’Indomptable possède un lien primordial avec la nature et son familier qui peut être déchaîné. Le familier déchaîné gagne des nouvelles compétences puissantes basées sur la nature qui affaiblissent les ennemis. Le Rôdeur déchaîné obtient le contrôle total des compétences de son familier ainsi que l’accès à des compétences spéciales d’embuscade déchaînée pour une courte durée après avoir été déchaîné.
Compétence | Description | |||
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1 | Vous lâchez votre familier pour qu'il puise dans le pouvoir brut de son lien avec la nature, ce qui lui confère de nouvelles capacités. | ||
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1 | Vous déchaînez le pouvoir brut de votre lien primitif avec la nature et votre familier, ce qui augmente votre puissance offensive. | ||
Familier déchaîné | ||||
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10 | Votre familier se téléporte vers votre cible et se déchaîne, empoisonnant les ennemis et infligeant Vulnérabilité aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
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15 | Votre familier frappe les ennemis à proximité avec des lianes, dissipant des avantages. Les ennemis neutralisés ou rebelles subissent également Lenteur. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
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25 | Vous invoquez autour de votre familier un nuage tournoyant de spores, qui détruit les projectiles et inflige Givre aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
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Rôdeur déchaîné | ||||
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous attaquez dans une zone autour de vous et placez une spore sous chaque ennemi frappé. | ||
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2 | Embuscade déchaînée. Vous tournoyez en attaquant les ennemis à portée, en vous déplaçant plus rapidement lors de la canalisation. Vous créez une spore la première fois que vous frappez un ennemi. | ||
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous tirez des flèches sur votre cible et les autres ennemis à proximité de celle-ci. Le temps de recharge de vos autres compétences d'arc long est réduit si vous touchez un ennemi. | ||
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous tirez trois flèches qui explosent à l'impact, infligeant Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous infligez des altérations supplémentaires aux ennemis déjà affectés par Empoisonnement. | ||
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous libérez une vague de corruption devant vous, qui inflige des dégâts aux ennemis et fait apparaître des spores sous les cibles frappées. | ||
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1 | Embuscade déchaînée. Vous lancez sur vous-même un enchantement d'énergie solaire, qui vous permet de soigner les alliés à proximité et d'infliger des dégâts sur la durée aux ennemis à proximité. | ||
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous lancez plusieurs haches sur les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations. | ||
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous exécutez une Foulée de l'ombre pour vous retrouver derrière votre cible et lancez une rafale de spores toxiques. | ||
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous frappez le sol avec votre masse, créant une cascade de verdure envahissante qui immobilise les cibles touchées et soigne les alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature. |
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous bondissez en avant et frappez le sol, avant de placer une spore sous chaque ennemi frappé. | ||
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1 | Embuscade déchaînée. Vous projetez un éventail perforant de harpons qui inflige des altérations aux ennemis. | ||
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous tourbillonnez en frappant les ennemis de manière répétée. L'attaque finale crée une spore sous les ennemis qu'elle touche. |