Les combos dans Guild Wars 2

Ce sont deux faces d'une même pièce, ou, disons, le même côté de deux pièces.

Une des principales mécanique du jeu Guild Wars 2 est le système d'interactions entre plusieurs compétences - les combinaisons entre profession. Cela ne signifie pas obligatoirement qu'il faille deux professions différentes pour effectuer des combinaisons. Les combos peuvent être créé par les mêmes professions ou encore par le même joueur. Voici comment cela fonctionne. Un Élémentaliste créer une ligne de brûlure au sol et un Rodeur commence tir à travers ce feu. À la suite de cela, ces flèches inflige des dégâts de feu supplémentaires. Un autre exemple, quand un Voleur crée un nuage de fumée et qu'un guerrier frappe le sol avec un marteau dans le nuage, ce qui rendra les alliés à proximité invisible.

Chaque combo se compose de deux éléments importants - l'initiateur et le coup de grâce. Le premier élément crée une condition préalable et le second le combo réel.

l'Initiateur

Tous les combos commence avec un zone d'un effet particulier. Cette zone d'appelle "un champ" et varie celon son type naturel comme le feu, l'eau, lumière, ombre, fumée... Les champs peuvent être utilisé par tous les coups de grâces tant qu'ils sont actif.

Les coups de grâces

Tous les combos se finisse par un coup de grâce. Il existe plusieurs types de coup de grâce. Tous les types interagissent avec les défférents champs et ainsi créer des combinaisons différentes. Tous les coups de grâces sont des types d'actions, par exemple, un projectile ou un saut. Les coups de grâces peuvent créer seulement un combo.

les Combos

Lorsque les joueurs créent un combo, il y a une notification qui décris la combinaison effectué. La description de la plupart des compétences décris le type de champ ou de coup de grâce que peut expérimenter le joueur pour différent combo.

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