Ingénieur : Compétences

Compétences d’arme

Marteau Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Frappe positive Chaîne ½   Vous cognez votre ennemi avec votre marteau et bénéficiez de Pouvoir.
  Pilonnage négatif Chaîne ½   Vous frappez votre ennemi avec votre marteau et lui infligez Vulnérabilité.
  Coup égalisateur Chaîne ½   Vous assénez un coup vertical à votre ennemi.
Tourbillon électrique   1 8 Vous tournoyez en renvoyant les projectiles et en frappant vos ennemis.
Charge éclair   18 Vous vous ruez en avant avec un marteau à charge éclair pour infliger des dégâts aux ennemis.
Bouclier chargé   18 Vous bloquez les attaques en frappant les ennemis devant vous, et bénéficiez d'une barrière à chaque ennemi touché.
Coup de tonnerre   ¾ 20 Vous ionisez la zone et utilisez le pouvoir de l'éclair pour infliger Étourdissement et des dégâts à vos ennemis sur la durée.

Fusil Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Rafale au fusil   ½   Vous tirez une rafale qui transperce les cibles, suivie d'une grenade explosive.
  Grenade explosive de fusil       Vous tirez une grenade explosive avec votre fusil.
Tromblon   ½ 8 Émet plusieurs éclats de shrapnel qui infligent plus de dégâts aux ennemis proches. Vous et vos alliés proches recevez Pouvoir.
Tir de filet   ½ 10 Immobilise les ennemis avec un tir de filet.
Tir surchargé     15 Vous effectuez un tir si puissant qu'il projette votre ennemi, tandis que le recul vous libère de toute altération de déplacement.
Tir sauté   1 18 Vous tirez au sol pour blesser les ennemis à proximité avant de bondir sur votre cible.

Arc court Armes à deux mains haut

  Compétence Type Description
Détonateur à arc   ½   Vous tirez une flèche équipée d'un module électrique, qui produit une décharge en frappant votre cible. Cette dernière et deux ennemis à proximité subissent un choc électrique qui leur inflige Faiblesse.
Essence de sable animé   ½ 8 Vous tirez une flèche équipée d'une charge qui disperse du sable enchanté sur le sol lors de son explosion. Ce sable confère une barrière aux alliés lors de la détonation initiale, puis inflige des altérations aux ennemis à chaque pulsation.
Réaction en chaîne. Tant que cette compétence est active, elle déclenche d'autres compétences de réaction en chaîne à portée. Ces dernières confèrent une barrière supplémentaire aux alliés lors de leur détonation initiale.
  Détonation d'essence de sable animé       Vous déclenchez manuellement votre piège.
Essence d'ombres vivantes   ½ 15 Vous tirez une flèche équipée d'un dispositif qui propage de la magie de l'ombre sur le sol lors de son explosion. Cette magie inflige des altérations aux ennemis et dissipe des altérations des alliés lors de la détonation initiale, puis soigne les alliés à chaque pulsation suivante.
Réaction en chaîne. Tant que cette compétence est active, elle déclenche d'autres compétences de réaction en chaîne à portée. Ces dernières prodiguent des soins supplémentaires aux alliés à chaque pulsation.
  Détonation d'essence d'ombres vivantes       Vous déclenchez manuellement votre piège.
Essence de courroux liquide   ½ 15 Vous tirez une flèche équipée d'une charge qui propage des flammes magiques sur le sol lors de son explosion. Les flammes infligent des altérations aux ennemis et confèrent des avantages aux alliés lors de la détonation initiale, puis confèrent d'autres avantages aux alliés à chaque pulsation suivante.
Réaction en chaîne. Tant que cette compétence est active, elle déclenche d'autres compétences de réaction en chaîne à portée. Ces dernières confèrent des avantages supplémentaires aux alliés à chaque pulsation.
  Détonation d'essence de courroux liquide       Vous déclenchez manuellement votre piège.
Essence de temps compté   ½ 25 Vous tirez une flèche équipée d'un dispositif qui enveloppe une zone de magie temporelle lors de son explosion. Cette magie étourdit les ennemis et confère Super vitesse aux alliés lors de la détonation initiale, puis inflige des altérations aux ennemis à chaque pulsation suivante.
Réaction en chaîne. Tant que cette compétence est active, elle déclenche d'autres compétences de réaction en chaîne à portée, infligeant des altérations supplémentaires à chaque pulsation.
  Détonation d'essence de temps compté       Vous déclenchez manuellement votre piège.

Masse Main principale haut

  Compétence Type Description
Frappe à la masse   ½   Frappe votre cible.
  Écrasement de masse   ½   Vous assénez un coup puissant à votre cible à l'aide de votre masse et lui infligez Confusion.
  Masse explosive   ¾   Vous portez à votre cible une puissante attaque finale qui lui inflige davantage de Confusion.
Frappe énergisante   ¾ 6 Vous bondissez en avant et fracassez le sol, infligeant des altérations à vos ennemis, et conférant une barrière et des avantages à vos alliés.
Prototype de poing-fusée   ½ 15 Vous projetez un poing qui explose sur la première cible touchée, et qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité.

Pistolet Deux mains haut

  Compétence Type Description
Tir à fragmentation   ½   Tire un projectile qui inflige Saignement à la cible, puis vole en éclats en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Volée de fléchettes empoisonnées   8 Tir une volée de fléchettes empoisonnées.
Tir statique     10 Tir foudroyant qui ricoche sur plusieurs ennemis et leur inflige Aveuglement et Confusion.
Chalumeau   ½ 15 Votre pistolet crache des flammes qui embrasent vos ennemis. Plus vous êtes proche, plus vous infligez de dégâts.
Tir collant   ½ 20 Tapisse la zone ciblée d'une substance adhésive qui immobilise les ennemis à l'impact puis inflige Infirmité à ceux qui restent dans la zone d'effet.

Épée Main principale haut

  Compétence Type Description
Lame solaire   ½   Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité.
  Éventreur solaire   ½   Vous frappez votre ennemi à nouveau et lui infligez Vulnérabilité.
  Sabre réfléchissant   ¾   Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée.
Holographiste
Lame solaire   ½   Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.
  Éventreur solaire   ½   Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.
  Sabre réfléchissant   ¾   Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.
Ingénieur
Tranchoir de réfraction   ½ 9 Vous frappez les ennemis devant vous et lancez deux lames de lumière sur votre cible. Chaque lame inflige des altérations.
Holographiste
Tranchoir de réfraction   ½ 9 Vous frappez les ennemis devant vous et lancez une lame de lumière sur votre cible. Vous lancez des lames supplémentaires en fonction de votre température. Chaque lame inflige des altérations.
Ingénieur
Arc rayonnant   ¾ 14 Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité.
Holographiste
Arc rayonnant   ¾ 14 Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité en fonction de votre température.

Bouclier Main secondaire haut

  Compétence Type Description
Bouclier magnétique   3 25 Vous dressez un champ magnétique qui renvoie les projectiles et peut être libéré pour repousser les ennemis.
  Inversion magnétique       Vous libérez le champ magnétique pour repousser les ennemis à proximité.
Bouclier statique   30 Vous électrifiez votre bouclier, vous préparant à le lancer sur les ennemis. Le bouclier étourdit les attaquants à proximité quand vous bloquez.
  Jet de bouclier   ¾   Lance votre bouclier chargé. Les ennemis qu'il touche en revenant sont frappés de Stupeur.

Fusil-harpon Armes aquatiques haut

  Compétence Type Description
Torpille autoguidée   1   Un tir qui se dirige sur votre ennemi et provoque une explosion dans la zone autour de lui.
Mines en dispersion   ¼ 10 Tire une salve de mines explosives sur votre ennemi.
Ligne de capture   ¼ 12 Vous lancez un câble de halage et hissez votre adversaire jusqu'à vous.
Charge à retardement   ¼ 15 Tire sur votre cible une charge à retardement qui inflige Brûlure aux ennemis à proximité quand elle explose.
Filet de cordes   ¼ 18 Lance un filet de cordes qui se déploie et immobilise les ennemis pris dedans.

Compétences de soin haut

Compétence Type   Description
Élixir H Elixir   ¾ 20 L'Élixir H vous soigne et vous confère Protection, Régénération et Rapidité.
Lancer d'Élixir H Elixir   ½ 20 Vous lancez un Élixir H qui confère Protection, Régénération et Vigueur aux alliés.
Kit médical Kit d'ingénierie       Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de Guérison.
Auto-pansement     1 17 Panse vos blessures et vous soigne.
D.E.A Gadget   ¾ 24 Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A. est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées.
Choc statique     ¾ 20 Étourdit un ennemi avec le D.E.A.
Tourelle curative Tourelle ¾ 30 Vous déployez une tourelle qui vous soigne brièvement, puis vous régénère vous et vos alliés. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Brume régénérante     ¼ 21 Libère un brouillard de liquide curatif qui régénère les alliés à proximité.
Mécatronicien
Gyrocoptère infirmier Puits   ½ 25 Vous déployez un gyrocoptère infirmier qui soigne les alliés dans la zone.
Champ de reconstruction     ½ 20 Vous générez un champ de défense qui confère Protection aux alliés dans la zone.
Holographiste
Explosion réfrigérante Excès   ¾ 25 Vous vous soignez et infligez Givre aux ennemis proches. Si vous dépassez le seuil de chaleur à l'activation de cette compétence, vous obtenez Aura de givre et continuez à vous soigner pendant une certaine durée.
Aseptiser       30 Utilisez un laser pour brûler les altérations et vous enflammer à chaque altération supprimée. Supprime les altérations supplémentaires lorsque le seuil de chaleur est dépassé.
Méchamancien
Signe de rectification Signe   ¾ 30 Signe passif : régénère chaque seconde votre santé et celle de votre Mech.
Signe actif : régénère votre santé et celle de votre Mech.

Compétences utilitaires haut

Compétence Type   Description
Élixir B Elixir   ½ 20 L'Élixir B vous confère Fureur, Pouvoir, Résolution et Rapidité.
Lancer d'Élixir B Elixir   ½ 20 Lance un Élixir B qui confère aux alliés Stabilité et l'un des avantages suivants : Fureur, Pouvoir ou Résolution.
Élixir C Elixir   ½ 20 L'Élixir C convertit toutes les altérations en avantages.
Lancer d'Élixir C Elixir   ½ 16 Lance un Élixir C qui convertit les altérations en avantages pour les alliés.
Élixir R Elixir   ¼ 24 L'Élixir R recharge votre endurance et supprime les effets de l'altération Immobilisation.
Lancer d'Élixir R Elixir   ¼ 90 Vous lancez un Élixir R qui ranime vos alliés dans une zone précise.
Élixir S Elixir     60 L'Élixir S vous rapetisse, dissipe Étourdissement et vous permet d'esquiver les attaques.
Lancer d'Élixir S Elixir   ½ 45 Lance un Élixir S qui confère Furtivité aux alliés dans la zone ciblée.
Élixir U Elixir     32 L'Élixir U vous confère Célérité, Stabilité et Vigueur.
Lancer d'Élixir U Elixir   ½ 25 Vous lancez un Élixir U qui annule les effets d'étourdissement affectant vos alliés et leur confère Super vitesse.
Kit bombes Kit d'ingénierie       Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de bombes.
Bombe mastoc     ½ 20 Vous posez une bombe à retardement dont la déflagration projette les ennemis alentour.
Kit d'outils Kit d'ingénierie       Vous équipe d'un kit qui vous procure différents outils.
Lancer de clé à molette     ½ 17 Lance une clé à molette en ligne droite qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage.
Kit grenades Kit d'ingénierie       Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de grenades.
Barrage de grenades     ½ 25 Vous lancez plusieurs grenades à la fois.
Lance-flammes Kit d'ingénierie     Vous vous équipez d'un lance-flammes qui remplace vos compétences d'armes.
Munition incendiaire       40 Vous infligez Brûlure à vos ennemis dans vos 3 prochaines attaques.
Pistolet à élixirs Kit d'ingénierie       Vous vous équipez d'un pistolet à élixirs qui remplace vos compétences d'armes.
Brume curative Elixir     28 Vous diffusez une brume curative qui applique Régénération sur vos alliés et vous-même.
Bélier personnel Gadget   ½ 5 Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée.
Lancement de bélier personnel       12 Vous lancez devant vous une tête de bélier qui entrave la progression des ennemis qu'elle frappe.
Bottes-fusées Gadget   ¾ 2 Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation.
Coup de pied explosif     ½ 15 Utilise vos bottes-fusées pour exécuter un coup de pied explosif qui inflige Brûlure aux ennemis.
Chausses glissantes Gadget     40 Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés et ralentis.
Super vitesse       25 Active vos chausses glissantes et vous permet de vous déplacer plus rapidement.
Lunettes de service Gadget     24 Dissipe Étourdissement et Aveuglement, confère Résistance et dissipe les altérations de dégâts.
Pulsation détectrice     ½ 20 Vous dissipez Furtivité pour les ennemis situés dans la zone.
Lancer de mine Gadget   ½ 24 Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse et leur supprime un avantage.
Champ de mines     1 17 Pose cinq mines autour de vous.
Tourelle lance-filet Tourelle   ½ 30 Vous construisez une tourelle lance-filet qui immobilise les ennemis à proximité. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Lancer de filet       38 Projette un filet depuis votre ceinture qui immobilise l'ennemi.
Tourelle lance-flammes Tourelle ½ 20 Vous déployez une tourelle qui inflige Brûlure aux ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Lancer de napalm     ½ 25 Projette une boule de napalm qui explose à l'impact, brûlant les ennemis autour de la cible.
Tourelle lance-roquettes Tourelle   ½ 40 Vous construisez une tourelle qui lance des roquettes. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Roquette     ½ 25 Tire une roquette depuis votre ceinture qui explose à l'impact.
Tourelle mitrailleuse Tourelle   ½ 20 Vous construisez une tourelle mitrailleuse qui tire sur les ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Tir surprise       8 Tire un projectile depuis votre ceinture.
Tourelle sismique Tourelle ½ 40 Vous construisez une tourelle sismique très résistante qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Fracas     ¼ 38 Libère une onde de choc inertielle qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
Mécatronicien
Gyrocoptère déchiqueteur Puits   ½ 20 Vous déployez un gyrocoptère déchiqueteur pour attaquer les ennemis dans la zone et infliger à plusieurs reprises des coups de grâce tournoyants.
Condensateur autonome     ½ 24 Vous placez un condensateur électrique au sol qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité.
Gyrocoptère explosif Puits   ¼ 20 Vous déployez un gyrocoptère explosif qui lance le compte à rebours d'une gigantesque explosion.
Enduit dérivateur       25 Vous éclaboussez les alliés à proximité avec un enduit qui leur confère Super vitesse.
Gyrocoptère purificateur Puits     20 Vous déployez un gyrocoptère purificateur qui dissipe les altérations des alliés dans la zone.
Champ chimique       20 Vous générez un nuage de poison.
Gyrocoptère renforcé Puits     30 Vous déployez un gyrocoptère renforcé qui vous confère une barrière et redirige vers vous les dégâts subis par vos alliés dans la zone. Votre barrière personnelle initiale est proportionnelle au nombre d'alliés dans la zone.
Champ de défense       40 Projette un dôme protecteur et confère Stabilité aux alliés dans la zone.
Holographiste
Arène de lumière dure Excès   ½ 60 Crée une arène holographique qui vous octroie des avantages quand vous vous trouvez à l'intérieur. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, le rayon et la durée augmentent. Les alliés bénéficient d'altérations à la durée réduite.
Singularité prismatique     ½ 35 Faites s'abattre un anneau d'hologrammes pour attirer les ennemis vers un point unique. L'anneau explose lorsqu'il s'abat sur le sol. Le rayon et l'attraction augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé.
Bouclier de spectre Excès     40 Vous dissipez les effets d'Étourdissement et créez une carapace holographique qui réduit les dégâts subis et confère Stabilité. Cette compétence confère davantage de Stabilité et dure plus longtemps si vous dépassez le seuil de chaleur.
Étincelle fulgurante       25 Votre émetteur holographique génère une explosion de lumière aveuglante. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous bénéficiez d'Aura de lumière.
Disque laser Excès   ¾ 30 Vous créez des lames laser tournoyantes pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Cette compétence a une durée supérieure si vous l'activez au-dessus du seuil de chaleur.
Explosion de lame       30 Lancez des lames holographiques sur les ennemis à votre portée. Les dégâts augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé.
Mur de photons Excès   ¼ 30 Une barrière défensive apparaît devant vous et bloque les attaques visant vos alliés ou vous-même. Réactivez Excès pour attaquer les ennemis en projetant la barrière sur eux. Cette compétence renvoie les projectiles si vous dépassez le seuil de chaleur.
Accélérateur de particules       10 Vous lancez un éclair de lumière invalidant sur votre cible. Les alliés situés sur la trajectoire de l'éclair bénéficient de Rapidité. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, la vélocité et les dégâts du projectile augmentent.
Méchamancien
Signe de barrière Signe   ½ 30 Signe passif : les dégâts physiques et par altération que vous subissez sont réduits.
Signe actif : vous créez autour de vous un dôme qui bloque les projectiles. Vous et vos alliés dans le dôme bénéficiez de Barrière chaque seconde. Si votre Mech est actif, le dôme est centré autour de lui et est plus grand.
Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence.
Signe de déplacement Signe   50 Signe passif : augmente la vitesse de déplacement. Les avantages que vous obtenez sont copiés sur votre Mech.
Signe actif : votre Mech et vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé. Vous dissipez vos altérations et celles de votre Mech.
Signe de force Signe   ¾ 35 Signe passif : augmente les dégâts de frappe infligés.
Signe actif : repousse les ennemis loin de vous et de votre Mech.
Signe supraconducteur Signe   ¾ 30 Signe passif : augmente vos dégâts par altération infligés.
Signe actif : crée autour de vous un champ qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à proximité. Si votre Mech est actif, le champ est à la place émis par lui et le suit dans ses déplacements.

Compétences élites haut

Compétence Type   Description
Élixir X Elixir   1 85 L'Élixir X vous transforme en une brute déchaînée ou une tornade furieuse. Sous l'eau, vous devenez une calamité de flétrissure ou un tourbillon.
Lancer d'Élixir X Elixir   ½ 60 Vous lancez l'Élixir X et transformez les ennemis en moas.
Kit mortier d'élite Kit d'ingénierie     Vous équipez le kit mortier.
Frappe orbitale     ¾ 20 Vous canalisez l'énergie du ciel pour déclencher une explosion ciblée.
Caisse de provisions Tourelle   1 120 Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement.
Distribution de pack médical     ½ 50 Vous lâchez une livraison de ravitaillement composée de packs médicaux dans la zone ciblée.
Mécatronicien
Gyrocoptère furtif Puits   ¾ 75 Vous déployez un gyrocoptère furtif qui confère Furtivité aux alliés dans la zone.
Holographiste
Rayon de lumière primaire Excès 40 Vous chargez un rayon de lumière explosif que vous tirez devant vous. Lorsque vous l'activez au-dessus du seuil de température, cette attaque laisse un champ holographique brûlant derrière elle.
Méchamancien
Signe de surcadençage Signe   90 Signe passif : réduit le temps de recharge des autres signes.
Signe actif : vous ordonnez à votre Mech de faire feu avec son arme ultime, le canon briseur de jade. Si votre Mech n'est pas présent, vous l'invoquez à la place, même si Crash est en cours de recharge.

Compétences au sol et de noyade haut

  Compétence Type Description
Compétences au sol
Jet de détritus   ¼   Projette une masse de détritus sur un ennemi et lui inflige une altération aléatoire.
Ligne de saisie   1 10 Projette une ligne de saisie pour attirer votre adversaire à vous.
Objet piégé   ½ 20 Déclenche un objet piégé explosif renversant les ennemis à proximité à l'aide d'une puissante déflagration.
Pansement   49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.
Compétences de noyade
Mine flottante   ½   Lance une mine qui explose à l'impact.
Ancre   ½ 10 Vous noyez l'ennemi.
Bouée   3 15 Vous gonflez une bouée qui vous permet de remonter plus rapidement à la surface.
Pansement   49¼ 5 Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.

Barres de compétences auxiliaires haut

Kit médical

  Compétence Type Description
Rafale de soins     Vous soignez vos alliés grâce à plusieurs pulsations d'énergie. Les soins conférés augmentent pour chaque avantage dont vos alliés bénéficient.
Explosion de pansements   ½ 8 Vous envoyez plusieurs bandages devant vous pour soigner vos alliés.
Champ purifiant   ½ 15 À chaque intervalle, vous projetez des vapeurs purifiantes pour dissiper les altérations affectant les alliés proches.
Explosion vitale     20 Vous projetez un déluge de vapeurs curatives concentrées autour de vous.
Bombe d'infusion   ½ 20 Vous lancez une bombe qui confère des avantages aux alliés à proximité lorsqu'elle explose.

Kit bombes haut

  Compétence Type Description
Bombe   ½   Vous placez un explosif qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
Bombe incendiaire   ½ 8 Vous placez un explosif qui inflige Brûlure aux ennemis à proximité.
Bombe à commotion   ½ 16 Vous placez un explosif qui inflige Confusion aux ennemis à proximité.
Bombe fumigène   ½ 20 Vous posez une bombe à retardement qui produit un nuage de fumée et aveugle les ennemis à proximité.
Bombe à glu   ½ 20 Vous placez un explosif qui génère une flaque de colle, la détonation infligeant Immobilisation et Infirmité aux ennemis à proximité.

Kit d'outils haut

  Compétence Type Description
Frappe Chaîne ½   Vous cognez votre ennemi. Répare les tourelles.
  Horion Chaîne ½   Vous rossez votre ennemi. Répare les tourelles.
  Rouste   1   Vous assenez un direct à votre adversaire. Répare les tourelles.
Boîte de clous   ¾ ¼ Vous répandez des pointes qui infligent Infirmité et Saignement aux ennemis. La première pulsation de cette compétence immobilise les ennemis neutralisés ou victimes d'altérations de mouvement. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Boîte de piranhas   ¾ ¼ Libère des piranhas qui infligent Infirmité et Saignement aux ennemis. La première pulsation de cette compétence immobilise les ennemis neutralisés ou victimes d'altérations de mouvement. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Pied-de-biche   ½ 15 Assène un coup de pied-de-biche à votre ennemi et lui inflige Confusion.
Bouclier intégré   2 20 Bloque les attaques.
Aimant   25 Attire la cible vers vous.

Kit grenades haut

  Compétence Type Description
Grenade   ½   Lance plusieurs grenades qui explosent.
Grenade à shrapnel   ½ 5 Lance des grenades à fragmentation qui explosent et infligent Saignement.
Grenade flash   ½ 10 Lance des grenades éblouissantes.
Grenade givrante   ½ 20 Lance des grenades dont l'explosion inflige Givre aux ennemis.
Grenade toxique   ½ 25 Lance des grenades qui produisent plusieurs explosions toxiques.

Lance-flammes haut

  Compétence Type Description
Jet de flammes     Vous projetez un cône de flammes tout en vous déplaçant ; la dernière attaque inflige Brûlure aux ennemis. Inflige 10% de dégâts bonus aux cibles victimes de Brûlure.
Explosion de flammes   ½ 6 Une sphère de napalm qui traverse les rangs ennemis avant d'exploser.
Explosion d'air   ½ 15 Une explosion d'air chaud qui repousse les ennemis et les projectiles, brûlant les ennemis qui sont déjà en feu.
Napalm     25 Vous infligez Brûlure à vos ennemis avec un mur de napalm créé sur la zone ciblée.
Soufflante fumigène     15 Votre lance-flammes produit de la fumée qui aveugle les ennemis à proximité.

Pistolet à élixirs haut

  Compétence Type Description
Fléchette tranquillisante   ¾   Vous décochez une flèche qui inflige Saignement et Faiblesse aux ennemis.
Tir de globe   ¾ 8 Vous lancez un globe rebondissant qui inflige Infirmité aux ennemis et confère Rapidité à vos alliés et vous-même.
Fumigation   12 Vaporise un cône d'émanations qui inflige Empoisonnement et Vulnérabilité aux ennemis et supprime les altérations des alliés à chaque coup porté.
Bombe acide Elixir ¼ 12 Vous bondissez en arrière en vaporisant un élixir acide sur le sol qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
Super élixir Elixir ½ 16 Lance un orbe d'élixir qui soigne les alliés à l'impact et crée une zone de guérison continue.

Élixir X haut

  Compétence Type Description
Tornade électrique     1 Electrifie votre forme de tornade et envoie des éclairs.
Tornade de poussière     1 Accumule de la poussière dans votre forme de tornade avant de la projeter pour aveugler les cibles.
Tornade de débris     1 Vous prenez l'apparence d'une tornade de débris que vous envoyez voler.
Requiem élémentaire     3 Vous déchaînez les éléments de votre noyau, projetant des attaques élémentaires aléatoires dans toutes les directions. Les éléments ont des effets différents selon votre type de tornade.
Charge de poussière   7 Une charge rapide qui repousse les ennemis touchés.
Ecrasement Physique ½   Vous écrasez votre ennemi.
  Pilonnage Physique ½   Vous assenez un coup pilonnant à votre ennemi.
  Uppercut Physique 1   Vous terminez la chaîne avec un uppercut pulvérisant.
Coup de pied Physique ½ 4 Vous repoussez l'ennemi à l'aide d'un coup de pied.
Ruement Physique 4 Vous chargez votre ennemi.
Jet de rocher Physique 1 8 Vous lancez un gros rocher sur votre ennemi.
Saut sismique Physique ¾ 10 Vous sautez en l'air et infligez Renversement aux ennemis à proximité du point d'impact.

Élixir X haut

  Compétence Type Description
Calamité de flétrissure     1 Ajoute Saignement à votre calamité.
Calamité de ténèbres     1 Ajoute Aveuglement à votre calamité.
Calamité de pestilence     1 Vous ajoutez Infirmité et Faiblesse à votre calamité et augmentez les dégâts qu'elle inflige.

Kit mortier d'élite haut

  Compétence Type Description
Mortier ordinaire   ½   Un tir de mortier qui explose et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
Obus à gaz toxique   ½ 10 Tire un obus de mortier qui libère du gaz toxique dans la zone.
Obus endothermique   ½ 15 Un tir de mortier qui inflige Givre aux ennemis dans la zone ciblée.
Obus éblouissant   ½ 30 Tire un obus de mortier phosphoreux qui brûle intensément dans la zone d'impact.
Obus d'élixir Elixir ½ 24 Un tir de mortier qui soigne les alliés dans la zone ciblée.
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