Armure

Avant d’avoir déchiré la tunique sanglante sur le sein de l’homicide Hector.

Les armures sont divisées en 3 niveaux : léger, intermédiaire, lourd. Érudit (Élementalistes et Nécromants) portent une armure légère, Aventuriers (Rôdeurs, Voleurs et Ingénieurs) portent une armure intermédiaire et Soldats (Guerriers, Gardiens et Revenants) portent une armure lourde.

L'armure est composée de 6 pièces : casque, épaulière, manteau, gants, cuissardes, chaussures Toutes les pièces d'armure possèdent un emplacement qui permet d'appliquer un composant d'amélioration (par exemple, une rune). En plus de l'armure, les personnages peuvent porter des anneaux, des boucles d'oreilles et une amulette. Ces derniers ne peuvent pas augmenter la défense générale, mais possèdent également un emplacement d'amélioration (anneaux et boucles) et augmentent certaines Caractéristiques (amulette).

Défense de l'armure au niveau 80

  Défense
Érudits Aventuriers Soldats
Masque / Casque 73 97 121
Epaulières 73 97 121
Manteau 314 338 363
Gants 133 157 182
Cuissardes / jambières 194 218 242
Bottes 133 157 182
Total : 920 1064 1211

Ratio Défense/Santé au niveau 80

Santé Défense
920 1064 1211
11645 Élémentaliste Voleur Gardien
15922 Envoûteur Rôdeur Ingénieur Revenant
19212 Nécromant   Guerrier

Préférences

Pour être en mesure d'utiliser les préférences, veuillez s'il vous plait activer vos cookies navigateur.

Voir en Anglais

Noms de compétences
Descriptions de compétence
Info-bulles de compétences
Noms d'aptitudes
Descriptions d'aptitudes
Familiers de Rodeur

Listes de compétences

Retenir mon choix
Toujours liste réduite
Toujours liste complète

Complément

Afficher la description en anglais
en appuyant sur Ctrl