Nécromant : Spécialisations

Méchanceté Spite haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Pouvoir du faucheur   La 1re compétence de linceul vous octroie Pouvoir.
Talisman maléfique   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Les compétences de focus et de hache se rechargent plus vite.
Renouveau malveillant 5 Vous consommez vos altérations pour regagner de la santé lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Frisson amer   Givre un ennemi lui inflige Vulnérabilité.
Rang: Maître
Étreinte de la mort   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous êtes à terre. Vous infligez Vulnérabilité quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. Vous ne pouvez infliger Vulnérabilité à la même cible qu'une seule fois par intervalle.
Frisson de la mort   Lance Frissons glacés mineurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil.
Éveil de la douleur   Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul.
Signes de souffrance   Les signes dissipent des avantages des ennemis affectés.
Rang: Grand maître
Puissance drainée 1 Vous gagnez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Effroi 3 Infliger Peur à un ennemi vous confère des avantages. La 3e compétence de linceul se recharge partiellement lorsque vous éliminez des ennemis.
Energie du désespoir   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
Esprit malveillant   Vous frappez autour de vous lorsque vous revêtez le linceul.

Malédictions Curses haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Précision piquante   Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. La durée de Saignement est augmentée.
Perturbation insidieuse   Inflige Tourment aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Transfert calamiteux   Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations. Ne s'active que si vous subissez des altérations.
Obscurité glaçante 3 Aveugler un ennemi lui inflige également Givre.
Rang: Maître
Furieux trépas   Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez le linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire.
Maîtrise de la corruption   Les compétences de corruption se rechargent plus vite et vous infligent des altérations supplémentaires.
Sentier de corruption   Désormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations.
Contagion parasitique   Un pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne. Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé.
Rang: Grand maître
Viser les faibles   Augmente les chances de coups critiques pour chaque altération subie par les ennemis. Vous obtenez des dégâts par altération en fonction de votre Précision.
Linceul affaiblissant 10 Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse.
Terreur   La peur que vous suscitez inflige des dégâts à chaque seconde.
Malédiction latente   Vos dégâts par altération sont augmentés. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres.

Magie de la mort Death Magic haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Linceul blindé   Vous obtenez Carapace lorsque vous revêtez le linceul.
Chair du Maître   La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez Carapace pour chaque serviteur sous votre contrôle. Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.
Défense putride   Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement.
Suppression du linceul   Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers de quelques secondes tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations.
Rang: Maître
Compréhension de l'âme   Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué. Lorsque vous revêtez le linceul, vous gagnez de la force vitale pour chaque charge de Carapace.
Corruption nécromante   Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible. Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur.
Sombre défiance 35 Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Protection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Protection. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
Force mortelle   Les charges de Carapace confèrent un bonus de Puissance et de dégâts par altération.
Rang: Grand maître
Au-delà du voile   Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de Carapace.
Nova mortelle   Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi.
Ferveur corruptrice   Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez d'une Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de Carapace.
Sanctuaire impie 120 Régénère de la santé lorsque votre linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera.

Magie du sang Blood Magic haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Marque de Dérobade   Vous laissez une Marque de sang lorsque vous esquivez.
Rituel de vie 30 Vous lancez Puits de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation.
Soif débordante   Vous gagnez de la force vitale en frappant un ennemi avec une dague.
Lien du sang 16 Vous lancez Signe du Vampirisme mineur lorsque vous infligez Saignement à un ennemi déjà affecté par au moins trois charges de cette altération.
Rang: Maître
Vampirique   Siphonne la vie de vos ennemis lorsque vous les frappez. Les serviteurs volent des points de vie et vous les transfèrent.
Mort guérisseuse   En quittant le linceul, vous guérissez les alliés à proximité. Les soins que vous conférez aux autres alliés sont augmentés.
Complainte de la banshee   Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps.
Présence vampirique   Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul.
Rang: Grand maître
Derniers rituels   Tant que vous n'êtes pas à terre, les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre. Vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de vos points de santé.
Banque du sang   Lorsque vous regagnez de la santé, vous obtenez une barrière d'une valeur proportionnelle. Le taux de conversion augmente lorsque votre santé est au maximum.
Martyre impie   Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale.
Transfusion   La 4e compétence de linceul vous soigne et ranime les alliés proches. Jusqu'à cinq alliés proches peuvent être téléportés où vous vous trouvez lorsque vous utilisez Linceul de mort IV.

Moisson des âmes Soul Reaping haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Gloutonnerie   Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues.
Explosion inflexible   La 1re compétence de linceul inflige Vulnérabilité.
Marques d'âme   Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement.
Vitesse des ombres   Utiliser le linceul confère Rapidité et dissipe les altérations de mouvements.
Rang: Maître
Linceul sinistre   Les compétences de Linceul se rechargent plus vite.
Barbelures d'âmes   Revêtir ou quitter le linceul augmente tous les dégâts que vous infligez pendant un certain temps.
Persistance vitale   Vous obtenez Vitalité. Les soins que vous recevez sont augmentés.
Peur de la mort 5 Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale.
Rang: Grand maître
Batterie spirituelle   Le maximum de force vitale est augmenté.
Vie éternelle   Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n'utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul.
Perception mortelle   Vos chances de coup critique sont augmentées. Les dégâts critiques que vous infligez en utilisant le linceul sont augmentés.
Feu de Dhuum   La 1re compétence de linceul inflige Brûlure à votre cible.

Faucheuse Spécialisation d’élite Reaper haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Chevalier au linceul   Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris.
Augure de mort   Les cris volent désormais de la santé. Cet effet augmente contre les ennemis au corps à corps.
Nova glaçante 10 Les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches.
Poursuite interminable   Réduit la durée des altérations de mouvement. Vous bénéficiez d'une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur.
Rang: Maître
Frissons de terreur   Peur inflige également Givre.
Dévoreur d'âme   Lorsque vous touchez des ennemis à portée, vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires et recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés. Aucun soin ne se produit tant que la force vitale remplace la santé.
Victoire glaçante 1 Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger.
Défenses décimées   Vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi.
Rang: Grand maître
Mépris glacial   Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes subissent des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous les attaquez.
Avantage corrompu   Vous obtenez de la force vitale lorsque vous vous conférez un avantage ou en dissipez un sur un ennemi. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place.
Givre meurtrier   Givre inflige des dégâts continus
Carnage du faucheur   Vous bénéficiez de Férocité et Célérité lorsque vous revêtez Linceul de faucheur. Frapper avec Moisson vitale réduit le temps de recharge des compétences de linceul. La réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation de Moisson vitale.

Fléau Spécialisation d’élite Scourge haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Houppelande du sable   Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences de châtiment et d'ombre. Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul.
Poussière abrasive   Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir.
Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau.
Fanal terrible   Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent plus de dégâts. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération.
Cendres nutritives 3 Vous obtenez de la force vitale lorsque vous infligez Brûlure et lorsque vous supprimez ou corrompez un avantage.
Rang: Maître
Sauge de sable   Vous obtenez Concentration et de l'Expertise lorsque vous avez une ombre active.
Corruption nourricière 1 Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez une barrière.
Fournaise sadique   Faveur néfaste inflige désormais Brûlure aux ennemis à proximité.
Héraut des lamentations   Linceul du désert devient Linceul de la tempête de sable.
Rang: Grand maître
Sang comme sable   Réduit tous les dégâts que vous subissez lorsque vous avez une ombre active.
Spécialiste du sable   Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois, mais cette ombre majeure se recharge différemment. Vous affectez une plus grande zone à l'aide des compétences d'ombre. Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées.
Savoir démoniaque   Tourment inflige des dégâts supplémentaires et Brûlure à vos ennemis. Cette aptitude ne peut infliger Brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes.
Stimulation du désert   Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches. Quand vous appliquez une barrière, vous conférez des avantages à la cible affectée.
Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau.

Augure Spécialisation d’élite Harbinger haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Disciple sombre   Le Linceul de mort est remplacé par le Linceul de l'augure, qui vous donne accès à de puissantes compétences offensives, mais vous rend vulnérable aux attaques.
Tant que vous utilisez le Linceul de l'augure, vous accumulez des charges de Vice.
Vice réduit votre santé maximale.
Corruption malfaisante   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chacune de vos charges de vice. Vos coups critiques infligent davantage de dégâts aux cibles souffrant de Tourment.
Fioles infâmes   Les compétences d'élixir infligent Vulnérabilité aux ennemis à proximité.
Corruption infectée   Vous infligez des dégâts par altération supplémentaires pour chacune de vos charges de vice. La 2e compétence de linceul inflige également Empoisonnement.
Rang: Maître
Vigueur alchimique   Votre Vitalité est augmentée. Vous récupérez de la santé chaque seconde pour chacune de vos charges de vice.
Adversaire implacable   Vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous revêtez le Linceul du présage. Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Vitalité.
Médecine tordue   Les compétences d'élixir confèrent également leurs avantages aux alliés dans le rayon d'impact de l'élixir. Vous obtenez de la Concentration en fonction de votre Vitalité.
Flingueur sombre   Vous compétences de pistolet se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité.
Rang: Grand maître
Talent corrompu   Vous gagnez de la force vitale lorsque vous revêtez le Linceul de l'augure.
Cascade de corruption   Votre Puissance est augmentée. Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui inflige des dégâts et Infirmité aux ennemis à proximité à chaque intervalle de pulsation.
Hâte meurtrière   Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui confère des avantages à vous et à vos alliés proches à chaque intervalle de pulsation.
Fin imminente   Vos dégâts par altération sont augmentés. Lorsque Linceul de l'augure est actif, vous bénéficiez d'une aura qui inflige Tourment et Affaiblissement aux ennemis à proximité à chaque intervalle de pulsation.
Bienvenue, visiteurs !

Depuis 2012, nous proposons à la communauté Guild Wars 2 notre site web et notre éditeur de build, et nous espérons que vous êtes satisfait de leur qualité. Malheureusement, "un repas gratuit cela n’existe pas" - tout maintenir à jour demande beaucoup de temps et de travail et il y a bien sûr des frais mensuels pour l'hébergement du serveur dédié.

Comme vous avez pu le remarquer, nous n'avons pas de publicité sur le site. Vos dons sont une source importante de financement et nous permettent de garder le site en ligne et sans publicité. Nous voulons remercier celles et ceux qui nous ont soutenus pendant ces années et nous espérons que vous continuerez à nous soutenir.

Tous les dons comptent, quelque soit leur montant. Merci !

Entrez les symboles que vous voyez dans l'image. Si vous ne pouvez pas voir ou lire cette image, merci de cliquez sur le bouton "Actualiser" ci-dessous.

Actualiser