Gardien : Spécialisations

Zèle Zeal haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Résolution du dévot 30 Vous lancez un symbole de la résolution inférieur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Esprit en colère   Égide confère des avantages à la fin de son effet.
Courroux ardent   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Brûlure.
Sceptre zélé   Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez davantage de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre.
Rang: Maître
Exposition symbolique   Les symboles infligent Vulnérabilité aux ennemis. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Vulnérabilité.
Concentration dévastatrice 1 Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité.
Lame zélée   Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez un espadon. Vos compétences d'espadon se rechargent plus vite.
Excès de zèle   Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Puissance.
Rang: Grand maître
Puissance symbolique   Les symboles infligent des dégâts de frappe supplémentaires.
Armurerie éternelle   Les armes-esprits bénéficient d'incantations supplémentaires et infligent Brûlure aux ennemis à la première frappe.
Égide brisée   Quand Égide bloque une attaque, elle déchaîne une Réprimande mystique.
Vengeur symbolique   Les dégâts de frappe que vous infligez sont augmentés chaque fois que vos symboles touchent un ennemi.

Charisme Radiance haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Justice aveugle   Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité.
Feu intérieur 10 Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi ayant des charges de Brûlure au-dessus d'un certain seuil.
Force de main droite   Votre Précision augmente. Votre Puissance augmente lorsque vous maniez une arme à une main en main droite.
Résolution du guérisseur 20 Vous obtenez Résolution lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Rang: Maître
Justice renouvelée 1 Votre 1re compétence de vertu est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi.
Courroux justicier 25 Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur.
Feu rayonnant 10 Vous bénéficiez de Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Les effets de Brûlure que vous infligez durent plus longtemps et vos compétences de torche se rechargent plus vite.
Punition   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Résolution.
Rang: Grand maître
Puissance rayonnante   Les attaques portées aux ennemis victimes de Brûlure bénéficient d'une probabilité de critique accrue. Votre Férocité est augmentée.
Courroux amplifié   Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée.
Inscriptions parfaites   Les signes ont des effets passifs améliorés et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge.
Instincts vertueux   Les effets de Résolution augmentent vos chances d'infliger un coup critique et confèrent Pouvoir à chaque intervalle.

Courage Valor haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Vaillante défense 30 Vous obtenez Égide lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Force des déchus   Les altérations sont dissipées à chaque intervalle. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre.
Avantage du châtiment 20 Vous lancez Purge des altérations mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Maîtrise du focus   Les compétences de focus vous confèrent Protection et se rechargent plus vite.
Rang: Maître
Courage tenace   Vous bénéficiez de Protection quand vous bloquez une attaque ennemie avec Égide.
Défenseur vaillant   Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous maniez un bouclier et les compétences de bouclier se rechargent plus vite.
Rédemption   Vous lancez Litanie du courroux inférieure lorsque vous activez la compétence de vertu 3.
Défenses collectives 15 Lorsque vous bloquez une attaque, vous conférez Égide aux alliés à proximité.
Rang: Grand maître
Pouvoir du Protecteur 1 Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous bloquez les attaques.
Guérison altruiste   Vous vous soignez lorsque vous conférez un avantage à un allié.
Focus de moine   Les compétences de méditation vous soignent et octroient Fureur aux alliés à proximité.
Défense tenace   Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu s'en trouve réduit.

Honneur Honor haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Précision vigoureuse 10 Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique.
Rempart revigoré   Les soins que vous conférez aux autres alliés augmentent chaque fois que vous bloquez une attaque. Les compétences de masse se rechargent plus vite et leurs avantages durent plus longtemps.
Ranimation et protection 24 Vous lancez Bouclier d'absorption mineur lorsque vous commencez à ranimer un allié. Lorsqu'il explose, le bouclier ranime l'allié.
Restauration du protecteur 30 Vous lancez Symbole de protection inférieur quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Rang: Maître
Témérité désintéressée   La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité.
Bâton honorable   Confère Concentration. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire quand vous maniez un bâton. Le temps de recharge des compétences de bâton est réduit.
Pureté du cœur   Égide vous soigne lorsqu'une attaque est bloquée.
Stimulation de puissance 1 Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique.
Rang: Grand maître
Pureté du corps   L'effet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance.
Pureté de voix   Les compétences de cri convertissent les altérations de vos alliés en avantages.
Persévérance exemplaire   Les symboles sont améliorés et soignent les alliés.
Opiniâtreté   Votre Vitalité est augmentée. Les soins que vous prodiguez augmentent en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité.

Vertus Virtues haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Vertu inspirée   Les vertus confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Rival indemne   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez d'Égide. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
Subconscient résolu 60 Vous bénéficiez de Résolution et Égide lorsque vous êtes neutralisé. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Maîtrise des consécrations   Vos consécrations durent plus longtemps.
Rang: Maître
Vertu de résolution   Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous activez une vertu. Les effets de Résolution que vous conférez durent plus longtemps.
Vertu motivante   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires après l'activation d'une vertu.
Détermination de fer   Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé.
Cœur glacial   Coup puissant devient Coup glaçant. Vous infligez Givre ainsi que des dégâts aux ennemis que vous neutralisez. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Rang: Grand maître
Puissance de la vertu   Vous obtenez des Dégâts par altération basés sur votre Vitalité. Le temps de recharge des vertus est réduit.
Courroux persistant   L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone.
Présence au combat   Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu.
Subjugueur : vous soignez les alliés lorsque Détermination prend effet.
Courage inébranlable   L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court.

Draconnier Spécialisation d’élite Dragonhunter haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Action vertueuse   La Détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement. Vous accédez aux pièges.
Prémonition du chasseur   Les compétences de piège confèrent Égide à leur utilisation.
Sens brouillés   Inflige Infirmité aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Dévastation expansive   Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La vitesse de déplacement augmente lorsqu'Ailes de résolution n'est pas soumis au temps de recharge.
Rang: Maître
Dogme du défenseur 1 Votre Vitalité est augmentée. Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice.
Détermination du chasseur   Activer votre compétence d'élite dissipe Étourdissement.
Agressivité du zélote   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis.
Rempart   Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés.
Rang: Grand maître
Vision parfaite   Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi.
Fortification du chasseur 1 Vous dissipez des altérations quand vous bloquez des attaques. Vous subissez moins de dégâts si vous n'êtes victime d'aucune altération.
Lumière intense 1 Vous obtenez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Chasseur de gros gibier   Frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts de frappe infligés. La durée d'Entrave est augmentée.

Incendiaire Spécialisation d’élite Firebrand haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Pureté de mot   Vous acquérez des connaissances sur l'histoire d'Elona, ce qui fait naître en vous la volonté farouche d'éliminer la corruption et d'exprimer vos vertus sous la forme de grimoires mystiques. Vous accédez aux mantras.
Utiliser des compétences de grimoire consomme des pages. Vous régénérez des pages à chaque intervalle.
Critique incessante   Les compétences de hache ont une chance d'infligier Saignement. Symbole de vengeance inflige désormais Stupeur dès sa frappe initiale.
Serment de libérateur 7 Octroie Célérité aux alliés lorsque vous utilisez votre compétence de soin.
Archiviste des Soupirs   Vos vertus bénéficient de pages supplémentaires.
Rang: Maître
Érudit rapide   Équiper une vertu vous octroie Célérité. Vous obtenez des pages toutes les trois compétences de grimoire.
Les charges sont réinitialisées lorsque vous rangez un grimoire.
Vous ne pouvez obtenir Célérité qu'une fois par intervalle.
Termes pesants   La charge finale de vos compétences de mantra inflige Lenteur aux ennemis à proximité et vous confère des pages.
Vitesse vaillante 7 Lorsque vous conférez Égide ou Stabilité, vous conférez aussi Célérité. Plusieurs cibles peuvent être affectées simultanément.
Savoir légendaire   Les compétences de grimoires gagnent des bonus grâce aux notes laissées par d'anciens bardes dans les marges.
Rang: Grand maître
Hâte enchantée   Vos caractéristiques sont augmentées quand vous bénéficiez de Célérité.
Allure stoïque 1 Vous conservez les effets passifs de Courage quand il est en cours de recharge. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous neutralisez un ennemi ou lui infligez Immobilisation ou Lenteur. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Rafale 7 Vous conservez les effets passifs de Justice quand elle est en cours de recharge. Lorsque vous conférez Célérité à un allié, vous lui conférez également Cendres des justes.
Maître du savoir   Vous conservez les effets passifs de Détermination quand elle est en cours de recharge. Vous générez des pages plus rapidement.

Subjugueur Spécialisation d’élite Willbender haut

Aptitude Description
Rang: Adepte
Entraînement de subjugueur   Les vertus de gardien sont désormais basées sur le mouvement, ce qui vous donne un avantage de vitesse en combat. Vous accédez à la catègorie des compétences physiques.
Pacte de la fournaise   Vos dégâts par altération sont augmentés. Désormais, les Flammes subjuguantes infligent Brûlure aux ennemis qu'elles touchent.
Le pouvoir pour le pouvoir   Votre Puissance est augmentée. Les Flammes subjuguantes infligent davantage de dégâts aux ennemis qu'elles touchent.
Guérison vaniteuse   Votre Vitalité est augmentée. Désormais, les Flammes subjuguantes vous soignent lorsqu'elles frappent un ennemi.
Rang: Maître
Course du juste   Votre vitesse de déplacement est accrue. Vous recevez Rapidité lorsque vous activez une vertu.
Vertus restauratrices   Les effets de vertu activés réduisent le temps de recharge des capacités d'arme actives. Vous bénéficiez de Vigueur lorsque vous déclenchez Vive détermination.
Reconnaissance sacrée   Les effets de vertu activés confèrent désormais Pouvoir à vos alliés en plus de leurs bonus. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous déclenchez Justice précipitée.
Tactiques d'avant-garde   L'activation de Courage dévastateur vous confère Résistance. Les foulées de l'ombre vous confèrent Résolution et Protection.
Rang: Grand maître
Tempo mortel   Chaque fois que vous activez une vertu ou que les effets passifs de vos vertus sont activés, vous recevz un bonus de dégâts. Chaque nouvelle charge de cet avantage réinitialise les autres charges.
Protocole Phénix   Vous bénéficiez d'Alacrité et de Régénération lorsque Détermination prend effet, mais vous ne vous régénérez plus. La durée de Détermination est modifiée. Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous utilisez Vive détermination.
Élan du tyran   Tempo mortel augmente en dégâts, mais sa durée est réduite. La durée de Justice est modifiée.
Courage immortel   Éliminer un ennemi prolonge la durée de Courage, jusqu'à la durée maximale. On ne peut pas vous mettre à terre si Courage est activé. Courage ne confère plus Égide, et sa durée initiale est réduite.
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