Nécromant : Linceul

Nécromant

Les Nécromants récoltent la Force Vitale des morts à proximités et grâce à certaines compétences afin d’accéder à un Linceul de mort qui fourni un nouvel ensemble de compétences et permet d’exposer la force vitale à la place de la santé.

  Compétence Description
Linceul de mort   10 Vous revêtez une forme spectrale et obtenez de nouvelles compétences convertissant votre force vitale en santé.
Terrestre
Explosion de vie 1   Linceul. Tirer une rafale avec force vitale.
Chemin noir ¾ 8 Linceul. Vous projetez une griffe. Si elle touche un ennemi, elle inflige Saignement et Givre aux ennemis à proximité et vous pouvez lancer Poursuite de l'ombre afin d'effectuer une Foulée de l'ombre vers la cible initiale.
  Poursuite de l'ombre     Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi marqué par Chemin noir. L'utilisation de cette compétence fait augmenter le temps de recharge de Chemin noir.
Ruine ¾ 20 Linceul. Inflige Peur à vos ennemis.
Transfert de vie 25 Linceul. Vole de la santé aux ennemis à proximité et vous la transfère sous forme de force vitale.
Chaînes souillées ¼ 30 Linceul. Immobilise les ennemis à proximité avec votre force vitale, leur infligeant des altérations à plusieurs reprises. Si les ennemis se déplacent hors de votre portée, l'effet prend fin. Si le lien expire, inflige Immobilisation aux ennemis affectés.
Aquatique
Explosion calamiteuse ½   Vous infligez une calamité à l'ennemi et lui transférez l'une de vos altérations.
Eau noire ½ 8 Déploie un nuage noir qui aveugle et empoisonne les ennemis près de votre cible.
Vague de peur ½ 20 Vous terrifiez les ennemis en face de vous en lançant une Vague de peur.
Calamité grandissante 25 Vous transférez les altérations de vos alliés sur vous-même et vous infligez Faiblesse.
Chaînes souillées ¼ 30 Linceul. Immobilise les ennemis à proximité avec votre force vitale, leur infligeant des altérations à plusieurs reprises. Si les ennemis se déplacent hors de portée de cette capacité, le lien casse. Si le lien expire, il les immobilise et leur inflige des dégâts.

Faucheuse haut

Le Faucheur est une spécialisation d’élite pour le Nécromant. Le Linceul de mort est remplace par le Linceul de faucheur qui a des compétences plus orientées pour le combat au corps-à-corps.

  Compétence Description
Linceul de faucheur   10 Vous prenez l'apparence d'un faucheur et obtenez de nouvelles compétences convertissant votre force vitale en santé.
Déchirure vitale ½   Chaîne. Linceul. Vous tranchez les ennemis devant vous.
  Entaille vitale ½   Chaîne. Linceul. Vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous.
  Moisson vitale ½   Linceul. Vous tranchez les ennemis à proximité et vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché.
Charge de la mort 6 Linceul. Vous glissez vers l'avant et détruisez les projectiles en approche. Vous infligez Aveuglement au point d'impact.
Imprégnation de terreur   25 Linceul. Vous revêtez une armure noire vous conférant Stabilité et réduisant la plupart des dégâts subis. Vous pouvez détruire cette armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité.
  Épouvante ½   Linceul. Fait exploser votre armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité.
Spirale d'âme 30 Linceul. Vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité ainsi qu'une altération à chaque frappe.
Faux de bourreau 30 Linceul. Vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un champ de glace.

Fléau haut

Le Fléau perd son accès au Linceul de mort et accède aux compétences d’Ombres à tout moment, ces compétences consomment de la force vitale directement lors de leur utilisation. Le coût de force vitale est fixe et ne change pas en fonction de la taille totale de la réserve de force vitale.

  Compétence Description
Expression d'ombre de sable ½   Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres.
Faveur néfaste   12 Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
Cascade de sable   12 Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
Pilier voyant   20 Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
Linceul du désert   30 Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Augure haut

L’Augure remplace le Linceul de mort par le Linceul d’Augue, qui applique du Vice à l’Augure chaque seconde qu’il est en linceul. Le Désespoir réduit la santé maximale. En combat et hors du linceul, la force vitale sera drainée en continue pour soigner l’Augure.

  Compétence Description
Linceul du présage   10 Vous revêtez le Linceul de l'augure, qui vous donne accès à de puissantes compétences offensives, mais vous rend vulnérable aux attaques. Tant que vous utilisez le Linceul du présage, vous accumulez des charges de Vice sur la durée.
Vice réduit votre santé maximale.
Éclairs corrompus ½   Vous tirez des éclairs rapides d'énergie obscure, qui explosent à l'impact, en infligeant Tourment aux ennemis dans la zone.
Barrage noir ¾ 5 Vous tirez six éclairs d'énergie de tourment, qui se déploient en transperçant tous les ennemis sur leur trajectoire.
Coupure dévorante 1 10 Vous canalisez de l'énergie pervertie pour vous propulser sur votre cible, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité de votre point d'impact.
Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et infliger Tourment aux ennemis touchés.
Arc vorace ¾ 18 Vous bondissez vers votre destination, en esquivant en l'air. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité de votre point d'impact.
Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et infliger Tourment aux ennemis touchés.
Plongeon vorace ½ 18 Approchez-vous de votre cible avec une foulée de l'ombre, apparaissant dans une explosion d'énergie nécrotique. Infligez Stupeur aux ennemis à proximité de votre point d'apparition.
Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et infliger Tourment aux ennemis touchés.
Puisage vital 1 25 Vous vrillez l'âme des ennemis à proximité, les suspendant dans les airs pendant que vous siphonnez leur force vitale. Vous gagnez de la force vitale pour chaque cible touchée.
Compétences d’aura du Linceul
Cascade de corruption     Vous infligez des dégâts et Infirmité aux ennemis à proximité.
Hâte meurtrière     Confère des avantages à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même.
Ruine proche     Inflige Tourment et Faiblesse aux ennemis à proximité.
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