Gardien
Le Gardien possède trois capacités uniques - Les Vertus de Justice, de Courage et de Résolution. Ces Vertus confèrent au Gardien différents bonus passifs. Le Gardien peut les activer pour donner des bonus plus puissants aux alliés mais se prive de l'effet passif le temps que la Vertu se recharge.
Compétence | Description | |||
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20 | Vertu : inflige Brûlure toutes les cinq attaques. Activation : vos alliés et vous, inflige Brûlure lors de votre prochaine attaque. |
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30 | Vertu : régénère la santé. Activation : vous soignez vos alliés à proximité ainsi que vous-même. |
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45 | Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers. Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. |
Draconnier haut
Le Draconnier est une spécialisation d’élite pour le Gardien. La détermination du Draconnier augmente et permet aux Vertus de se manifester physiquement.
Compétence | Description | |||
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¾ | 20 | Vertu passive : vous infligez brûlure à intervalles réguliers. Vertu active : vous générez une lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement des altérations. |
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½ | 40 | Vous attirez à vous tous les ennemis liés par la Lance de justice, brisant ainsi le lien. La recharge de cette capacité est distincte de celle de la Lance de justice. | |
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1 | 25 | Vertu passive : vous régénérez de la santé. Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. |
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45 | Vertu passive : confère Égide à intervalles réguliers. Vertu active : confère Égide aux alliés à proximité et génère un bouclier devant vous qui bloque les projectiles. Vous êtes vulnérable sur le côté et par derrière tant que ce bouclier est actif. |
Incendiaire haut
Les Tomes remplacent les Vertus pour l’Incendiaire. Leurs effets passifs sont identiques à ceux des Vertus mais utiliser un Tome remplace les compétences d’armes avec un nombre d’utilisations limité (des "pages") avant qu’il ne disparaisse.
Compétence | Description | |||
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Vertu : vous infligez Brûlure aux ennemis au bout de quelques attaques. Activation : vous sortez un ouvrage sur les dangers de la chaleur ardente à Kourna. |
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½ | Tome. Nourri par les contes de la désolation d'Istan, génère une grande vague de chaleur devant vous. | ||
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½ | 8 | Tome. Enflamme l'air autour de vous dans une explosion grandissante. | |
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¾ | 15 | Tome. Invoque un vortex brûlant pour anéantir vos ennemis. | |
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½ | 15 | Tome. Vous détaillez les souffrances infligées par le feu et le sang durant l'occupation de Vabbi. | |
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¾ | 20 | Tome. Vous rappelez le souvenir des héros défunts, ce qui confère à vos alliés la lame brûlante de la justice. | |
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Vertu : régénère de la santé. Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi. |
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½ | Tome. Les contes au sujet des fleurs du désert génèrent une vague de guérison pour vos alliés. | ||
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¾ | 6 | Tome. Génère de la magie à partir des pages contant la reconstruction de Vabbi, ce qui supprime les altérations des alliés proches. Chaque altération supprimée soigne les alliés. | |
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¾ | 15 | Tome. Inspiré par les innombrables poèmes décrivant le pouvoir réconfortant du soleil se reflétant sur l'eau, octroie des avantages à vos alliés. | |
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½ | 15 | Tome. Libère un torrent de pages décrivant le cycle aquatique du fleuve Elon. Guérit les alliés et leur octroie Rapidité. | |
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¾ | 25 | Tome. Purifie vos alliés à l'aide des eaux d'Amnoon et augmente les soins conférés. | |
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Vertu : confère Égide à intervalles réguliers. Activation : conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. |
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½ | Tome. Stimulé par les contes des charges mythiques des Lanciers du Soleil, motivez les alliés devant vous. | ||
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15 | Tome. Comme le raconte l'histoire de Turai, provoquez vos ennemis en imaginant un défi judicieusement choisi. | ||
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¾ | 20 | Tome. Resprésente la pureté flamboyante du soleil du désert, renvoyant les missiles ennemis. | |
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¼ | 20 | Tome. Raconte l'opposition des loyalistes éloniens contre Palawa Joko, octroyant Résistance à vos alliés. | |
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¾ | 25 | Tome. Vous remémorant les souvenirs des héros d'autrefois, octroyez à vos alliés proches de redoutables dédenses. |
Subjugueur haut
Les Subjugueurs sont des protecteurs du trône de Cantha. Les Vertues du Subjugueur sont centrées sur le mouvement pour lui donner un avantage décisif dans le combat.
Compétence | Description | |||
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½ | 18 | Vertu. Vous vous ruez sur votre cible et obtenez Justice, en déclenchant une attaque et en générant des Flammes subjuguantes. | |
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Vous générez des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis par intervalle. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. |
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½ | 20 | Vertu. Vous supprimez des altérations et obtenez Vive détermination. Vous vous ruez en avant et esquivez les attaques en laissant des Flammes subjuguantes dans votre sillage. | |
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Vous laissez dans votre sillage une trainée de flammes, qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette compétence, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. |
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¾ | 30 | Vertu. Vous parcourez une courte distance en Foulée de l'ombre, tout en obtenant des avantages et en générant des Flammes subjuguantes depuis votre position. Vous obtenez Courage. | |
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Vous créez un cercle de flammes qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette compétence, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. |
Luminescence haut
Le Luminescence conserve les vertus standard de gardien tout en accédant à linceul rayonnant. L’activation du linceul rayonnant remplace les compétences d’arme équipées par une attaque de base spécifique au linceul et quatre compétences d’arme rayonnante.
Compétence | Description | |||
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20 | Vous revêtez le linceul rayonnant. Le temps de recharge de cette compétence est réduit pour chaque arme rayonnante que vous n'avez pas utilisée dans le linceul. | ||
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½ | Crée une explosion d'énergie, dont l'effet dépend de l'arme rayonnante que vous avez équipée. | ||
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1 | 10 | Vous fracassez le sol avec votre marteau rayonnant, ce qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité et confère des avantages aux alliés à proximité. | |
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½ | Vous frappez les ennemis à proximité avec votre marteau rayonnant, ce qui inflige davantage de dégâts aux ennemis neutralisés. | ||
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1 | 15 | Vous assénez votre bâton rayonnant sur le sol, ce qui confère des avantages aux alliés et crée un symbole. | |
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¾ | Vous dissipez les altérations de vos alliés à proximité et les soignez, puis vous redirigez un pourcentage des dégâts de frappe qu'ils devraient subir vers vous. La redirection de dégâts prend fin si vous passez sous 50% de votre santé maximale. | ||
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¾ | 20 | Vous bondissez sur votre cible pour la taillader, en lui infligeant Infirmité et Vulnérabilité. | |
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½ | Vous poignardez votre ennemi avec votre épée rayonnante. Les ennemis subissant des altérations de mouvement reçoivent Immobilisation. | ||
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2 | 30 | Vous bloquez les attaques. Vous conférez Égide aux alliés à proximité quand cet effet s'active. | |
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½ | Vous frappez vos ennemis de votre bouclier, ce qui leur inflige Stupeur. |