Revenant
Le revenenant peut équiper 2 postures légendaires mais ne peut en avoir qu’une seule active. En plus du changement d’arme il peut aussi changer la légende qu’il invoque en combat. Invoquer une nouvelle légende change les 5 derniers emplacements de compétences. Le revenant utilise aussi une ressource appelée énergie qui se régénère dans le temps. Chaque compétence à un coût en énergie et certaines drainent de l’énergie tant qu’elles sont actives ce qui rend la gestion de l’énergie un aspect critique de la classe.
Compétence | Description | |||||
Légendes | ||||||
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10 | Invoque le pouvoir du roi Nain légendaire Jalis Martelfer. | ||||
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10 | Invoque le pouvoir du démon légendaire Mallyx l'Impitoyable. | ||||
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10 | Invoque le pouvoir du Centaure légendaire Ventari. | ||||
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10 | Invoque le pouvoir de l'assassin légendaire Shiro Tagachi. | ||||
Compétences additionnelles | ||||||
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½ | 20 | Vous réactualisez votre lien avec la légende canalisée, gagnant ainsi de l'énergie et des effets spécifiques à la légende. |
Héraut haut
Le Héraut peut choisir de canaliser la Posture du Dragon Légendaire qui se spécialise dans la génération d’avantages avec des compétences à entretien. L’Écho ancien est remplacé par la Facette de la nature pour soutenir les alliés en fonction de la légende active.
Compétence | Description | |||||
Légendes | ||||||
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10 | Invoque le pouvoir du dragon légendaire Brill. | ||||
Compétences additionnelles | ||||||
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-3 | Dragon légendaire. Facette. Vous activez Facette de la nature et conférez aux alliés à proximité des améliorations basées sur votre légende canalisée. | ||||
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¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Vous utilisez Facette de la nature pour unir les alliés et leur conférer tous vos avantages. Vous ne pourrez pas activer Facette de la nature pendant le temps de recharge de cette compétence. | |||
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¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Confère Stabilité aux alliés à proximité. | |||
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¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Transfère des altérations aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque altération transférée. | |||
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¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Supprime les altérations infligées aux alliés à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque altération dissipée. | |||
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¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Enlève tous les avantages des ennemis à proximité. | |||
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¼ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Augmente la durée des avantages des alliés. Dissipe les altérations des alliés. |
Renégat haut
Le Renégat peut canaliser la Posture de Renégat légendaire qui invoque des membres d’une troupe sur le champ de bataille. L’Écho ancien est remplacé par 3 compétence d’Ordre de la citadelle.
Compétence | Description | |||||
Légendes | ||||||
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10 | Vous invoquez le pouvoir de la légendaire renégate charr, Kalla Lamebrûlante. | ||||
Compétences additionnelles | ||||||
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½ | 5 | 10 | Ordre de la citadelle. Vous réinitialisez la durée de votre ferveur de Kalla et conférez Pouvoir aux alliés proches à chaque charge. | ||
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¾ | 25 | 15 | Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. | ||
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20 | 20 | Ordre de la citadelle. Des ordres arrivent d'en-haut, ce qui réinitialise vos capacités ainsi que celles de vos alliés proches. |
Justicier haut
Le Justicier peut canaliser la Posture de l’alliance légendaire qui lui donne le pouvoir des anciens champions Luxon et Kurzick en même temps. Au lieu d’esquiver le Justicier attaque férocement depuis le ciel et frappe les ennemis en touchant le sol.
Compétence | Description | |||||
Légendes | ||||||
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10 | Vous invoquez le pouvoir des champions légendaires Archemorus et Saint Viktor. | ||||
Compétences additionnelles | ||||||
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½ | 10 | 30 | Vous gagnez de l'endurance. | ||
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10 | Vous changez de compétences de Posture de l'alliance légendaire. | ||||
Compétences de changement de l’esquive | ||||||
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Au lieu d'esquiver, vous assenez depuis les airs un coup puissant qui touche vos ennemis lorsque vous touchez le sol. | |||||
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Vous vous jetez depuis les airs pour frapper violemment la zone ciblée. | |||||
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Vous vous jetez depuis les airs pour lancer une puissante attaque sur vos ennemis et conférer des avantages à vos alliés. | |||||
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Vous vous jetez depuis les airs pour conférer Barrière et des soins aux alliés dans la zone affectée. |
Conduit haut
Le Conduit peut canaliser la Posture de l’entité légendaire, qui peut obtenir des effets bonus d’une autre légende sélectionnée. Conduit gagne également une nouvelle capacité de Sagesse cosmique pour canaliser différentes formes correspondant à la légende active. Conduit gagne de l’affinité en utilisant des compétences de légende, ce qui augmente la durée de Sagesse cosmique.
Compétence | Description | |||||
Légendes | ||||||
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10 | Vous invoquez le pouvoir de l'entité légendaire des Brumes, Razah. | ||||
Compétences additionnelles | ||||||
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20 | Vous conjurez les pouvoirs d'un guerrier pour recevoir un bonus de Robustesse et de Concentration. Vous recevez Protection, Résolution ou Résistance chaque fois que vous frappez un ennemi. | ||||
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20 | Vous conjurez les pouvoirs d'un envoûteur pour recevoir un bonus de dégâts par altération et d'Expertise. Vous infligez une altération de dégâts aléatoire chaque fois que vous frappez un ennemi. | ||||
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20 | Vous conjurez les pouvoirs d'un moine pour recevoir un bonus de Guérison et de Vitalité. Vous vous soignez chaque fois que vous frappez un ennemi. | ||||
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20 | Vous conjurez les pouvoirs d'un assassin pour recevoir un bonus de Puissance et de Férocité. Vous infligez une altération affaiblissante aléatoire chaque fois que vous frappez un ennemi. | ||||
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20 | Vous conjurez les pouvoirs d'un derviche pour recevoir des bonus de caractéristique. Quand vous frappez un ennemi, une faux magique tournoie et inflige des dégâts aux ennemis autour de vous. |