Contrôle

Attirer (Pull)

Causé par certaines compétences qui raccourcit la distance entre l'utilisateur et l'ennemi, en attirant l'un d'entre eux vers l'autre. Si un ennemi est attiré, cela peut l'interrompre.

Couler (Sink)

Attirer un ennemie vers les abîmes.

Éclatement (Blowout)

La cible est interrompue et projetée dans les airs.

Étourdissement (Stun)

La cible est interrompue et ne peut bouger ou activer de compétence.

Flotter (Float)

Attirer une cible vers la surface.

Furtivité (Stealth)

Permet de devenir invisible pour les joueurs adverses mais peux toujours subir des dégâts.

Incitation (Taunt)

Force les ennemis ciblés à attaquer le porteur de l'altération.

Renversement (Knockdown)

La cible est interrompue et ne peut ni bouger, ni utiliser de compétence pendant un court instant.

Repoussement (Knockback)

La cible est interrompue et projetée vers l'arrière.

Stupeur (Daze)

La cible est interrompue et ne peut activer de compétence.

Téléportation (Teleport)

Vous vous téléportez jusqu'à la zone ciblée. Les voleurs utilisent Foulée de l'ombre à la place.

Préférences

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Descriptions d'aptitudes
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