Nécromant
Les Nécromants récoltent la Force Vitale des morts à proximités et grâce à certaines compétences afin d’accéder à un Linceul de mort qui fourni un nouvel ensemble de compétences et permet d’exposer la force vitale à la place de la santé.
Compétence | Description | |||
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10 | Vous revêtez une forme spectrale et obtenez de nouvelles compétences convertissant votre force vitale en santé. | ||
Terrestre | ||||
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1 | Linceul. Tirer une rafale avec force vitale. | ||
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¾ | 8 | Linceul. Vous projetez une griffe. Si elle touche un ennemi, elle inflige Saignement et Givre aux ennemis à proximité et vous pouvez lancer Poursuite de l'ombre afin d'effectuer une Foulée de l'ombre vers la cible initiale. | |
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Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi marqué par Chemin noir. | |||
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¾ | 20 | Linceul. Inflige Peur à vos ennemis. | |
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2 | 20 | Linceul. Vole de la santé aux ennemis à proximité et vous la transfère sous forme de force vitale. | |
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¼ | 25 | Linceul. Immobilise les ennemis à proximité avec votre force vitale, leur infligeant des altérations à plusieurs reprises. Si les ennemis se déplacent hors de votre portée, l'effet prend fin. Si le lien expire, inflige Immobilisation aux ennemis affectés. | |
Aquatique | ||||
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½ | Vous infligez une calamité à l'ennemi et lui transférez l'une de vos altérations. | ||
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½ | 8 | Déploie un nuage noir qui aveugle et empoisonne les ennemis près de votre cible. | |
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½ | 20 | Vous terrifiez les ennemis en face de vous en lançant une Vague de peur. | |
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1¼ | 25 | Vous transférez les altérations de vos alliés sur vous-même et vous infligez Faiblesse. | |
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¼ | 25 | Linceul. Immobilise les ennemis à proximité avec votre force vitale, leur infligeant des altérations à plusieurs reprises. Si les ennemis se déplacent hors de portée de cette capacité, le lien casse. Si le lien expire, il les immobilise et leur inflige des dégâts. |
Faucheuse haut
Le Faucheur est une spécialisation d’élite pour le Nécromant. Le Linceul de mort est remplace par le Linceul de faucheur qui a des compétences plus orientées pour le combat au corps-à-corps.
Compétence | Description | |||
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10 | Vous prenez l'apparence d'un faucheur et obtenez de nouvelles compétences convertissant votre force vitale en santé. | ||
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½ | Chaîne. Linceul. Vous tranchez les ennemis devant vous. | ||
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½ | Chaîne. Linceul. Vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. | ||
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½ | Linceul. Vous tranchez les ennemis à proximité et vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché. | ||
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1¼ | 6 | Linceul. Vous glissez vers l'avant et détruisez les projectiles en approche. Vous infligez Aveuglement au point d'impact. | |
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25 | Linceul. Vous revêtez une armure noire vous conférant Stabilité et réduisant la plupart des dégâts subis. Vous pouvez détruire cette armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité. | ||
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½ | Linceul. Fait exploser votre armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité. | ||
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2¾ | 30 | Linceul. Vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité ainsi qu'une altération à chaque frappe. | |
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1¼ | 30 | Linceul. Vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un champ de glace. |
Fléau haut
Le Fléau perd son accès au Linceul de mort et accède aux compétences d’Ombres à tout moment, ces compétences consomment de la force vitale directement lors de leur utilisation. Le coût de force vitale est fixe et ne change pas en fonction de la taille totale de la réserve de force vitale.
Compétence | Description | |||
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½ | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. | ||
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12 | Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
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18 | Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
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30 | Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
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30 | Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Augure haut
L’Augure remplace le Linceul de mort par le Linceul d’Augue, qui applique du Vice à l’Augure chaque seconde qu’il est en linceul. Le Désespoir réduit la santé maximale. En combat et hors du linceul, la force vitale sera drainée en continue pour soigner l’Augure.
Compétence | Description | |||
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10 | Vous revêtez le Linceul de l'augure, qui vous donne accès à de puissantes compétences offensives, mais vous rend vulnérable aux attaques. Tant que vous utilisez le Linceul du présage, vous accumulez des charges de Vice sur la durée. Vice réduit votre santé maximale. |
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½ | Vous tirez des éclairs rapides d'énergie obscure, qui explosent à l'impact, en infligeant Tourment aux ennemis dans la zone. | ||
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¾ | 5 | Vous tirez six éclairs d'énergie de tourment, qui se déploient en transperçant tous les ennemis sur leur trajectoire. | |
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1 | 10 | Vous canalisez de l'énergie pervertie pour vous propulser sur votre cible, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité de votre point d'impact. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et infliger Tourment aux ennemis touchés. |
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¾ | 18 | Vous bondissez vers votre destination, en esquivant en l'air. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité de votre point d'impact. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et infliger Tourment aux ennemis touchés. |
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½ | 18 | Approchez-vous de votre cible avec une foulée de l'ombre, apparaissant dans une explosion d'énergie nécrotique. Infligez Stupeur aux ennemis à proximité de votre point d'apparition. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et infliger Tourment aux ennemis touchés. |
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1 | 25 | Vous vrillez l'âme des ennemis à proximité, les suspendant dans les airs pendant que vous siphonnez leur force vitale. Vous gagnez de la force vitale pour chaque cible touchée. | |
Compétences d’aura du Linceul | ||||
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Cascade de corruption | Vous infligez des dégâts et Infirmité aux ennemis à proximité. | ||
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Hâte meurtrière | Confère des avantages à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même. | ||
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Ruine proche | Inflige Tourment et Faiblesse aux ennemis à proximité. |
Ritualiste haut
Le Ritualiste remplace le Linceul de mort par le linceul de ritualiste, qui permet d’invoquer des esprits pour soutenir des alliés ou une attaque basée sur le pouvoir au combat. Les spiritueux peuvent se rupture pour un effet supplémentaire.
Compétence | Description | |||
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10 | Vous prenez une apparence de ritualiste et obtenez de nouvelles compétences convertissant votre force vitale en santé. | ||
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¾ | Linceul. Vous lancez un éclair d'énergie qui gagne en puissance pour chaque esprit actif. Les esprits actifs s'attaquent avant tout au dernier ennemi frappé par cette compétence, s'ils sont à sa portée. | ||
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½ | 12 | Linceul. Esprit. Vous marquez un ennemi qui subira davantage de dégâts de vos créatures invoquées, puis vous invoquez un esprit d'angoisse. Cet esprit lance un barrage de projectiles qui infligent davantage de dégâts aux ennemis sous contrôle et pour chaque altération qu'ils subissent. | |
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1 | 18 | Linceul. Esprit. Vous créez une puissante explosion qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis dans la zone, puis vous invoquez un esprit d'errance à l'emplacement ciblé. Cet esprit renverse les ennemis et crée une zone persistante qui inflige des dégâts et des altérations. | |
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½ | 25 | Linceul. Esprit. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité, puis vous invoquez un esprit de préservation. Cet esprit libère une explosion d'énergie qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations. | |
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30 | Linceul. Vous et tout esprit actif exécutez une foulée de l'ombre sur la zone ciblée. Tout esprit qui n'utilise pas à ce moment une compétence déclenche son attaque automatique. | ||
Сompétences de rupture d'esprit | ||||
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10 | Vous détruisez votre esprit d'angoisse, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et confère Pouvoir aux alliés à proximité. Cette compétence s'active automatiquement quand l'esprit disparaît. | ||
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10 | Vous détruisez votre esprit d'errance, ce qui inflige Peur aux ennemis à proximité. Cette compétence s'active automatiquement quand l'esprit disparaît. | ||
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10 | Vous détruisez votre esprit de préservation, ce qui confère des avantages défensifs aux alliés à proximité. Cette compétence s'active automatiquement quand l'esprit disparaît. |