Conditions

Aveuglement (Blind)

Fait rater la prochaine attaque de la cible.

Accumulable sur la durée

Brûlure (Burning)

Inflige des dégâts sur la durée.

Accumulable en intensité

Confusion (Confusion)

Inflige des dégâts à chaque fois que la cible attaque.

Accumulable en intensité

Empoisonnement (Poison)

Inflige des dégât sur la durée et réduisant les soins effectués par la cible de 33%.

Accumulable en intensité

Faiblesse (Weakness)

Ralentit la régénération de l'endurance de 50% et a 50% de chance de diminuer de 50% les dégâts des coups non critiques.

Accumulable sur la durée

Givre (Chill)

Réduit de 66% la vitesse de déplacement et réduit de 66% la recharge de compétence.

Accumulable sur la durée

Immobilisation (Immobilize)

Immobilise et empêche l'utilisation de l'esquive.

Accumulable sur la durée

Infirmité (Cripple)

Réduit la vitesse de déplacement de 50%.

Accumulable sur la durée

Lenteur (Slow)

Les compétences et les actions sont plus lentes.

Accumulable sur la durée

Peur (Fear)

Interrompt la cible et la force à courir dans la direction opposée du lanceur

Accumulable sur la durée

Saignement (Bleeding)

Inflige des dégâts sur la durée.

Accumulable en intensité

Tourment (Torment)

Inflige des dégât sur la durée et les dégât sont doublé si la cible est en mouvement.

Accumulable en intensité

Vulnérabilité (Vulnerable)

Augmente les dégât subis.

Accumulable en intensité

Compétences infligeant des altérations aléatoirement

Compétences guérissant des altérations aléatoire

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