Élémentaliste

Feu, Air, Terre et Eau. Je peux donner la mort avec les quatre éléments.

Mage aux multiples facettes, l’élémentaliste peut plier la puissance des forces élémentaires à sa volonté. Sa maîtrise inégalée du feu, de l’eau, de la terre et de l’air compense ainsi son manque de robustesse physique, mais c’est surtout sa polyvalence et sa capacité à infliger d’impressionnants dégâts en un seul coup qui en font un adversaire vraiment redoutable.

Quand la situation en combat change, l'Élémentaliste ne peut pas changer d'arme, mais fait appel aux pouvoirs des Affinités d'un autre élément. Lorsque l'lémentaliste utilise l'un des quatre éléments, il reçoit des bonus passifs.

Une fois en harmonisation avec le pouvoir de Feu, l'Élémentaliste peux incinérer les ennemis, en enflammant le sol ou en faisant pleuvoir des roches en fusion. Pourquoi tuer les ennemis un par un quand vous pouvez les détruire tous en même temps ? En affinité avec le feu, l'Élémentaliste inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis qui seraient assez stupides pour l'approcher.

Une fois en harmonisation avec le pouvoir de l'Air, grâce à sa maîtrise du vent et de la foudre, l’élémentaliste peut lancer des attaques destructrices, concentrées sur des cibles bien définies. Des éclairs de lumière s'envolent de bout de ses doigts, aveuglant les ennemis. En affinité avec l'air, l'Élémentaliste abat l'orage sur ses adversaires à proximité.

Le pouvoir de l'eau est le meilleur pour contrôler le mouvement des ennemis puis infliger des dégâts. Créant des sol gelé et en enfermant les ennemis dans des blocs de glace, l'Élémentaliste contrôle le champ de bataille à sa manière. Les alliés proches d'un Élémentaliste Eau bénéficient d'une régénération de santé.

Dans les situations les plus dangereuses l'Élémentaliste se tourne vers le pouvoir de la Terre. Avec cet élément, il utilise le sol à son avantage pour se défendre et protéger les alliés - transformer la chair en pierre, déstabiliser ses ennemis avec des séismes ou même déclencher des éruptions volcaniques. Le pouvoir de la Terre fournit à l'Élémentaliste une défense accrue.

Mécaniques

L'Élémentaliste peut s'harmoniser avec la puissance de quatre éléments. Ces pouvoirs sont représentés par les quatre compétences au dessus de la barre de compétences. Lorsque l'Élémentaliste change d'éléments, ses cinq premières compétences changent. Ces nouvelles compétences dépendent de l'Harmonisation avec un élément et de l'arme que l'Élémentaliste utilise. Ainsi, un Élémentaliste en affinité avec le feu et utilisant un bâton aura des compétences différentes d'un Élémentaliste équipé d'une dague et d'un focus. En plus de modifier les compétences d'armes, l'affinité avec un élément fournis aux Élémentaliste des bonus passifs.

Arme et armure

Les Élémentaliste sont des Érudit et portent une armure légère.

Les Élémentaliste ne peuvent utiliser qu'un seul ensemble d'arme en combat. Ils peuvent porter :

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