Ingénieur
La mécanique de profession de l’ingénieur est la ceinture à outils. Elle apparaît au dessus des compétences d’armes et donne accèsà une compétence supplémentaire pour chacune des compétences au choix équipées.
Compétence | Compétence de ceinture utilitaire | Description | ||
Compétences de soin | ||||
![]() |
![]() |
½ | 20 | Elixir. Vous lancez un Élixir H qui confère Protection, Régénération et Vigueur aux alliés. |
![]() |
![]() |
1 | 17 | Panse vos blessures et vous soigne. |
![]() |
![]() |
¾ | 20 | Étourdit un ennemi avec le D.E.A. |
![]() |
![]() |
¼ | 18 | Libère un brouillard de liquide curatif qui régénère les alliés à proximité. |
Compétences utilitaires | ||||
![]() |
![]() |
½ | 20 | Elixir. Lance un Élixir B qui confère aux alliés Stabilité et l'un des avantages suivants : Fureur, Pouvoir ou Résolution. |
![]() |
![]() |
½ | 16 | Elixir. Lance un Élixir C qui convertit les altérations en avantages pour les alliés. |
![]() |
![]() |
¼ | 90 | Elixir. Vous lancez un Élixir R qui ranime vos alliés dans une zone précise. |
![]() |
![]() |
½ | 45 | Elixir. Lance un Élixir S qui confère Furtivité aux alliés dans la zone ciblée. |
![]() |
![]() |
½ | 25 | Elixir. Vous lancez un Élixir U qui annule les effets d'étourdissement affectant vos alliés et leur confère Super vitesse. |
![]() |
![]() |
½ | 20 | Vous posez une bombe à retardement dont la déflagration projette les ennemis alentour. |
![]() |
![]() |
½ | 17 | Lance une clé à molette en ligne droite qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. |
![]() |
![]() |
½ | 25 | Vous lancez plusieurs grenades à la fois. |
![]() |
![]() |
40 | Vous infligez Brûlure à vos ennemis dans vos 3 prochaines attaques. | |
![]() |
![]() |
25 | Elixir. Vous diffusez une brume curative qui applique Régénération sur vos alliés et vous-même. | |
![]() |
![]() |
12 | Vous lancez devant vous une tête de bélier qui entrave la progression des ennemis qu'elle frappe. | |
![]() |
![]() |
½ | 15 | Utilise vos bottes-fusées pour exécuter un coup de pied explosif qui inflige Brûlure aux ennemis. |
![]() |
![]() |
25 | Active vos chausses glissantes et vous permet de vous déplacer plus rapidement. | |
![]() |
![]() |
1 | 17 | Pose cinq mines autour de vous. |
![]() |
![]() |
½ | 20 | Vous dissipez Furtivité pour les ennemis situés dans la zone. |
![]() |
![]() |
38 | Projette un filet depuis votre ceinture qui immobilise l'ennemi. | |
![]() |
![]() |
½ | 25 | Projette une boule de napalm qui explose à l'impact, brûlant les ennemis autour de la cible. |
![]() |
![]() |
½ | 25 | Tire une roquette depuis votre ceinture qui explose à l'impact. |
![]() |
![]() |
12 | Tire un projectile depuis votre ceinture. | |
![]() |
![]() |
¼ | 38 | Libère une onde de choc inertielle qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. |
Compétences élites | ||||
![]() |
![]() |
½ | 60 | Elixir. Vous lancez l'Élixir X et transformez les ennemis en moas. |
![]() |
![]() |
¾ | 20 | Vous canalisez l'énergie du ciel pour déclencher une explosion ciblée. |
![]() |
![]() |
½ | 50 | Vous lâchez une livraison de ravitaillement composée de packs médicaux dans la zone ciblée. |
Mécatronicien haut
Le Mécatronicien obtient un Gyrocoptère utilitaire qui lui permet de ranimer un allié ou d’achever un ennemi à distance.
Compétence | Description | |||
![]() |
¼ | 25 | Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier. Tout gyrocoptère interrompu est détruit. |
Compétences de ceinture utilitaire
Compétence | Compétence de ceinture utilitaire | Description | ||
![]() |
![]() |
½ | 20 | Vous générez un champ de défense qui confère Protection aux alliés dans la zone. |
![]() |
![]() |
½ | 24 | Vous placez un condensateur électrique au sol qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité. |
![]() |
![]() |
25 | Vous éclaboussez les alliés à proximité avec un enduit qui leur confère Super vitesse. | |
![]() |
![]() |
20 | Vous générez un nuage de poison. | |
![]() |
![]() |
40 | Projette un dôme protecteur et confère Stabilité aux alliés dans la zone. |
Holographiste haut
La Forge à Photons remplace la 5ème compétence de ceinture à outil de l’Holographiste. L’activer donne accès à un nouvel ensemble de compétences d’armes qui génèrent de la chaleur.
Compétence | Description | |||
![]() |
1 | Vous activez Forge à Photons, qui vous donne accès à de nouvelles compétences. Vous générez de la chaleur tant que Forge à Photons est activée. Vous subissez des dégâts si vous surchauffez. Désactive l'utilisation des kits pendant une courte durée. | ||
![]() |
Vous frappez avec une lame holographique. | |||
![]() |
½ | Vous portez un coup tranchant avec une lame d'énergie lumineuse. | ||
![]() |
½ | Vous tranchez deux fois tous les ennemis devant vous. | ||
![]() |
¾ | 4 | Vous créez une plateforme de projection holographique et bondissez vers votre adversaire. La plateforme persiste pendant un bref instant et augmente la vitesse de déplacement des alliés qui la touchent. | |
![]() |
½ | 6 | Vous frappez les ennemis proches et commencez à stocker de l'énergie, en générant des avantages et de la chaleur à chaque pulsation. À la fin de la charge, l'énergie provoque une explosion qui inflige des altérations aux ennemis proches. | |
![]() |
1½ | 10 | Vous tirez plusieurs éclairs perforants sur votre cible. | |
![]() |
¾ | 15 | Vous créez une onde de choc holographique mortelle, qui projette en l'air les ennemis. Cette attaque inflige toujours un coup critique. |
Compétences de ceinture utilitaire
Compétence | Compétence de ceinture utilitaire | Description | ||
![]() |
![]() |
30 | Utilisez un laser pour brûler les altérations et vous enflammer à chaque altération supprimée. Supprime les altérations supplémentaires lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | |
![]() |
![]() |
½ | 35 | Faites s'abattre un anneau d'hologrammes pour attirer les ennemis vers un point unique. L'anneau explose lorsqu'il s'abat sur le sol. Le rayon et l'attraction augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. |
![]() |
![]() |
25 | Votre émetteur holographique génère une explosion de lumière aveuglante. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous bénéficiez d'Aura de lumière. | |
![]() |
![]() |
30 | Lancez des lames holographiques sur les ennemis à votre portée. Les dégâts augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | |
![]() |
![]() |
15 | Vous lancez un éclair de lumière invalidant sur votre cible. Les alliés situés sur la trajectoire de l'éclair bénéficient de Rapidité. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, la vélocité et les dégâts du projectile augmentent. |
Méchamancien haut
Le Méchamancien utilise la technologie je la jade canthienne pour construire un Mech de combat personnalisé qui se battra à ses côtés. Ses compétences de ceinture utilitaire sont remplacées par les commandes du Mech en fonction de vos choix d’aptitudes.
Compétence | Description | |||
Terrestre | ||||
![]() |
50 | Vous invoquez votre Mech de jade à l'emplacement ciblé. Les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts. Le temps de recharge de cette compétence dépend de la santé de votre Mech. Faites un clic droit pour renommer votre Mech. | ||
![]() |
¾ | 10 | Vous rappelez votre Mech pour le réparer. Le temps de recharge de Crash dépend de la quantité de dégâts subis par votre Mech. | |
Aquatique | ||||
![]() |
½ | 25 | Vous demandez un tir de barrage de votre Mech sur l'ennemi ciblé. |
Commande du Mech
Compétence | Description | |||
Rang: Adepte | ||||
![]() |
¾ | 20 | Commande du Mech. Vous frappez votre cible avec vos deux lames, infligeant beaucoup de Saignement aux ennemis à proximité. | |
![]() |
½ | 15 | Commande du Mech. Vous ordonnez à votre Mech de se ruer sur votre cible et de la frapper avec une attaque explosive qui affaiblit les ennemis à portée du point d'impact. | |
![]() |
¾ | 20 | Commande du Mech. Vous décochez des deux bras une volée rapide de missiles d'énergie de jade qui transpercent tous les ennemis. | |
Rang: Maître | ||||
![]() |
30 | Commande du Mech. Vous faites circuler de l'énergie dans l'armure de votre Mech pour le transformer en paratonnerre. L'énergie de jade frappe les ennemis à proximité et leur inflige des altérations. | ||
![]() |
40 | Commande du Mech. Votre Mech dissipe des altérations et Étourdissement, et confère des avantages aux alliés à proximité ainsi qu'à lui-même. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence. | ||
![]() |
¾ | 25 | Commande du Mech. Vous chargez le tir, puis libérez sur votre cible une puissante boule d'énergie de jade, qui explose au contact. | |
Rang: Grand maître | ||||
![]() |
½ | 20 | Commande du Mech. Vous lancez une puissante attaque au mortier sur la cible. | |
![]() |
3¾ | 30 | Commande du Mech. Vous conférez par pulsations une Barrière et des avantages à tous les alliés à proximité. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette aptitude. | |
![]() |
1¼ | 30 | Commande du Mech. Votre Mech se propulse dans les airs et tire un missile sur chaque cible à proximité, avant d'atterrir en infligeant des dégâts supplémentaires à tout ce qui se trouve sous lui. |
Compétences IA du Mech
Compétence | Description | |||
![]() |
Frappe violente | ¼ | Vous frappez les ennemis devant vous. | |
![]() |
¼ | Vous infligez un second coup puissant. | ||
![]() |
½ | Vous frappez les ennemis devant vous. | ||
![]() |
Jade Energy Shot | ... | ||
![]() |
Poing-fusée | 5 | Votre Mech lance un poing explosif qui détonne au contact, infligeant des dégâts à la barre de défiance des ennemis qui en ont une active. Cette compétence n'est utilisée que lorsque vous activez la compétence 3 de votre arme. | |
![]() |
Dynamo Burst | ... | ||
![]() |
Canon briseur de jade | 3¼ | 1 | Vous tirez avec le canon principal et anéantissez toutes les cibles alignées. Le Mech peut pivoter pour cibler les ennemis tout en tirant avec le canon briseur de jade, mais il ne peut pas se déplacer. |
![]() |
Support aérien | ... |