Voleur

Pardon, c'était à vous, ça ?

Maître de la furtivité et de l’effet de surprise, le voleur n’a pas son pareil pour se fondre dans l’ombre, disparaître sans crier gare ou voler des objets à ses adversaires pour les retourner contre eux. Son style de combat très acrobatique le rend extrêmement difficile à toucher.

Le Voleur repose sur l'initiative alors que d'autres professions comptent sur le temps de recharge de leurs compétences. Le Voleur dispose de 12 points d'initiative et récupère 1 point par seconde. Chaque compétence d'armes de voleur exige de initiative, mais n'a pas de temps de recharge. Cela permet au Voleur de les utiliser à tout moment au cours de ses attaques meurtrières.

Le Voleur peut utiliser une capacité spéciale - le Larcin. Il lui donne une arme liée au type de l'ennemi. L'autre particularité du Voleur est la double compétence - qui dépend de la combinaison des armes équipés dans les mains gauche et droite.

Mécaniques

L'initiative

Le voleur s’appuie sur une ressource appelée Initiative. Il dispose de 12 points d'initiative et en récupère 1 par seconde. Les compétences d'armes du Voleur diffère des autres profession - elles requièrent de l'initiative pour être activée, mais n'ont pas de temps de recharge. Cependant les compétences de soins, utilitaires et élites gardent la même logique que les autres professions.

Larcin

Le Larcin est la capacité unique du Voleur située au dessus de la barre de compétence. Il peut l'utiliser pour dépouiller ses ennemis. En réalité, il ne vole rien à l'ennemi mais reçoit une arme qui dépend du type d'ennemi. Le Larcin n’interrompt pas la furtivité, mais ne peut pas être utilisé fréquemment. Après avoir effectué un vol, il peut posséder des capacités bien au-delà de ses compétences de base.

Arts des ombres

Le voleur utilise le pouvoir de l'ombre pour devenir invulnérable. Il peut devenir invisible pendant de courts instants. L'invisibilité n'empêche pas au Voleur de prendre des dégâts et s'arrête s'il attaque. De plus, la première compétence d'arme pour chaque arme est modifiée quand vous êtes invisible.

Une autre capacité du Voleur est la Foulée de l'ombre - une téléportation spéciale dédiée au Voleur. Il peut uniquement l’utiliser pour se téléporter là où un déplacement normal lui permettrait de se rendre et ne peut s’en servir pour passer une porte ou un autre obstacle.

Arme et armure

Les Voleur sont des Aventurier et portent une armure intermédiaire.

Les Voleur peuvent utiliser deux ensembles d'arme en combat. Ils peuvent porter :

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