Ingénieur : Ceinture utilitaire

Ingénieur

La mécanique de profession de l’ingénieur est la ceinture à outils. Elle apparaît au dessus des compétences d’armes et donne accèsà une compétence supplémentaire pour chacune des compétences au choix équipées.

Compétence Compétence de ceinture utilitaire Description
Compétences de soin
Élixir H Lancer d'Élixir H ½ 20 Elixir. Vous lancez un Élixir H qui confère Protection, Régénération et Vigueur aux alliés.
Kit médical Auto-pansement 1 17 Panse vos blessures et vous soigne.
D.E.A Choc statique ¾ 20 Étourdit un ennemi avec le D.E.A.
Tourelle curative Brume régénérante ¼ 21 Libère un brouillard de liquide curatif qui régénère les alliés à proximité.
Compétences utilitaires
Élixir B Lancer d'Élixir B ½ 20 Elixir. Lance un Élixir B qui confère aux alliés Stabilité et l'un des avantages suivants : Fureur, Pouvoir ou Résolution.
Élixir C Lancer d'Élixir C ½ 16 Elixir. Lance un Élixir C qui convertit les altérations en avantages pour les alliés.
Élixir R Lancer d'Élixir R ¼ 90 Elixir. Vous lancez un Élixir R qui ranime vos alliés dans une zone précise.
Élixir S Lancer d'Élixir S ½ 45 Elixir. Lance un Élixir S qui confère Furtivité aux alliés dans la zone ciblée.
Élixir U Lancer d'Élixir U ½ 25 Elixir. Vous lancez un Élixir U qui annule les effets d'étourdissement affectant vos alliés et leur confère Super vitesse.
Kit bombes Bombe mastoc ½ 20 Vous posez une bombe à retardement dont la déflagration projette les ennemis alentour.
Kit d'outils Lancer de clé à molette ½ 17 Lance une clé à molette en ligne droite qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage.
Kit grenades Barrage de grenades ½ 25 Vous lancez plusieurs grenades à la fois.
Lance-flammes Munition incendiaire   40 Vous infligez Brûlure à vos ennemis dans vos 3 prochaines attaques.
Pistolet à élixirs Brume curative   28 Elixir. Vous diffusez une brume curative qui applique Régénération sur vos alliés et vous-même.
Bélier personnel Lancement de bélier personnel   12 Vous lancez devant vous une tête de bélier qui entrave la progression des ennemis qu'elle frappe.
Bottes-fusées Coup de pied explosif ½ 15 Utilise vos bottes-fusées pour exécuter un coup de pied explosif qui inflige Brûlure aux ennemis.
Chausses glissantes Super vitesse   25 Active vos chausses glissantes et vous permet de vous déplacer plus rapidement.
Lancer de mine Champ de mines 1 17 Pose cinq mines autour de vous.
Lunettes de service Pulsation détectrice ½ 20 Vous dissipez Furtivité pour les ennemis situés dans la zone.
Tourelle lance-filet Lancer de filet   38 Projette un filet depuis votre ceinture qui immobilise l'ennemi.
Tourelle lance-flammes Lancer de napalm ½ 25 Projette une boule de napalm qui explose à l'impact, brûlant les ennemis autour de la cible.
Tourelle lance-roquettes Roquette ½ 25 Tire une roquette depuis votre ceinture qui explose à l'impact.
Tourelle mitrailleuse Tir surprise   8 Tire un projectile depuis votre ceinture.
Tourelle sismique Fracas ¼ 38 Libère une onde de choc inertielle qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
Compétences élites
Élixir X Lancer d'Élixir X ½ 60 Elixir. Vous lancez l'Élixir X et transformez les ennemis en moas.
Kit mortier d'élite Frappe orbitale ¾ 20 Vous canalisez l'énergie du ciel pour déclencher une explosion ciblée.
Caisse de provisions Distribution de pack médical ½ 50 Vous lâchez une livraison de ravitaillement composée de packs médicaux dans la zone ciblée.

Mécatronicien haut

Le Mécatronicien obtient un Gyrocoptère utilitaire qui lui permet de ranimer un allié ou d’achever un ennemi à distance.

  Compétence Description
Gyrocoptère utilitaire ¼ 25 Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier. Tout gyrocoptère interrompu est détruit.

Compétences de ceinture utilitaire

Compétence Compétence de ceinture utilitaire Description
Gyrocoptère infirmier Champ de reconstruction ½ 20 Vous générez un champ de défense qui confère Protection aux alliés dans la zone.
Gyrocoptère déchiqueteur Condensateur autonome ½ 24 Vous placez un condensateur électrique au sol qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité.
Gyrocoptère explosif Enduit dérivateur   25 Vous éclaboussez les alliés à proximité avec un enduit qui leur confère Super vitesse.
Gyrocoptère purificateur Champ chimique   20 Vous générez un nuage de poison.
Gyrocoptère renforcé Champ de défense   40 Projette un dôme protecteur et confère Stabilité aux alliés dans la zone.

Holographiste haut

La Forge à Photons remplace la 5ème compétence de ceinture à outil de l’Holographiste. L’activer donne accès à un nouvel ensemble de compétences d’armes qui génèrent de la chaleur.

  Compétence Description
Activation de Forge à Photons   1 Vous activez Forge à Photons, qui vous donne accès à de nouvelles compétences. Vous générez de la chaleur tant que Forge à Photons est activée. Vous subissez des dégâts si vous surchauffez. Désactive l'utilisation des kits pendant une courte durée.
Frappe lumineuse     Vous frappez avec une lame holographique.
  Taillade vive ½   Vous portez un coup tranchant avec une lame d'énergie lumineuse.
  Tranchoir éclair ½   Vous tranchez deux fois tous les ennemis devant vous.
Holo-bond ¾ 4 Vous créez une plateforme de projection holographique et bondissez vers votre adversaire. La plateforme persiste pendant un bref instant et augmente la vitesse de déplacement des alliés qui la touchent.
Explosion de couronne ½ 6 Vous frappez les ennemis proches et commencez à stocker de l'énergie, en générant des avantages et de la chaleur à chaque pulsation. À la fin de la charge, l'énergie provoque une explosion qui inflige des altérations aux ennemis proches.
Attaque éclair de photons 10 Vous tirez plusieurs éclairs perforants sur votre cible.
Onde de choc holographique ¾ 15 Vous créez une onde de choc holographique mortelle, qui projette en l'air les ennemis. Cette attaque inflige toujours un coup critique.

Compétences de ceinture utilitaire

Compétence Compétence de ceinture utilitaire Description
Explosion réfrigérante Aseptiser   30 Utilisez un laser pour brûler les altérations et vous enflammer à chaque altération supprimée. Supprime les altérations supplémentaires lorsque le seuil de chaleur est dépassé.
Arène de lumière dure Singularité prismatique ½ 35 Faites s'abattre un anneau d'hologrammes pour attirer les ennemis vers un point unique. L'anneau explose lorsqu'il s'abat sur le sol. Le rayon et l'attraction augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé.
Bouclier de spectre Étincelle fulgurante   25 Votre émetteur holographique génère une explosion de lumière aveuglante. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous bénéficiez d'Aura de lumière.
Disque laser Explosion de lame   30 Lancez des lames holographiques sur les ennemis à votre portée. Les dégâts augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé.
Mur de photons Accélérateur de particules   10 Vous lancez un éclair de lumière invalidant sur votre cible. Les alliés situés sur la trajectoire de l'éclair bénéficient de Rapidité. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, la vélocité et les dégâts du projectile augmentent.

Méchamancien haut

Le Méchamancien utilise la technologie je la jade canthienne pour construire un Mech de combat personnalisé qui se battra à ses côtés. Ses compétences de ceinture utilitaire sont remplacées par les commandes du Mech en fonction de vos choix d’aptitudes.

  Compétence Description
Terrestre
Crash   50 Vous invoquez votre Mech de jade à l'emplacement ciblé. Les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts. Le temps de recharge de cette compétence dépend de la santé de votre Mech. Faites un clic droit pour renommer votre Mech.
  Rappel du Mech ¾ 10 Vous rappelez votre Mech pour le réparer. Le temps de recharge de Crash dépend de la quantité de dégâts subis par votre Mech.
Aquatique
Soutien de Mech : mines sous-marines ½ 25 Vous demandez un tir de barrage de votre Mech sur l'ennemi ciblé.

Commande du Mech

  Compétence Description
Rang: Adepte
Roulade écrasante ¾ 20 Commande du Mech. Vous frappez votre cible avec vos deux lames, infligeant beaucoup de Saignement aux ennemis à proximité.
Mornifle explosive ½ 15 Commande du Mech. Vous ordonnez à votre Mech de se ruer sur votre cible et de la frapper avec une attaque explosive qui affaiblit les ennemis à portée du point d'impact.
Revolver à étincelle ¾ 20 Commande du Mech. Vous décochez des deux bras une volée rapide de missiles d'énergie de jade qui transpercent tous les ennemis.
Rang: Maître
Batterie de décharge   30 Commande du Mech. Vous faites circuler de l'énergie dans l'armure de votre Mech pour le transformer en paratonnerre. L'énergie de jade frappe les ennemis à proximité et leur inflige des altérations.
Zone de crise   40 Commande du Mech. Votre Mech dissipe des altérations et Étourdissement, et confère des avantages aux alliés à proximité ainsi qu'à lui-même. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence.
Tir du cœur du réacteur ¾ 25 Commande du Mech. Vous chargez le tir, puis libérez sur votre cible une puissante boule d'énergie de jade, qui explose au contact.
Rang: Grand maître
Mortier de jade ½ 20 Commande du Mech. Vous lancez une puissante attaque au mortier sur la cible.
Explosion de barrière 30 Commande du Mech. Vous conférez par pulsations une Barrière et des avantages à tous les alliés à proximité. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette aptitude.
Cirque aérien 30 Commande du Mech. Votre Mech se propulse dans les airs et tire un missile sur chaque cible à proximité, avant d'atterrir en infligeant des dégâts supplémentaires à tout ce qui se trouve sous lui.

Compétences IA du Mech

  Compétence Description
Frappe violente ¼   Vous frappez les ennemis devant vous.
Frappe puissante ¼   Vous infligez un second coup puissant.
Double frappe ½   Vous frappez les ennemis devant vous.
Jade Energy Shot     ...
Poing-fusée   5 Votre Mech lance un poing explosif qui détonne au contact, infligeant des dégâts à la barre de défiance des ennemis qui en ont une active. Cette compétence n'est utilisée que lorsque vous activez la compétence 3 de votre arme.
Dynamo Burst     ...
Canon briseur de jade 1 Vous tirez avec le canon principal et anéantissez toutes les cibles alignées. Le Mech peut pivoter pour cibler les ennemis tout en tirant avec le canon briseur de jade, mais il ne peut pas se déplacer.
Support aérien     ...
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