Envoûteur : Spécialisations

Domination Domination haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Illusion de Vulnérabilité   Inflige Vulnérabilité quand vous interrompez un ennemi. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle..
Lames prodigues   Améliore les compétences d'espadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, et Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts.
Illusions renforcées   Les illusions infligent des dégâts de frappe supplémentaires.
Dispersion tranchante   Toutes les compétences de brisure infligent Vulnérabilité lorsqu'elles touchent.
Rang: Maître
Éclatant   Infliger Stupeur ou Étourdissement à un ennemi lui confère aussi Vulnérabilité.
Concentration brisée   Les compétences de brisure suppriment également un avantage lorsqu'elles touchent.
Égoïsme   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre.
Interruption furieuse 3 Vous obtenez Célérité quand vous interrompez un ennemi.
Rang: Grand maître
Fragilité   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible.
Expression sournoise   Vos illusions et vous-même infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Angoisse mentale   Les compétences de brisure infligent plus de dégâts. Ces dégâts supplémentaires sont doublés si les ennemis n'ont pas de compétences actives.
Blocage de pouvoir   Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous interrompez et leur infligez des dégâts. Le temps de recharge des compétences ennemies interrompues est augmenté. Les compétences qui n'ont pas de temps de recharge ou celles des créatures possédant une barre de défiance ne sont pas affectées. Cette aptitude n'inflige des dégâts aux ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.

Duel Dueling haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Injection critique 10 Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique.
Fureur fantasmagorique   Vos fantasmes bénéficient de Fureur.
Leurre de la dernière chance 120 Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Discipline du duelliste   Vos attaques au pistolet et celles de vos illusions ont une chance d'infliger Saignement. Interrompre un ennemi recharge vos compétences de pistolet. Cette aptitude ne réduit le temps de recharge des ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Rang: Maître
Images ciselées   Les illusions infligent Saignement lors de coups critiques.
Dissipation aveuglante   La 2e compétence de brisure inflige Aveuglement.
Miroir d'esquive 10 Renvoie les projectiles après une Dérobade réussie.
Finesse de l'épéiste   Vous bénéficiez de charges de Férocité qui se cumulent quand l'une de vos illusions ou vous-même infligez des dégâts avec une épée à une main ou une lance. Les compétences d'épée et de lance se rechargent plus vite.
Rang: Grand maître
Maître épéiste 8 Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous infligez un coup critique.
Complexe de supériorité   Vos coups critiques infligent plus de dégâts. Vos dégâts critiques contre les ennemis neutralisés ou en dessous d'un certain seuil de santé sont encore augmentés. Les ennemis neutralisés sont affectés par Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
Incompétence   Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion. Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance.
Dérobade trompeuse   Crée un clone à votre position actuelle quand vous esquivez.

Chaos Chaos haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Rajeunissement métaphysique 10 Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Méthode de la folie 75 Vous lancez Tempête chaotique mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Défense illlusoire   Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de brisure.
Maîtrise de la manipulation   Les manipulations confèrent Égide à vous-même et aux alliés à proximité.
Rang: Maître
Membrane illlusoire   Vous gagnez Aura du chaos lorsque vous utilisez la compétence de brisure 2. Tant que vous bénéficiez d'Aura du chaos, les dégâts par altération que vous infligez sont augmentés.
Angoisse favorable 35 Vous convertissez les altérations de dégâts en avantages chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion ou êtes neutralisé.
Cette aptitude ne s'active qu'une fois par intervalle en étant neutralisée.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Transfert chaotique   Quand vous vous conférez Aura du chaos, vous la conférez également aux alliés à proximité. Quand vous conférez Aura du chaos à un allié, vous lui conférez également des avantages.
Puissance chaotique   Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous maniez un bâton, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de bâton et de trident se rechargent plus vite.
Rang: Grand maître
Persistance chaotique   Vous obtenez Concentration et Expertise lorsque vous bénéficiez de Régénération.
Interruption chaotique 1 Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée. Affecte uniquement les compétences d'armes en cours de recharge.
Compréhension prismatique   La durée de Furtivité est augmentée par les compétences d'envoûteur. Vous bénéficiez d'avantages aléatoires quand vous bénéficiez de Furtivité.
Désillusion salutaire   Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de brisure. Vous conférez un avantage supplémentaire aux alliés à proximité en fonction de la compétence de brisure utilisée.

Inspiration Inspiration haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Pureté du soigneur 1 Vous lancez Purge puissante mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Renvoi du médecin 32 Vous lancez Rétroaction lorque vous ranimez un allié. Rétroaction ranime les alliés qui se trouvent à l'intérieur de son dôme.
Mantra de restauration   Vous soignez les alliés à proximité quand vous lancez un mantra.
Visage sympathique   Les fantasmes récupèrent les altérations des alliés près de vous lorsqu'ils sont invoqués.
Rang: Maître
Distorsion inspirante   Vous conférez Égide aux alliés à proximité quand vous bénéficiez de Distorsion ou que vous utilisez votre 4e compétence de brisure.
Renvoi du protecteur   Les compétences de focus renvoient les projectiles et se rechargent plus vite.
Restauration d'ego   Vous créez un clone lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Enchantement temporel   Les compétences de prestige durent plus longtemps. Lorsque vous utilisez une compétence de prestige, les alliés à proximité bénéficient de Super vitesse et de Résistance.
Rang: Grand maître
Inspiration illusoire   Les soins que vous dispensez à vos alliés sont augmentés. Invoquer une illusion soigne les alliés à proximité.
Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame.
Défense mentale   La compétence de brisure 4 confère des avantages et dissipe l'étourdissement de vos alliés.
Illusion de restauration   Vous soignez et dissipez des altérations de vous-même et de vos alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de brisure.
Inscriptions brouillées   Les effets actifs des signes sont améliorés, lorsque vous en activez, vous bénéficiez de Distorsion.

Illusions Illusions haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Cri de douleur   La 2e compétence de brisure inflige plus de charges de Confusion pendant une durée plus longue.
Tempête de brisure   La 1re compétence de brisure devient une compétence de munitions.
Persistance mnémonique   Lorsqu'un fantasme devient un clone, il vous transfère ses avantages.
Allégeance   Les Explosions de flammes des compétences de torche infligent davantage de charges de Brûlure.
Rang: Maître
Puissance combinée   Créer une illusion augmente vos dégâts infligés et vos dégâts par altération pendant une courte durée.
Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame.
Pro de l'évasion   Quand vous créez un fantasme, vous lui conférez Distorsion.
Hâte fantasmagorique   Les fantasmes bénéficient de Célérité à leur apparition. Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous créez un fantasme.
Mutilation du Désabusé   Toutes les compétences de brisure infligent Tourment lorsqu'elles touchent.
Rang: Grand maître
Maîtrise de la désinformation   Le temps de recharge des compétences de Brisure est réduit.
Force fantasmagorique   Chaque charge de Pouvoir dont vous bénéficiez augmente les dégâts de frappe infligés par les fantasmes. Vous obtenez Pouvoir lorsque vos fantasmes deviennent des clones.
Maître de la fragmentation   Vos compétences de brisure sont améliorées.
Sorcellerie malveillante 10 La Confusion que vous infligez dure plus longtemps. Lorsque vous esquivez une attaque, vous infligez Confusion à votre assaillant.

Chronomancien Spécialisation d’élite Chronomancer haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Brise-temps   Vous accédez aux compétences de brisure et aux Puits du chronomancien.
Réactions retardées   Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.
Récupération du temps   L'activation d'une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions. Les brisures infligent plus de dégâts aux ennemis victimes d'altérations de mouvement.
Et puits c'est tout   Les puits soignent vos alliés quand ils se terminent.
Rang: Maître
Flux du temps   Vous bénéficiez d'Alacrité pour chaque clone brisé.
Période dangereuse   Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur. Ce bonus s'applique également à vos illusions.
Retour illusoire   Les compétences de brisure génèrent un clone si vous avez assez de clones présents.
Alacrité améliorée   L'Alacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps. Les dégâts de coup critique que vous infligez sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'Alacrité.
Rang: Grand maître
Passage du temps   Votre vitesse de déplacement augmente de 25%. La durée des altérations de mouvement subies est réduite de 25%.
Instant dilaté   Flux du temps affecte désormais les alliés à proximité. Vous conférez Alacrité aux alliés à proximité quand vous invoquez un fantasme.
Savourer l'instant présent   Vous et vos alliés à proximité recevez Célérité pour chaque clone que vous brisez. Vous conférez Célérité aux alliés à proximité lorsque vous invoquez un fantasme.
Fantasme intemporel   La première fois qu'un fantasme doit devenir un clone, il est réinvoqué à la place et attaque à nouveau. Les fantasmes réinvoqués infligent un pourcentage des dégâts d'origine. (Les fantasmes réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.)

Mirage Spécialisation d’élite Mirage haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Cape de mirage   Vous bénéficiez de Cape de mirage au lieu de roulade d'esquive. Les compétences d'embuscade sont disponibles pour une durée limitée lorsque vous obtenez Cape de mirage. Vous accédez aux compétences de duperie.
Auto-duperie   Utiliser une compétence de duperie crée un clone si vous avez n'importe quel autre clone actif.
Oasis de renouvellement   Vous bénéficiez de Régénération quand vous obtenez Cape de mirage. La durée des altérations subies est réduite lorsque vous vous régénérez.
Énigme du sable   Lors d'un combat, votre première attaque d'embuscade applique Confusion. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence de brisure.
Rang: Maître
Endurance de nomade   Les compétences de brisure confèrent Vigueur, qui octroie des dégâts par altération.
Distorsion du désert   Les illusions détruites par Distorsion deviennent des Miroirs de mirage. Les compétences d'embuscade deviennent disponibles pour une durée limitée chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion.
Houppelande de mirage   Vos compétences d'embuscade sont améliorées.
Haches miroirs   Les compétences de hache génèrent une hache fantôme supplémentaire.
Rang: Grand maître
Vitesse du sable   Cape de mirage augmente votre vitesse de déplacement.
Horizon infini   Lorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à vos illusions.
Esprit insaisissable   Vous perdez des altérations lorsque vous gagnez Cape de mirage.
Cape des dunes   Vous utilisez Éclats de sable à la fin de Cape de mirage.

Virtuose Spécialisation d’élite Virtuoso haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Lames psychiques   Chaque fois que vous invoquez un clone, vous accumulez à la place une lame. Les lames durent jusqu'à leur utilisation. Vos brisures sont remplacées par les compétences de chantelame, qui consomment vos lames accumulées, mais qui sont tout de même considérées comme des brisures pour les aptitudes fondamentales.
Quand vous êtes hors de combat, vous accumulez automatiquement une lame toutes les 10 secondes.
Refrain de tournelame   Chantelame confère Égide.
Concentration mentale   Vos dégâts de frappe sont augmentés contre les ennemis situés à portée.
Esprit irrégulier   Les attaques à l'épée infligent Saignement lors d'un coup critique. Un pourcentage de vos dégâts par altération vous soigne.
Rang: Maître
Lames létales   Les lames infligent Vulnérabilité lors d'un coup critique. Lorsque vous réussissez une compétence de chantelame, tous vos dégâts infligés sont augmentés pendant une brève durée. Ne se cumule pas.
Renversement du duelliste 3 Bloquer ou esquiver une attaque confère des avantages.
Lames fantasmagoriques   Les fantasmes qui exécutent avec succès leur attaque projettent une lame sur leur cible et vous confèrent Fureur lorsqu'ils expirent.
Lamentation acérante   Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous activez Lamentation de chantelame. Fureur augmente votre Expertise.
Rang: Grand maître
Intensité du silence   Fureur augmente vos chances de coups critiques. Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Vitalité.
Riposte psychique 3 Les attaques que vous bloquez ou esquivez accumulent des lames. Le fait d'esquiver accumule une lame et fait que votre prochaine compétence de chantelame ne peut être bloquée.
Forge infinie   Vous accumulez automatiquement des lames lorsque vous êtes en combat.
Mélodie du sang   Le Saignement que vous infligez cause des dégâts supplémentaires. Vous accumulez une lame après avoir infligé suffisamment de charges de Saignement à vos ennemis.
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