Compétences d’arme
Marteau Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Vous cognez votre ennemi avec votre marteau et bénéficiez de Pouvoir. | ||
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Chaîne | ½ | Vous frappez votre ennemi avec votre marteau et lui infligez Vulnérabilité. | ||
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Chaîne | ½ | Vous assénez un coup vertical à votre ennemi. | ||
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1 | 8 | Vous tournoyez en renvoyant les projectiles et en frappant vos ennemis. | ||
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1¾ | 18 | Vous vous ruez en avant avec un marteau à charge éclair pour infliger des dégâts aux ennemis. | ||
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1¾ | 18 | Vous bloquez les attaques en frappant les ennemis devant vous, et bénéficiez d'une barrière à chaque ennemi touché. | ||
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¾ | 20 | Vous ionisez la zone et utilisez le pouvoir de l'éclair pour infliger Étourdissement et des dégâts à vos ennemis sur la durée. |
Fusil Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | Vous tirez une rafale qui transperce les cibles, suivie d'une grenade explosive. | |||
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Vous tirez une grenade explosive avec votre fusil. | ||||
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½ | 6 | Émet plusieurs éclats de shrapnel qui infligent plus de dégâts aux ennemis proches. Vous et vos alliés proches recevez Pouvoir. | ||
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½ | 10 | Immobilise les ennemis avec un tir de filet. | ||
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15 | Vous effectuez un tir si puissant qu'il projette votre ennemi, tandis que le recul vous libère de toute altération de déplacement. | |||
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1 | 16 | Vous tirez au sol pour blesser les ennemis à proximité avant de bondir sur votre cible. |
Arc court Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | Vous tirez une flèche équipée d'un module électrique, qui produit une décharge en frappant votre cible. Cette dernière et deux ennemis à proximité subissent un choc électrique. | |||
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¾ | 8 | Vous tirez une flèche équipée d'une charge qui explose en libérant du sable enchanté à l'impact. Le sable enchanté confère une barrière et Pouvoir aux alliés. Réaction en chaîne. La prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon confère davantage de Pouvoir aux alliés. |
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¾ | 15 | Vous tirez une flèche équipée d'un dispositif qui propage de la magie de l'ombre sur le sol à l'impact. Cette magie soigne et dissipe des altérations des alliés lors de la détonation initiale, puis soigne les alliés à chaque pulsation suivante. Réaction en chaîne. La prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon dissipe davantage d'altérations des alliés. |
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¾ | 20 | Vous tirez une volée de flèches équipées d'une charge qui propage des flammes magiques sur le sol à l'impact. Les flammes confèrent des avantages aux alliés lors de la détonation initiale, puis laissent un champ de feu. Réaction en chaîne. La prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon confère davantage de Protection aux alliés. |
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¾ | 25 | Vous tirez une volée de flèches équipées d'un dispositif qui enveloppe la zone d'une magie temporelle à l'impact. Cette magie inflige Étourdissement aux ennemis et confère Super vitesse aux alliés. Réaction en chaîne. La prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon inflige Stupeur aux ennemis frappés. |
Lance Armes à deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Saignement. Vous lui infligez Vulnérabilité s'il s'agit d'une cible focalisée. | |||
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½ | Vous assénez un coup de lance qui inflige Saignement. Vous infligez Vulnérabilité s'il s'agit d'une cible focalisée. | |||
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¾ | Vous frappez votre ennemi en vous focalisant sur lui, et lui infligez Saignement. Vous lui infligez Vulnérabilité s'il s'agit d'une cible focalisée. | |||
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½ | 6 | Vous bondissez vers votre cible et libérez une énergie intense dans la zone si vous frappez votre cible. Votre cible principale devient focalisée par vos autres compétences. Si une cible focalisée meurt, cette compétence est réinitialisée. | ||
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15 | Vous activez votre paratonnerre pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis focalisés subissent davantage de dégâts. Vous bénéficiez de charges pour votre compétence Artillerie électrique. | |||
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½ | 1 | Vous lancez votre paratonnerre chargé sur une cible, lui infligeant Immobilisation. Les ennemis subissent Brûlure pendant plus longtemps et reçoivent davantage de charges de Vulnérabilité en fonction de vos charges de paratonnerre. | ||
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1 | 20 | Vous chargez la terre en électricité, ce qui projette les ennemis focalisés et inflige Étourdissement aux autres. | ||
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1 | 20 | Vous traversez la zone et libérez des éclairs autour de vous, en ciblant spécifiquement les ennemis focalisés un certain nombre de fois. | ||
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Vous frappez à plusieurs reprises votre ennemi et lui infligez des altérations. |
Masse Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | Frappe votre cible. | |||
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½ | Vous assénez un coup puissant à votre cible à l'aide de votre masse et lui infligez Confusion. | |||
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¾ | Vous portez à votre cible une puissante attaque finale qui lui inflige davantage de Confusion. | |||
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¾ | 6 | Vous bondissez en avant et fracassez le sol, infligeant des altérations à vos ennemis, et conférant une barrière et des avantages à vos alliés. | ||
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½ | 15 | Vous projetez un poing qui explose sur la première cible touchée, et qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité. |
Pistolet Deux mains haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | Tire un projectile qui inflige Saignement à la cible, puis vole en éclats en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. | |||
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1¼ | 8 | Tir une volée de fléchettes empoisonnées. | ||
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10 | Tir foudroyant qui ricoche sur plusieurs ennemis et leur inflige Aveuglement et Confusion. | |||
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½ | 15 | Votre pistolet crache des flammes qui embrasent vos ennemis. Plus vous êtes proche, plus vous infligez de dégâts. | ||
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½ | 20 | Tapisse la zone ciblée d'une substance adhésive qui immobilise les ennemis à l'impact puis inflige Infirmité à ceux qui restent dans la zone d'effet. |
Épée Main principale haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. | |||
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½ | Vous frappez votre ennemi à nouveau et lui infligez Vulnérabilité. | |||
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¾ | Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée. | |||
Holographiste | |||||
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½ | Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. | |||
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½ | Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. | |||
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¾ | Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. | |||
Ingénieur | |||||
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½ | 9 | Vous frappez les ennemis devant vous et lancez deux lames de lumière sur votre cible. Chaque lame inflige des altérations. | ||
Holographiste | |||||
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½ | 9 | Vous frappez les ennemis devant vous et lancez une lame de lumière sur votre cible. Vous lancez des lames supplémentaires en fonction de votre température. Chaque lame inflige des altérations. | ||
Ingénieur | |||||
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¾ | 12 | Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité. | ||
Holographiste | |||||
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¾ | 14 | Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité en fonction de votre température. |
Bouclier Main secondaire haut
Compétence | Type | Description | |||
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3 | 25 | Vous dressez un champ magnétique qui renvoie les projectiles et peut être libéré pour repousser les ennemis. | ||
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Vous libérez le champ magnétique pour repousser les ennemis à proximité. | ||||
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2½ | 30 | Vous électrifiez votre bouclier, vous préparant à le lancer sur les ennemis. Le bouclier étourdit les attaquants à proximité quand vous bloquez. | ||
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¾ | Lance votre bouclier chargé. Les ennemis qu'il touche en revenant sont frappés de Stupeur. |
Fusil-harpon Armes aquatiques haut
Compétence | Type | Description | |||
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1 | Un tir qui se dirige sur votre ennemi et provoque une explosion dans la zone autour de lui. | |||
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¼ | 10 | Tire une salve de mines explosives sur votre ennemi. | ||
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¼ | 12 | Vous lancez un câble de halage et hissez votre adversaire jusqu'à vous. | ||
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¼ | 15 | Tire sur votre cible une charge à retardement qui inflige Brûlure aux ennemis à proximité quand elle explose. | ||
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¼ | 18 | Lance un filet de cordes qui se déploie et immobilise les ennemis pris dedans. |
Compétences de soin haut
Compétence | Type | Description | |||
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Elixir | ¾ | 20 | L'Élixir H vous soigne et vous confère Protection, Régénération et Rapidité. | |
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Elixir | ½ | 20 | Vous lancez un Élixir H qui confère Protection, Régénération et Vigueur aux alliés. | |
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Kit d'ingénierie | Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de Guérison. | |||
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1 | 17 | Panse vos blessures et vous soigne. | ||
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Gadget | ¾ | 24 | Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A. est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées. | |
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¾ | 20 | Étourdit un ennemi avec le D.E.A. | ||
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Tourelle | ¾ | 25 | Vous déployez une tourelle qui vous soigne brièvement, puis vous régénère vous et vos alliés. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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¼ | 18 | Libère un brouillard de liquide curatif qui régénère les alliés à proximité. | ||
Mécatronicien | |||||
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Puits | ½ | 25 | Vous déployez un gyrocoptère infirmier qui soigne les alliés dans la zone. | |
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½ | 20 | Vous générez un champ de défense qui confère Protection aux alliés dans la zone. | ||
Holographiste | |||||
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Excès | ¾ | 25 | Vous vous soignez et infligez Givre aux ennemis proches. Si vous dépassez le seuil de chaleur à l'activation de cette compétence, vous obtenez Aura de givre et continuez à vous soigner pendant une certaine durée. | |
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30 | Utilisez un laser pour brûler les altérations et vous enflammer à chaque altération supprimée. Supprime les altérations supplémentaires lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | |||
Méchamancien | |||||
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Signe | ¾ | 30 | Signe passif : régénère chaque seconde votre santé et celle de votre Mech. Signe actif : régénère votre santé et celle de votre Mech. |
Compétences utilitaires haut
Compétence | Type | Description | |||
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Elixir | ½ | 20 | L'Élixir B vous confère Fureur, Pouvoir, Résolution et Rapidité. | |
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Elixir | ½ | 20 | Lance un Élixir B qui confère aux alliés Stabilité et l'un des avantages suivants : Fureur, Pouvoir ou Résolution. | |
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Elixir | ½ | 20 | L'Élixir C convertit toutes les altérations en avantages. | |
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Elixir | ½ | 16 | Lance un Élixir C qui convertit les altérations en avantages pour les alliés. | |
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Elixir | ¼ | 24 | L'Élixir R recharge votre endurance et supprime les effets de l'altération Immobilisation. | |
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Elixir | ¼ | 90 | Vous lancez un Élixir R qui ranime vos alliés dans une zone précise. | |
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Elixir | 60 | L'Élixir S vous rapetisse, dissipe Étourdissement et vous permet d'esquiver les attaques. | ||
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Elixir | ½ | 45 | Lance un Élixir S qui confère Furtivité aux alliés dans la zone ciblée. | |
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Elixir | 25 | L'Élixir U vous confère Célérité, Stabilité et Vigueur. | ||
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Elixir | ½ | 25 | Vous lancez un Élixir U qui annule les effets d'étourdissement affectant vos alliés et leur confère Super vitesse. | |
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Kit d'ingénierie | Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de bombes. | |||
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½ | 20 | Vous posez une bombe à retardement dont la déflagration projette les ennemis alentour. | ||
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Kit d'ingénierie | Vous équipe d'un kit qui vous procure différents outils. | |||
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½ | 17 | Lance une clé à molette en ligne droite qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. | ||
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Kit d'ingénierie | Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de grenades. | |||
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½ | 25 | Vous lancez plusieurs grenades à la fois. | ||
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Kit d'ingénierie | Vous vous équipez d'un lance-flammes qui remplace vos compétences d'armes. | |||
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40 | Vous infligez Brûlure à vos ennemis dans vos 3 prochaines attaques. | |||
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Kit d'ingénierie | Vous vous équipez d'un pistolet à élixirs qui remplace vos compétences d'armes. | |||
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Elixir | 25 | Vous diffusez une brume curative qui applique Régénération sur vos alliés et vous-même. | ||
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Gadget | ½ | 5 | Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée. | |
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12 | Vous lancez devant vous une tête de bélier qui entrave la progression des ennemis qu'elle frappe. | |||
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Gadget | ¾ | 2 | Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation. | |
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½ | 15 | Utilise vos bottes-fusées pour exécuter un coup de pied explosif qui inflige Brûlure aux ennemis. | ||
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Gadget | 40 | Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés et ralentis. | ||
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25 | Active vos chausses glissantes et vous permet de vous déplacer plus rapidement. | |||
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Gadget | 24 | Dissipe Étourdissement et Aveuglement, confère Résistance et dissipe les altérations de dégâts. | ||
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½ | 20 | Vous dissipez Furtivité pour les ennemis situés dans la zone. | ||
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Gadget | ½ | 24 | Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse et leur supprime un avantage. | |
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1 | 17 | Pose cinq mines autour de vous. | ||
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Tourelle | ½ | 30 | Vous construisez une tourelle lance-filet qui immobilise les ennemis à proximité. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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38 | Projette un filet depuis votre ceinture qui immobilise l'ennemi. | |||
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Tourelle | ½ | 20 | Vous déployez une tourelle qui inflige Brûlure aux ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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½ | 25 | Projette une boule de napalm qui explose à l'impact, brûlant les ennemis autour de la cible. | ||
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Tourelle | ½ | 40 | Vous construisez une tourelle qui lance des roquettes. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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½ | 25 | Tire une roquette depuis votre ceinture qui explose à l'impact. | ||
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Tourelle | ½ | 20 | Vous construisez une tourelle mitrailleuse qui tire sur les ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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12 | Tire un projectile depuis votre ceinture. | |||
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Tourelle | ½ | 40 | Vous construisez une tourelle sismique très résistante qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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¼ | 38 | Libère une onde de choc inertielle qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. | ||
Mécatronicien | |||||
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Puits | ½ | 20 | Vous déployez un gyrocoptère déchiqueteur pour attaquer les ennemis dans la zone et infliger à plusieurs reprises des coups de grâce tournoyants. | |
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½ | 24 | Vous placez un condensateur électrique au sol qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité. | ||
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Puits | ¼ | 20 | Vous déployez un gyrocoptère explosif qui lance le compte à rebours d'une gigantesque explosion. | |
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25 | Vous éclaboussez les alliés à proximité avec un enduit qui leur confère Super vitesse. | |||
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Puits | 20 | Vous déployez un gyrocoptère purificateur qui dissipe les altérations des alliés dans la zone. | ||
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20 | Vous générez un nuage de poison. | |||
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Puits | 30 | Vous déployez un gyrocoptère renforcé qui confère une barrière aux alliés dans la zone. | ||
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40 | Projette un dôme protecteur et confère Stabilité aux alliés dans la zone. | |||
Holographiste | |||||
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Excès | ½ | 60 | Crée une arène holographique qui vous octroie des avantages quand vous vous trouvez à l'intérieur. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, le rayon et la durée augmentent. Les alliés bénéficient d'altérations à la durée réduite. | |
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½ | 35 | Faites s'abattre un anneau d'hologrammes pour attirer les ennemis vers un point unique. L'anneau explose lorsqu'il s'abat sur le sol. Le rayon et l'attraction augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | ||
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Excès | 40 | Vous dissipez les effets d'Étourdissement et créez une carapace holographique qui réduit les dégâts subis et confère Stabilité. Cette compétence confère davantage de Stabilité et dure plus longtemps si vous dépassez le seuil de chaleur. | ||
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25 | Votre émetteur holographique génère une explosion de lumière aveuglante. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous bénéficiez d'Aura de lumière. | |||
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Excès | ¾ | 30 | Vous créez des lames laser tournoyantes pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Cette compétence a une durée supérieure si vous l'activez au-dessus du seuil de chaleur. | |
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30 | Lancez des lames holographiques sur les ennemis à votre portée. Les dégâts augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | |||
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Excès | ¼ | 35 | Une barrière défensive apparaît devant vous et bloque les attaques visant vos alliés ou vous-même. Réactivez Excès pour attaquer les ennemis en projetant la barrière sur eux. Cette compétence renvoie les projectiles si vous dépassez le seuil de chaleur. | |
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15 | Vous lancez un éclair de lumière invalidant sur votre cible. Les alliés situés sur la trajectoire de l'éclair bénéficient de Rapidité. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, la vélocité et les dégâts du projectile augmentent. | |||
Méchamancien | |||||
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Signe | ½ | 30 | Signe passif : les dégâts physiques et par altération que vous subissez sont réduits. Signe actif : vous créez autour de vous un dôme qui bloque les projectiles. Vous et vos alliés dans le dôme bénéficiez de Barrière chaque seconde. Si votre Mech est actif, le dôme est centré autour de lui et est plus grand. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence. |
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Signe | 50 | Signe passif : augmente la vitesse de déplacement. Les avantages que vous obtenez sont copiés sur votre Mech. Signe actif : votre Mech et vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé. Vous dissipez vos altérations et celles de votre Mech. |
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Signe | ¾ | 35 | Signe passif : augmente les dégâts de frappe infligés. Signe actif : repousse les ennemis loin de vous et de votre Mech. |
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Signe | ¾ | 30 | Signe passif : augmente vos dégâts par altération infligés. Signe actif : crée autour de vous un champ qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à proximité. Si votre Mech est actif, le champ est à la place émis par lui et le suit dans ses déplacements. |
Compétences élites haut
Compétence | Type | Description | |||
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Elixir | 1 | 75 | L'Élixir X vous transforme en une brute déchaînée, une tornade furieuse ou une puissante liche. Sous l'eau, vous devenez une calamité de flétrissure ou un tourbillon. | |
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Elixir | ½ | 60 | Vous lancez l'Élixir X et transformez les ennemis en moas. | |
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Kit d'ingénierie | Vous équipez le kit mortier. | |||
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¾ | 20 | Vous canalisez l'énergie du ciel pour déclencher une explosion ciblée. | ||
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Tourelle | 1 | 120 | Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement. | |
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½ | 50 | Vous lâchez une livraison de ravitaillement composée de packs médicaux dans la zone ciblée. | ||
Mécatronicien | |||||
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Puits | ¾ | 75 | Vous déployez un gyrocoptère furtif qui confère Furtivité aux alliés dans la zone. | |
Holographiste | |||||
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Excès | 1¼ | 40 | Vous chargez un rayon de lumière explosif que vous tirez devant vous. Lorsque vous l'activez au-dessus du seuil de température, cette attaque laisse un champ holographique brûlant derrière elle. | |
Méchamancien | |||||
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Signe | 90 | Signe passif : réduit le temps de recharge des autres signes. Signe actif : vous ordonnez à votre Mech de faire feu avec son arme ultime, le canon briseur de jade. Si votre Mech n'est pas présent, vous l'invoquez à la place, même si Crash est en cours de recharge. |
Compétences au sol et de noyade haut
Compétence | Type | Description | |||
Compétences au sol | |||||
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¼ | Projette une masse de détritus sur un ennemi et lui inflige une altération aléatoire. | |||
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1 | 10 | Projette une ligne de saisie pour attirer votre adversaire à vous. | ||
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½ | 20 | Déclenche un objet piégé explosif renversant les ennemis à proximité à l'aide d'une puissante déflagration. | ||
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. | ||
Compétences de noyade | |||||
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½ | Lance une mine qui explose à l'impact. | |||
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½ | 10 | Vous noyez l'ennemi. | ||
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3 | 15 | Vous gonflez une bouée qui vous permet de remonter plus rapidement à la surface. | ||
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Barres de compétences auxiliaires haut
Kit médical
Compétence | Type | Description | |||
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1¼ | Vous soignez vos alliés grâce à plusieurs pulsations d'énergie. Les soins conférés augmentent pour chaque avantage dont vos alliés bénéficient. | |||
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½ | 8 | Vous envoyez plusieurs bandages devant vous pour soigner vos alliés. | ||
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½ | 15 | À chaque intervalle, vous projetez des vapeurs purifiantes pour dissiper les altérations affectant les alliés proches. | ||
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20 | Vous projetez un déluge de vapeurs curatives concentrées autour de vous. | |||
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½ | 20 | Vous lancez une bombe qui confère des avantages aux alliés à proximité lorsqu'elle explose. |
Kit bombes
haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | Vous placez un explosif qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. | |||
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½ | 8 | Vous placez un explosif qui inflige Brûlure aux ennemis à proximité. | ||
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½ | 16 | Vous placez un explosif qui inflige Confusion aux ennemis à proximité. | ||
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½ | 20 | Vous posez une bombe à retardement qui produit un nuage de fumée et aveugle les ennemis à proximité. | ||
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½ | 20 | Vous placez un explosif qui génère une flaque de colle, la détonation infligeant Immobilisation et Infirmité aux ennemis à proximité. |
Kit d'outils
haut
Compétence | Type | Description | |||
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Chaîne | ½ | Vous cognez votre ennemi. Répare les tourelles. | ||
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Chaîne | ½ | Vous rossez votre ennemi. Répare les tourelles. | ||
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1 | Vous assenez un direct à votre adversaire. Répare les tourelles. | |||
![]() |
¾ | ¼ | Vous répandez des pointes qui infligent Infirmité et Saignement aux ennemis. La première pulsation de cette compétence immobilise les ennemis neutralisés ou victimes d'altérations de mouvement. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. | ||
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¾ | ¼ | Libère des piranhas qui infligent Infirmité et Saignement aux ennemis. La première pulsation de cette compétence immobilise les ennemis neutralisés ou victimes d'altérations de mouvement. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. | ||
![]() |
½ | 15 | Assène un coup de pied-de-biche à votre ennemi et lui inflige Confusion. | ||
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2 | 20 | Bloque les attaques. | ||
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1¼ | 25 | Attire la cible vers vous. |
Kit grenades
haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | Lance plusieurs grenades qui explosent. | |||
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½ | 5 | Lance des grenades à fragmentation qui explosent et infligent Saignement. | ||
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½ | 10 | Lance des grenades éblouissantes. | ||
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½ | 20 | Lance des grenades dont l'explosion inflige Givre aux ennemis. | ||
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½ | 25 | Lance des grenades qui produisent plusieurs explosions toxiques. |
Lance-flammes
haut
Compétence | Type | Description | |||
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2¼ | Vous projetez un cône de flammes tout en vous déplaçant ; la dernière attaque inflige Brûlure aux ennemis. Inflige 10% de dégâts bonus aux cibles victimes de Brûlure. | |||
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½ | 6 | Une sphère de napalm qui traverse les rangs ennemis avant d'exploser. | ||
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½ | 15 | Une explosion d'air chaud qui repousse les ennemis et les projectiles, brûlant les ennemis qui sont déjà en feu. | ||
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25 | Vous infligez Brûlure à vos ennemis avec un mur de napalm créé sur la zone ciblée. | |||
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25 | Votre lance-flammes produit de la fumée qui aveugle les ennemis à proximité. |
Pistolet à élixirs
haut
Compétence | Type | Description | |||
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¾ | Vous décochez une flèche qui inflige Saignement et Faiblesse aux ennemis. | |||
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¾ | 8 | Vous lancez un globe rebondissant qui inflige Infirmité aux ennemis et confère Rapidité à vos alliés et vous-même. | ||
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2¼ | 12 | Vaporise un cône d'émanations qui inflige Empoisonnement et Vulnérabilité aux ennemis et supprime les altérations des alliés à chaque coup porté. | ||
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Elixir | ¼ | 12 | Vous bondissez en arrière en vaporisant un élixir acide sur le sol qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. | |
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Elixir | ½ | 16 | Lance un orbe d'élixir qui soigne les alliés à l'impact et crée une zone de guérison continue. |
Élixir X
haut
Compétence | Type | Description | |||
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1 | Electrifie votre forme de tornade et envoie des éclairs. | |||
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1 | Accumule de la poussière dans votre forme de tornade avant de la projeter pour aveugler les cibles. | |||
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1 | Vous prenez l'apparence d'une tornade de débris que vous envoyez voler. | |||
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3 | Vous déchaînez les éléments de votre noyau, projetant des attaques élémentaires aléatoires dans toutes les directions. Les éléments ont des effets différents selon votre type de tornade. | |||
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1¼ | 7 | Une charge rapide qui repousse les ennemis touchés. | ||
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Physique | ½ | Vous écrasez votre ennemi. | ||
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Physique | ½ | Vous assenez un coup pilonnant à votre ennemi. | ||
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Physique | 1 | Vous terminez la chaîne avec un uppercut pulvérisant. | ||
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Physique | ½ | 4 | Vous repoussez l'ennemi à l'aide d'un coup de pied. | |
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Physique | 1¼ | 4 | Vous chargez votre ennemi. | |
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Physique | 1 | 8 | Vous lancez un gros rocher sur votre ennemi. | |
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Physique | ¾ | 10 | Vous sautez en l'air et infligez Renversement aux ennemis à proximité du point d'impact. | |
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¾ | Attaque vos ennemis à l'aide de griffes acérées. | |||
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¼ | Vous tirez un projectile invalidant sur une cible proche aléatoire. | |||
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¼ | 15 | Vous lancez une vague qui terrorise les ennemis touchés. Vous pouvez activer Marche du mort-vivant pour la suivre en Foulée de l'ombre. | ||
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12 | Rejoignez vos Ondes d'horreur en Foulée de l'ombre et détruisez-les. | |||
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Serviteur | 1½ | 30 | Vous invoquez plusieurs serviteurs à la suite qui explosent au bout d'un certain temps s'ils n'ont pas été tués. | |
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¾ | 30 | Vous drainez la vie des ennemis à proximité sur la durée, ce qui vous confère de la vitalité chaque fois que vous en touchez un. Les joueurs atteints par cette capacité perdent un montant de Vitalité équivalent. |
Élixir X
haut
Compétence | Type | Description | |||
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1 | Ajoute Saignement à votre calamité. | |||
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1 | Ajoute Aveuglement à votre calamité. | |||
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1 | Vous ajoutez Infirmité et Faiblesse à votre calamité et augmentez les dégâts qu'elle inflige. |
Kit mortier d'élite
haut
Compétence | Type | Description | |||
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½ | Un tir de mortier qui explose et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone ciblée. | |||
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½ | 10 | Tire un obus de mortier qui libère du gaz toxique dans la zone. | ||
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½ | 15 | Un tir de mortier qui inflige Givre aux ennemis dans la zone ciblée. | ||
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½ | 30 | Tire un obus de mortier phosphoreux qui brûle intensément dans la zone d'impact. | ||
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Elixir | ½ | 24 | Un tir de mortier qui soigne les alliés dans la zone ciblée. |